《只狼:影逝二度》是由FromSoftware开发的一款武士动作类游戏,游戏由宫崎英高监督,FromSoftware和美国老牌游戏公司Activision搭档。本作故事的中心就是“夺回”与“复仇”,“皇子”与“苇名之将”就是游戏中的关键角色。本作中有固定的主角,他有自己的背景和故事。所以本作的剧情也是围绕主角发生的故事,和没有固定主角的《黑暗之魂》有很明显的区别。
角是个身手高超的忍者。不从属于特定势力,是个像独狼一样的男人,不常表达感情,有些冷傲。他要保护的主公——皇子被夺走,被砍掉了一只手臂,被杀死,失去了所有的一切。但被独臂僧人捡到,使用了“回生”,获得了代替臂膀的忍之义手。故事就是从这里开始的。此时,主角的动机是夺还主公、对斩下手臂的男人进行复仇,还有“回生之谜”。本作作为一个夺还、复仇的故事就此展开。
和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困难后达成目的的喜悦感,是本作最想带给玩家的感觉。因此,本作中最为重视的是攻略的自由度、挑战困难任务的方式等要素。可以从正面挑战,也可以使用各种手段暗杀敌人。主角和武士不同,为了达成目的可以不择手段。这一点和忍者有几分相似。
作为战斗中心的打斗部分就与过去不同。本作的打斗主要是以刀为主的激烈白刃战,玩家在进行白刃战时需要找到敌人的破绽,摧毁对方的躯干寻找一击必杀的机会,整个过程惊心动魄。将代表和风的刀剑与忍者的作战方式融合在一起,就形成了本作独特的战斗基础。
一开始就在地图上设定了能够使用钩绳的抓点,玩家可以利用抓点在地图上进行纵横地移动探索。而且游戏中的地图基本上都是无缝衔接,还准备了随着游戏的进行,玩家可以自由选择地图的功能。
在摧毁敌人的“躯干”后,会使得对方失去平衡露出巨大的破绽,然后就可以使用一击必杀“忍杀”了。这个和耐力不同的是在某些情况下可以一口气对敌人的躯干造成重创。虽然用普通攻击也可以慢慢地消耗敌人的HP,但本游戏的重点还是在于摧毁躯干和忍杀。如何想办法摧毁敌人的躯干在本作的战斗中是至关重要的环节,必须要在这方面多下功夫。不过这些也只是本作战斗的起点,本作的战斗还包含有其他要素。在以摧毁“躯干”为主的战斗之中,还准备了各种各样的战术道具。义手忍具也是其中之一。
在本作的战斗系统中,不仅可以对敌人进行直接攻击,还可以通过剑戟、义手忍具等道具,摧毁敌人的躯干。根据不同的敌人和情况,会有不同的战术。而通过灵活使用义手忍具,即使不擅长动作操纵,也可以通过策略来有效地攻略敌人。
义手忍具是主角用的义手特制武器。其中有手里剑、爆竹、火种等各种各样的类型,也让玩家在攻略关卡时拥有更高的自由度,可以采用各种各样的组合。比如用斧子攻击举盾的敌人就能够将盾破坏,然后在这个冲击之下一口气对敌人的躯干造成损伤。根据敌人和战场情况选择义手忍具是至关重要的。还有,在义手忍具之中还存在着一些比较奇怪的东西,比如在E3宣传片中出现的铁伞。这是本作最具有代表性的关键要素,各位玩家可以开动脑筋钻研它们的使用方法。
“回生”系统很符合忍者在死亡边缘战斗的形象。而且容易死亡这一点,会影响到游戏的节奏。
遵循信念,忍者的复仇剧开始了——
日本,久远的战国时代。
一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。
人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。
但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。
一心的孙子、苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
“事已至此,为了守护住苇名,苇名已经别无选择了”
“现在,我们需要那个皇子”
就这样,皇子开始被孤独地囚禁,身边没有家人、没有家臣、什么都没有。
除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
皇子
在苇名之地,拥有古老传承的一族的末裔。和忍者一样,孤身一人。被苇名的重臣——平田氏作为养子养育。虽然年幼,但冷静沉着。性情坚韧,举止庄严,自然散发着威仪。因为有特别的出身,被苇名之将囚禁。
皇子的忍者
侍奉皇子的壮年忍者。被规矩束缚,冷静寡言,但也兼具为任务不择手段的残忍。狼没有感情,只有杀戮。优秀的忍者也一样。
荒寺老僧
没有左臂的半老僧人。沉默寡言舍弃红尘之人。独居于山中荒寺,不停地雕刻着无数愤怒的佛像。捡到了被苇名之将击败的忍者,以后也会提供帮助。
舞台是战国末期。被苇名之将打败,失去了皇子和左臂的忍者,在僧人的救助下获得了忍义手。“主公是绝对的。要赌上生命保护,被夺走的话,一定要夺回来。”对忍者来说,信念才是主导行动的真理,他遵从信念走上了复仇的道路。
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