《格雷夫工作室的战术:米乌斯河前线(Graviteam Tactics: Mius-Front)》行动发生在1943夏季的米乌斯河河和索尔莫吉拉土丘区超过140平方公里,红军和德国国防部的四次大规模作战,具有现实的组织结构,该活动在USSR、德国、美国和英国生产了100多辆详细的车辆,超过140平方公里的现实景观重建地形图和照片和视频资料。
操作-转向模式,你可以在选择的方向上转移和集中力量,补给和更换单元,修理和加油车辆。
战术-实时模式,你正在与敌人进行火战,占领领土,摧毁车辆和敌人的人力。
新增强的UI:各种面板、径向订单菜单和其他增强的流线型界面。
界面外观和定制:包括外观的三个变型,可定制的单位标记(红军,Wehrmacht,北约)。
统计保持:每个单位的业绩记录(杀害,损失,奖励等)。每一次战斗后,在战斗统计后显示出部队和车辆的损坏情况。
战场模拟:逼真的视觉装置、烟幕和耀斑、沟槽的产生、爆炸坑。剩余的战斗仍在战场上,直到战斗结束。
现实的士兵行为:每个士兵都有一些基本的参数,如经验水平、耐力和士气,这影响他们的行为和效力。
先进的装甲穿透:基于弹道直方图的建模而不简化概率方法,二次破碎场的产生考虑了许多参数,例如空间形状的变化、碎片和装甲特性、装甲厚度。损坏情况。
复杂的车辆损伤系统:发动机、悬架、瞄准器、武器和瞄准机构都可以单独损坏,影响作战能力。
可破坏的环境:几乎所有东西都可以被炸毁和破坏,从景观表面和建筑物到车辆和敌人防御设施。
形成和移动模式:线和柱,道路和隐蔽的移动,步兵在坦克后面,设置延迟,射击扇区等。
自动烟幕铺设:当敌人被发现时,单位设置烟幕。
白天的动态变化、光源和天气的影响,影响战斗的过程、能见度和区域通行性。
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