筑梦颂是一款休闲策略类游戏,这款游戏采用了回合制的游戏玩法,玩法非常的独特,玩家需要通过移动六角形的版块来建造一个小村落,想要如果建造没有任何的限制,并且玩家可以不断的抽取出新的版块解锁更多未开发的区域,不断的往村子里添加更多的元素,带给你独特新颖的游戏体验。
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1.模块中,给你带来最大限制的是铁路和河流,因为这两个元素有一定的生态性,想要将其完全形成闭环,不但需要一定的规划,更多的依靠运气。
2.大地图可以随意旋转和拉远拉近,模块也可以进行旋转。
但实际上模块在遇到一些贴合地貌时,会自动进行旋转,并有时会对形成的新地貌产生轻微改变,也算是进一步提高了容错率。
3.除了解锁新地貌,游戏最大挑战和成就反馈就是分数评价,可以在游戏内置的排行榜里看到自己的排名。
4.哪怕是在一局游戏内,也可以随意暂停退出,并保存当前进度。
5.建议游戏适当推出一些新的地貌,当前说实话有点偏少。
6.音乐很棒,但完成特点的据点任务时,如果能给一些激昂的BGM说不定能更好的给玩家以正反馈。
打造幅员辽阔的美好风景。
结合策略与益智的独特玩法。
轻松休闲的游玩方式。
乡间田野的小镇风光。
策略布局挑战高分纪录。
高度耐玩性-每一局都不重覆。
各式各样的生态地景板块。
如真实桌游般的原创美术风格。
一款可佛系可硬核的拼图建造游戏,你可以选择用轻松惬意的心态去随意创造,但也可以宏观掌控、精准建造,以尽可能的维系游戏时长。
整体上十分自由,最大的限制也只有模块的数量。
经典模式下,你需要在有限的山川、河流、房屋、田野等基本构建模块下,注意成片建设以获得模块的奖励。游戏几乎没有什么策略性,也不存在任何资源管理和威胁元素,适合随意开一局的养老玩家。
游戏的一些主要注意点:
1、模块中,给你带来最大限制的是铁路和河流,因为这两个元素有一定的生态性,想要将其完全形成闭环,不但需要一定的规划,更多的依靠运气。
2、大地图可以随意旋转和拉远拉近,模块也可以进行旋转。
但实际上模块在遇到一些贴合地貌时,会自动进行旋转,并有时会对形成的新地貌产生轻微改变,也算是进一步提高了容错率。
3、除了解锁新地貌,游戏最大挑战和成就反馈就是分数评价,可以在游戏内置的排行榜里看到自己的排名。
4、哪怕是在一局游戏内,也可以随意暂停退出,并保存当前进度。
5、建议游戏适当推出一些新的地貌,当前说实话有点偏少。
6、音乐很棒,但完成特点的据点任务时,如果能给一些激昂的BGM说不定能更好的给玩家以正反馈。
1、基础部分——地形的判断与布局思路
关于对地形的判断,前面提到地块是等六边形,但实际我们看到的地块上的地形又相对复杂。
因此建议在看地块的时候,先在脑海里将其六等分(类似切蛋糕那样)。
如下图,其中的两个部分能够与隔壁地块相连,放置上去可以获得20分。
2、图中箭头指向的部分,因为地块的类型没有匹配,是不能获得分数的。
3、和右侧的地块缩略图对比可以看出,虽然六等分后仍有平地的部分,但只有下方的两格是平地。
因此得出结论,地块边界的类型是由六等分后,区域内占比最高的类型决定的。
不过水地块在没有完全被封死的情况下,与相邻地块连接时都可以判定为平地,这里只是举个容易混淆的例子。
4、另一个容易混淆的例子,左边标记的是地块范围,右边标记的是”房屋“类型的范围。
地块的左侧两格和右侧两格为”房屋“类型,上下两格为”平地“类型。
5、然后接下来是布局的思路。
因为随着游戏的进行,达成任务所需的条件会不断增长,因此最好是在开局时就将不同类型的地块尽可能地隔开。
如下图所示,在连接同类地块的基础上,尽可能的让不同类型的地块相互远离,方便之后扩大该类型地块的范围。
6、按照需要远离的优先级排序的话,铁道>河流>房屋>农田>森林>平地
铁道排在最优先是因为,只有带有铁道终点的地块才能作为整条铁道的终点,而这种类型的地块出现频率极低。
尽管在解锁了特殊地块“水利设施”之后,可以利用该特殊地块作为终点,但限制条件仍比较苛刻。
下图就是唯二能作为整条铁道终点的地块。
7、随着筑梦颂游戏steam版的进行,场上会同时出现多个不同类型的任务,而任务又分为要求固定数量和不限数量两种。
这时如果将要求固定数量的任务与不限数的任务连在一起,通常会导致固定数任务直接失败(因为不限数的任务通常连了很多)。
8、这种情况通常也不需要太在意,把固定数的任务放置在附近的位置,隔开一小段距离即可。
确保在完成固定数任务之后还能连接到不限数任务的地块,为完成之后出现的高难度任务做好提前准备。
9、另一个需要注意的是那些数字右上角带有三角星号的任务。完成之后会出现旗子,提示需要封闭聚集地。
在剩余地块比较充足(40+左右)的情况下,建议也尽可能将这些任务排在一起。
之后在地块不足需要补充的时候再将其封闭,一次性补充大量地块。
下图上方红圈共有三面旗帜,同时仅需要封闭下方红圈的一个边缘即可封闭聚集地,一次性补充15个地块。
10、全挑战收集与挑战奖励介绍
在游玩的过程中,根据时间的推进与分数的增加,会在放置范围的稍远处出现未知地块(下图红圈处)。
一般会在达到5000分左右时首次出现,在全部解锁前单局游戏出现的次数没有上限。
11、连接到该地块会出现一个相对较难的任务(通常高出当前难度25%左右)。
完成任务即可解锁该特殊地块,使之在之后的游玩中随机出现。
同时也会解锁一个系列挑战,达成挑战的奖励是解锁该特殊地块的各种皮肤。
12、已解锁挑战的进度可以在菜单中的“奖励库”里查看。
点击感兴趣的挑战会在界面右上角显示该项挑战的进度预览。
13、进阶部分——中后期的排布取舍
在前期布局得当的情况下,分数基本都能稳定突破10000大关。
但在15000~20000分左右通常会遭遇瓶颈,单纯依靠完成任务补充的地块难以支撑消耗的数量。
如下图,需要连接超过1015的森林才能完成任务。
这也就是我们在开局时尽可能将不同类型地块隔开的目的,尽可能地将不同类型的地块朝着不同的方向延展开来。
14、而在延展同类地块的时候,通常容易犯的错误就是过于追求完美连接,只连接那些相互匹配的地块。
这会直接导致在中后期的排布线过于拉长,之后需要补充地块或封闭聚集地的时候需要放置多个地块才能获得补充。
就如下图所示,由于排布线的拉长,封闭聚集地所需的地块远远超过了封闭之后补充的地块量。
15、因此,如果长时间没有刷出能够达成完美连接地块,刷出来的地块只有2~3条边匹配,也是可以将它放置上去的。
而且这么做还有另一个好处,在中后期刷出的地块相对复杂,难以完美匹配的情况下,也能用于应急完成任务。
如下图,剩余的地块数量已经岌岌可危,需要紧急补充地块。
红边标示的是当前手上的地块,蓝边标示的是已经错失完美连接机会的地块。
尽管这个地块与周边地块并不完美匹配,但由于下方的地块并不能达成完美连接,并不会有太大损失。
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