《诸神灰烬:救赎正式版(Ash of Gods: Redemption)》剧情将充满大量亦正亦邪的道德抉择,游戏采用用roguelike元素进行叙事:对话选项、路线选择、战场决策都将影响剧情走向和场景构建,如果一味地向前冲,只会一点点丧失队友,不过即使主角死亡,也不会导致游戏结束。
PVP与PVE多人模式:在全球排行榜上用自己的角色与其他玩家竞技或合作。
会学习的智能AI:专门学习如何打败你,玩家永远都不可能开发出万能的策略或者无敌的队伍搭配。
实时气氛音乐:该项目音乐合作伙伴有Adam Skorupa,Krzysztof ierzynkiewicz,Micha? Cielecki,曾参与过额项目包括《子弹风暴》《止痛药》《巫师》《EVE Oline》《狂野西部》《影子武士》等
精致手绘画面:游戏插画风格灵感源自Ralph Bakshi、经典迪士尼卡通和60年代前苏联动画工作室“Soyuzmultfilm”,战斗动画由真人表演动作捕捉后合成。
剧情编剧是当代俄国奇幻小说作家 Sergey Malitsky,代表作有Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed等等。
全新战术策略挑战:融合了回合制策略和卡牌RPG,卡组决定了玩法策略和,角色职业决定了战术。
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