游戏详情

最终幻想14中文版

最终幻想14中文版

  • 语言:英文
  • 类型:角色扮演
  • 画面:3D
  • 厂商:盛趣游戏
  • 时间:2013-03-27 14:45

游戏简介

最终幻想14中文版
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最终幻想14》是由SQUARE发行的一款角色扮演游戏。此系列一直颇受大众欢迎。SQUARE ENIX随即发布新闻稿公开《最终幻想14》相关消息,游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市; 游戏的重点魅力其实就在于角色的成长。该作除了有FF系列不可或缺的高画质动画之外,还包括了丰富的游戏性,随著游戏的进行和任务的破解,玩家就能够选择更多的职业,并且累积经验使角色成长。 为此系列继《最终幻想11》后新一代大型线上角色扮演游戏,鉴于《最终幻想11》在日本和欧美游戏发达国家的运营成功,推出新作毫不奇怪。游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦。《最终幻想14OL》首部宣传影片中,描述在悠久时间被遗忘的空间中,有著一处神所锺爱的土地,名为Erozea,在众多历史故事的交织下,恐怖的阴影即将降临,而身为英雄的玩家应回应命运的召唤、共同起身而战。

游戏评测
视觉画面美感:7分(总分10分)如果说《最终幻想14》的开发团队还有一样值得称赞的,那就是游戏的图形画面和背景原声的制作。游戏的过场动画做得很有美感,每一个新地区的开场画面都无愧于《最终幻想》这个名号。刚刚进入游戏的时候,会让人感觉进入了一个单人的角色扮演游戏,而不是一个网络游戏的世界。游戏配音也值得称道,动画内容也确实能激起玩家探索《最终幻想14》世界的好奇心。背景原声的音乐犹如余音绕梁,让人无论是在城镇内购物还是在野外打怪,都能有一种愉快的心境。

游戏设置与可玩性:5分(总分10分)《最终幻想14》最大的问题就是,整个作品看起来像是一款还没有完善的的视频游戏,官方最后发布的这个版本就像是一个还处在封闭Beta测试阶段的产品。就连新账号的申请步骤都毫无必要地繁琐,特别是就新玩家而言,根本不能很好推进发展进度。创建角色的过程还有点意思,可选的种族种类很丰富,还融合了一些星座和传说在里面。你的职业则将随着你装备的工具或武器而发生改变,这使得角色创建过程更加地合理化,因为你不需要在还没开始正式玩游戏之前,就确定你必须终身不变的职业种类。这也意味着,你可以去购买或者寻找一些特别的武器,这样你就可以在某个级别中尝试一些让你感兴趣的职业。

游戏的创新性:5分(总分10分)鉴于《最终幻想14》存在着这么多的问题,我很难将其称之为一个有创新的游戏,至少不是在好的方面。游戏的图像画面和背景原生的确值得称道,但还不至于让整个游戏在创新性的部分获得高分。在这款游戏刚刚面世的时候,我曾经期望游戏的开发团队能给游戏带来一些与众不同的特质,让《最终幻想14》与一般的网络游戏有所区别。但《最终幻想14》最终却连从其他网游中将玩家吸引过来的能力都没有。

修饰润色程度:4分(总分10分)正如我前面所提到的,《最终幻想14》就像是一个还未完成的作品,或者一款还在封闭的Beta测试阶段的游戏。在界面和结构等方面有太多的故障和问题,而这些故障和问题是任何一款游戏在走出测试阶段前都应该解决处理好的。因此在今年9月份,《最终幻想14》迎来运营一周年的时候,确实需要好好庆贺一番,因为忠实的玩家们对这些故障和问题,足足忍受了一年。

游戏吸引力与寿命:5分(总分10分)如果你是《最终幻想》系列的死硬派粉丝,那你就一定能继续坚持玩这款游戏,至少还能坚持一段时间。这就是说,对任何一个想要找一款好的网络游戏,并想长期坚持玩的人,我绝对不会推荐《最终幻想14》。这款游戏与当前其他主流网络游戏还有一定的差距,游戏的开发者还需要对游戏进行大量的改进,才能使其达到与对手竞争的标准水平。但即便达到这样的水准,《最终幻想14》仍然还不能跻身进顶级网游的阵容。

社交元素:5分(总分10分)与整个游戏的质量一样,《最终幻想14》中的社交内容也一样是个半成品。游戏内的聊天系统做得非常弱,公会系统也令人失望,这意味着游戏内玩家可以进行的交流少得可怜。加入公会的玩家会在其名字前显示公会的徽章象征,但这就是游戏内体现公会团队的全部内容。即便是将某人添加为好友这么简单的内容,在游戏里也变成了一项繁重的劳动。

游戏价值:5分(总分10分)从好的方面说,现在你只需要支付游戏基础客户端的费用,就可以进入一个视觉唯美且吸引人的《最终幻想14》的世界,而这也是它所拥有的全部的优点。我很难想象有多少个玩家在尝试了这款游戏后,除了感到失望和不满之外,还会有其他不同的看法。开场动画制造了大量的假希望,将人引入歧途,在令人兴奋的角色创建和开场动画过。

游戏心得
无可否认,游戏的开场动画确实让人印象深刻,可一旦动画完结之后,留给玩家的就只有“接着是要干什么?”的疑问。游戏的向导既无效又折磨人,许多游戏的基础元素都没有在进行解释和说明。事实上,只要通过游戏向导中所提供的任务,就大体可以了解等待玩家的整个游戏内容是什么样的:无聊地东奔西走,衔接突兀的场景,几乎没有的可用信息……用不了多久你就会发现,刚才看起来丰富饱满的故事剧情线,实际上只是无数单调乏味的对话和贫瘠的任务内容交织而来,让人顿时对周围的游戏世界失去了兴趣。

游戏厂商:盛趣游戏 显示全部

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