植物大战僵尸是一款由PopCap Games开发的策略塔防游戏。在游戏中,玩家需要控制不同种类的植物来抵御僵尸的入侵。不同的植物们拥有各自的技能和能力,有为玩家提供后勤发育的太阳花,也有经典的输出单位豌豆射手,还有辅助性的火桩磁铁等。玩家需要合理地种植植物,以抵挡僵尸的进攻。每个关卡都有一定数量和种类的僵尸,玩家需要针对不同的尸潮类型来选择合适的植物进行防守。
植物大战僵尸游戏介绍
《植物大战僵尸》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,它集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。游戏中你需要建造各种植物来阻挡僵尸进入庄园,有的植物可以获取阳光,有的植物抵御地域敌人,还有一些拥有特殊功用的植物,然而每个地图可以选用的植物种类是有限的,用有限的植物种类催生出无限的策略组合,这就是《植物大战僵尸》的无穷魅力所在!
这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
植物大战僵尸游戏特色
1、最经典的95童年版本,熟悉的bgm;
2、还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手;
3、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸;
4、大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择;
植物大战僵尸作弊指令
输入指令时:在游戏中按空格键暂停,切换英文输入法输入代码以开启效果(bai成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音)但要注意有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
1、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效
2、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
3、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)
4、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
5、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效
6、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能
8、trickedout 剪草机统一变成机车剪草机
9、daisies 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
10、Mustache 僵尸戴上两撇胡子
11、future 僵尸戴上时尚太阳眼镜
12、dance 让僵尸摆动身体跳舞
13、pinata 僵尸死后散落一地的糖果
14、sukhbir 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
15、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
16、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
17、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
18、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
19、5英尺高:输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸
20、20英尺高:输入“mustache”时,僵尸长胡子。
21、50英尺高:输入“trickedout”,看看剪草机会变样
22、100英尺高:输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊
23、500英尺高:输入“dance”,让僵尸摆动身体
24、1000英尺高:输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果
ps:安装包中附带了两个植物大战僵尸95改修改器,可以实现更多的作弊。实际上原版还有一个上上下下左右左右BA的彩蛋指令,按了并不会发生任何事情,但是可以听到一声音效,注意这个彩蛋是原版就存在的。
植物大战僵尸版本变动
一、机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
二、植物变动:
1、土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
2、大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
3、大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
4、魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
5、胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝
6、瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
7、辣椒:附带冰冻效果。
8、火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
9、高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
10、仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
11、三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
12、杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
13、玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
14、金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
15、机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
16、香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
17、地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
三、僵尸变动:
1、摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
2、报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命3、伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
4、铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
5、橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵6、尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
7、火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
四、小游戏模式变动:
1、植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
2、坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
3、隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
4、宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
5、保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
6、谁笑到最后:初始阳光变为8000。
7、跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
8、空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
五、解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
六、生存模式变动:
1、普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
2、困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
植物大战僵尸配置信息
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8GB
显存:2GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:2GB