《轴心国与同盟军平衡版》是玩家以《红色警戒3》为蓝本重新制作而来的一款战略游戏,平衡版对原版游戏的参数进行微调,确保游戏的平衡性,特别是联机对战的时候,平衡将领技能,调整了士兵血量、资源消耗、坦克护甲等数值,再现了战争的残酷,你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以改变战争的命运,希望能为玩家带来更好的游戏体验。
丰富的兵种和多样的地图类型,给玩家们带来了更多的游戏体验,通过不同的兵种搭配组合可以打出不一样的战术,战略和现实感没有一代那么好,图像效果的确提升了很多,总体来说是一部经典的资料片游戏,完美的继承了红警的特色。
1、避免魔改:
A)只调整参数;
B)不新增单位;
C)不修改团级单位的结构;
D)不变更原版战术思想,平衡后的非主流单位(如:ATB)性价比将接近主流单位,但不会超过
2、突出各国特点:
美国:高战斗力高消耗;
德国:精致昂贵;
苏联:高性价比但笨重;
英国:高经济低资源;
日本:单位两极分化。
3、平衡将领技能:
1、常规带炸的将领至少1个可用性高的小技能(小技能如狮子吼等)
2、常规不带的炸将领3个技能都具备较强的可用性
3、基本消除空降炸弹人(就是800经验空降一个只能炸建筑的间谍的那玩意……)
各国主要修改:(核心单位、核心将领)
1、美国:
A)增加了资源消耗(如:AT资源消耗由10弹药15油料提升到15弹药20油料)
B)略微提升速度(如:AT原速度3.5,提升为4.0)
C)核弹经验消耗增加到3000(原2000),伤害增加到550(原500,意思就是不要挣扎了,看到核弹就直接扔键盘吧~)
2、苏联:
A)增加了步兵类的血量上限
B)加强了科技:增加了机械化降价科技(苏联3降价科技齐全),补给速度科技(1个)
C)强化了热忱(全单位有效,以后不是烟花了)、清洗(不再杀队长,增加200经验消耗,额外增加攻击力,无数量上限,但仍仅限步兵)
3、德国:
A)增加步兵、机械化攻防(微调)、增加炮兵类的攻击力
B)增强科技(提供一个看似威力无穷的后期能力,但是因为经济依然悲惨,所以我觉得造不出来)
4、英国:
A)SAS不再适合对狙,转而适合对抗机械化(+2攻+4防-50血,造价变为128)
B)各建筑削弱资源,但经济能力基本不变
C)大招引入推进
5、日本:
A)步兵国家,添加射击训练(目前射击训练+特种训练双科技)
B)放弃机械化吧,现在日本机械化便宜、高速度,但是真脆,目前打不过其他国家125
C)tankke变为职业对抗狙击,添加士气打击和溅射范围
D)BT基本保持原参数不变
其他调整:
1、特技步兵血量调高
2、坦克增加机枪(锁死机枪伤害)
3、坦克类护甲提升(不会提升很多,目前常规步兵确定打不动的只有重坦,真实战争中,步兵部队也会普遍配备轻型反坦克武器,只不过不像专业反坦克部队那么多而已,但浮士德打KV还是挺难的......)
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