《专业飞行模拟11(X-Plane 11)》游戏采用全新的引擎设计,加入直观的用户界面,现实的航空电子设备,新的照明、声音、爆炸效果,更多的飞机、城市选择,为玩家打造更真实的飞行模拟。
1、完全重新设计,直观的用户界面,使您的航班设置和编辑变得轻而易举。
2、一致性和惊人的高分辨率,三维驾驶舱外包括所有飞机模型。
3、一种新的照明、声音和爆炸效果引擎。
4、现实的航空电子设备:所有的飞机都准备就绪。
5、忙碌的“生活”机场和燃料卡车,能够为您的飞机提供AI服务。
6、新建筑和道路,更好地模拟欧洲城市。
64位没有性能瓶颈,全3D座舱,一贯优秀的气动,平易近人的优化,自带免费全球地景,长时间的持续更新,堪称目前最好的次世代模拟飞行平台,XP11在光影和UI上狠下功夫,画面效果令人惊艳。
1、设置便捷性
这个必须拿出来吹一波,XP11的键位设置真是方便的不要不要的,FSX和XP10都不是那么友好,而XP11可以做到直接识别我的Yoke以及x1手柄,而且各种轴简单明了,还有配图可以参考,某个轴选了Flap或者Spoiler以后还会自动把这个轴reverse掉,简直人性化得一比,特别惊喜。
地图里现在可以直接点击机场然后选择对应跑道的Final Approach,对于想练近进和接地的同学们方便了很多
选择机场的时候可以在机场平面图上直接选择出生的廊桥/机坪,非常简洁直观(虽然大神们可能已经把几个常飞机场的停机位都背下来了)
2、优化地景
虽然一直不是画面党,但是XP11还是完全惊艳到我了,云层的处理方面,我就不说FSX了,XP11比XP10更上一层楼,云的感觉更加立体了,光照方面也是尤其改善了阴影的质量,相比FSX的有光就惨白一片、没光就灰蒙蒙一片的光照,真的给了我足够理由弃坑FSX了。
其实可以吹的地方还有很多,时间关系就先到这...为了顺应历史的进程,我也终于决定转投xp的怀抱了,FSX已成经典,希望各大厂商能在XP11这个平台大(pin)展(ming)身(quan)手(qian),为我们提供更加完美的插件。
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