战争传说是一款非常好玩的冒险RPG游戏,玩家将进入开放世界中完成一系列的任务,超多玩法可以进行尝试,玩家可以前往不同的场景中开展冒险,真实的天气系统带给玩家最真实的体验,玩家需要控制角色与不同的对手展开竞技,获取大量的资源奖励,喜欢的朋友们一定不要错过哦。
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自从世界看到曾经伟大的伊多兰帝国在一场席卷全国的瘟疫中灭亡以来,已经过去了一百年。在随后的动荡与未知中,雇佣兵、强盗和偷窃等行为在这片土地上大量滋生,荣誉早已成为一种几乎被遗忘的美德。
现在,准备领导一群不择手段的人物,在巨大的开放世界中陶醉于这样的活动,战斗、死亡以及对财富的渴望将塑造你的日常生活。你并不特别,不是被选中的人,也不是开创和平新时代的千年一遇的英雄。你的目标仅仅是在这个严酷的世界中生存和发展。
只有最勇敢和最有雄心的人才有希望看到自己的故事被写进《Wartales》!
在您解开世界历史的同时,探索生机勃勃、充满活力的村庄、被遗代的遗迹、废弃的矿山、废弃的营地以及在这片广阔大陆上随处可见的更多东西。
当您面对野生动物、无畏的土匪等等时,通过战术回合制战斗的新转折,从危险的境况中脱颖而出……
招募具有众多独特专长、技能组合、武器偏好的新伙伴,从而产生大量可能的构建。
1、招募的时候除了看右下角的特性外,留意一下职业和会有一个自带的技能,看看技能和职业是否搭配,不搭配的话建议不要。
2、在手艺人做出锅子之后可以在营地加工食物提高效果,减少负重,平时出门可以买一点盐在身上备用。
3、队伍快乐度只要大于0就不会有负面,扎营酒类可以提高快乐度,同一次扎营只有最高效果的酒类生效。
4、副职业手艺人可以在营地做一些小工具,火把前期是一个不错的东西。
5、路过的商队看一眼有没有好用的武器防具,打折得商品。
6、每次战斗后不一定需要立刻用原材料修复防具,距离城镇不远的的可以回去再修理,城镇修理略便宜一点,对比用材料。
7、战斗中,两个伤不如一个死,总之以减少对方能输出的次数为首要目标,其次用战士类队友拖著对方游侠制止对方背刺你的人。
1、实时大地图
大地图为实时,战斗为回合制。战斗开始前可以手动调整己方部署,战斗中有击杀特写和血花飞溅,天气和战斗场地也会影响战场形势(主要是视野问题,野外的暴风雪场地、遗迹的黑暗场地会极大限制远程兵种的发挥)。
地形系统目前还没有,不过依托障碍堵路口已经可以做到了。游戏平衡性来说,毕竟是有RPG元素的,数据膨胀问题不可避免,不过至少就目前这个阶段来说还是不用太担心。
2、开放世界
无主线式开放世界,所以没有结局这种东西。不过你所经之地都会有相关任务可以接,大致理解成支线任务就行。故事很有意思,而且每个地区都有自己的特色。一部分地区任务还会根据你的选择不同影响这个地区的最终任务走向。游戏内发现过的地区可以在后续开新档时直接选作新出生地。
3、游戏时长
内测到EA发售的现在为止一共有三个地区,个人体感是平均每个地区想要全探索+全任务都需要10+小时,内容量相当丰富。然后游戏内有个成就写的是一共有25个地区。可以认为是官方目前计划里的成品大小。所以理论上来讲这个游戏至少可以玩250小时,如果考虑到从其他地区重开新档的话破千也不是不可能。
制作组在Discord上非常活跃,接受反馈和修bug也很迅速,基本可以认为售后有保障。当然既然是EA阶段那肯定bug不会少,这个应该还是能理解。
4、可探索内容
游戏内可探索内容有地图本身+各种任务(谈判、寻人、寻物、保卫、猎杀、拔点),以及各种制造(铸造、制药、采蜜、酿酒、制革、烹饪、挖矿、钓鱼)、贸易(在各个地区之间转卖各地特产)、打猎(目前有狼和野猪,以及幽灵群)、灭鼠、寻宝(对着藏宝图(游戏内实际截图)跑遍整个地区把摄像机扭个空中转体三周半就为了找一片前人埋下来的宝藏)、竞技场(出人打擂挑战,赢了有传奇武器拿)等等等等。
并且大地图上的元素之间也会有互动,你能看到民兵、军队、商队、强盗、野生动物、其他佣兵之间互掐,并可以插足其中尝试分一杯羹;而如果你犯了事上了通缉令,也会有卫兵部队一路追杀你直到天涯海角(当然可以用钱解决,如果你付得起的话)。基本上可以说你能想到的互动点,这游戏都有。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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