《战争之风:新纪元》是由玩家自制的一款动作冒险游戏,是《骑马与砍杀:战团》的一个MOD。游戏采用中古战锤风格,背景设定为英雄无敌。游戏讲述人类与奇幻种族混战的大陆上战争。游戏中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技,还整合了外交策略和领军者中的许多功能,还有高级阵型等等。
版本更新
物品高级前缀价值下降
清理掉大量使用率不高的装备以更换新的装备类型
从军时不能再买卖各种晶石
新法术,新特技,新兵种
修正各种杂碎BUG
神器增加特效,请打开景深效果
新装备系列:
1.帝国系半身甲及刀剑,长戟,火器
2.混沌系高级护甲,武器,新的高级恶魔及高级恶魔系单位
3.新的食人魔,蓝皮换掉了原来的绿皮,以及一些新护甲及武器
4.一批矮人斧
5.一批来自上古5的武器装备,较大规模的换掉了亡灵系,吸血鬼系,黑暗精灵系,木精灵系,诺德系等的武器
冒险团修正
1.只有和冒险团所属国家正关系系时才能和冒险团交谈
2.用宝箱支援冒险团,和冒险家的关系提升由5点变10点
3.招募冒险团现在增加需求:
a.在阶级为有产者及以上时,才能招募冒险团
b.主角等级至少为对方等级的1/2
c.主角与对方的关系要大于对方等级
定居点修正相关
1.当兵的时候不能进入定居点
2.各城市升级特殊兵种需求关系由25点提高到50点
3.新增若干项定居点功能
4.和定居点神秘商人交易,CD固定1天(包括赌博)
5.部分定居点需求物资变化,
6.进攻定居点时模式修改,敌人总数量提高,但将分为若干批次刷出来
通灵术相关
1.恢复一个不需要材料但需要灵魂的应急用通灵项目
2.新增制造物品项目:制造储物箱,一共4种不同大小的随身储物箱,在营地界面打开
3.新物品制造项目:重生十字架。
战场相关
1.修正顺势斩误伤的BUG
2.新增/修改了部分粒子系统
3.特技生效部分修改
4.新特技....5.雷霆,寒冰,烈焰喷发等直接伤害特技伤害降低
国家设定:
1.骑士团国
中世纪晚期风格,且宗教影响甚大的晚期封建骑士国,拥有骑士团,牧师,甚至天使
法国+条顿等部分混合,类潘德萨里昂
特征: 骑士团及特色兵种相对强势,但辅助兵种(炮灰系)相对较弱
2.帝国
文艺复兴时期军队,商业发达,封建及宗教影响不大,拥有火枪及法师及泰坦等军队
神罗及板牙部分混合,
特征, 步兵强大,骑兵一般
3.东部草原国
东欧国家联合体,
波兰+莫斯科+部分匈牙利混合,
特征: 海量骑兵且骑兵素质一流,但步兵一般
4.精灵殖民地
一个外来精灵征服并成功统治的国度,军队上层精锐为各种精灵,底层炮灰则是人类扈从军(请参考八旗/绿营)
英国部分换皮兼整合精灵部分军队
特征:精灵部分单位步兵强势但数量少,人类部分战力相对一般但数量多,骑兵素质一般
5.北地联合
北方苦寒之地,当地三大种族(北方维京/诺德人+矮人+巨人)联合起来的国度
北欧卡尔玛联盟换皮兼整合矮人国家
特征:近战步兵极端强势国家,远程一般少量素质突出,骑兵素质低下
6.萨兰德/中东国家联合
如标题,土耳其+埃及等中东国家组合,类潘德达夏
7.吸血鬼/亡灵国
各种吸血鬼及亡灵生物的国度,或许混合一定人类,类中古战锤的西尔凡尼亚
8.恶魔信徒/混沌军团
各种恶魔崇拜团体,魔化人类,以及恶魔等组成的边缘国度
9.兽人国
地精+兽人+巨魔+少量龙,狼人等组成的入侵型NPC国家,
平时作为强盗等被殴打对象存在于地图上
当“兽潮”触发时,以入侵的方式各种大小不定,时间不定,地方不定的较大规模的出现在地图上
也可以变成固定国家出现
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