“绽放”是草元素和水元素反应之后的一种反应类型,在绽放反应中,由于动画的存在,草原核出现的时机与绽放、伤害数字一起出现,在反应之后动画表现为水草反应,耗时1s。以下就是原神绽放反应机制效果分享。
原神绽放反应机制解析
1.触发绽放反应之后,消耗水草元素后,会在随机位置生成一枚「草原核」。
2.触发方式:
在绽放反应中,由于动画的存在,草原核出现的时机与绽放、伤害数字一起出现,在反应之后动画表现为水草反应,耗时1s。
在出现动画结束之后,即使目前敌人身上没有元素残留表现,但实际上还是会残留草元素。换句话说,草元素和水元素产生绽
放反应,应该生成一个草原核,之后敌人不会遗留元素。实际上即使没有遗留元素表现,在判定中仍然会有草元素遗留。在战
斗中的表现就是在第一次触发绽放之后的2s内,如果能再次造成不同源的水元素伤害,就会再次触发绽放反应。
3.草原核:
绽放反应的【核心】。
草原核从产生起不被反应会存在6s,即持续时间为6s,在不被反应时草原核会在结束时产生爆炸,对范围内所有单位(包括旅行者)造成草元素伤害。
同一时间可存在的草原核为5个,再次触发且没有额外消耗时,会根据形成时间依次提前爆炸,造成草元素范围伤害。
在伤害层面,不参与后续触发的草原核自然爆炸伤害只与后手触发的角色的元素精通有关,属于剧变反应。
4.二次绽放
在场上拥有草原核时,草原核接触火元素就会发生「烈绽放」,造成更高的草元素伤害;草原核接触雷元素时,会发生「超绽放」草原核
会转化成具有追踪能力的「蔓生弹」,同样造成草元素伤害。比较重要的是,在触发二次绽放时,必须要草原核接触到相应的元素,而
不是敌人接触到相应的元素,这样就导致一些单体技能会无法稳定触发草原核。在伤害层面,与绽放反应类似,伤害和后手触发的角色的
元素精通有关,且伤害可以暴击。因为绽放反应的关键在于草原核的生成与触发频率,且反应后敌人身上不存在元素残留,这和之后的激
化反应产生了明显的区别,实际表现上与之前的武装原理有几分相像。