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《拿破仑1813战史》战略部署攻略

作者: 覃士杰 2013-07-05 13:45

拿破仑1813战史》是一款战略游戏,讲述了军事天才拿破仑一生中最宏伟的战争。在这个游戏中玩家可以充分体会指挥千军万马的成就感,随游戏附送拿破仑1813的战争史册。

军团部署

行军(MARCH):各团之间有一个单位的间隔,最适于快速行动,但战斗力最弱(无论是开火还是突击)。

集中(MASSED):各团之间有3个单位的间隔。火力较弱但是适于突击,在发起快速进攻-或不计伤亡进攻重要地区时将大有裨益。部队能战斗更长时间,而且不会因为暂时的挫败而撤退,但是在敌人火力下会付出更多伤亡。

展开(DEPLOYED):各团展开为2排。通常情况下是最有效的部署,折中了移动力和战斗-力,是拿破仑团级部队标准的部署方式。

散开(EXTENDED):各团被配置成一排。将牺牲一些移动力,最适于用小规模部队占据大量空地或困住敌人避免全面交战的情况,但部队很有可能因为暂时的挫败而撤退。

炮术(ARTILLERY):对于完全由炮兵组成的部队而言,散开式部署最能发挥火力。将一个团散开配置比重新集中要快。当一个团以某队形从狭小间距部署成较宽间距时,

左(LEFT):命令该团向其左翼部署;中央(CENTER):命令该团同时向两翼展开;右(RIGHT):命令该团向其右翼部署。

当你命令某支部队前往某地并进行队形组成、部署以及更改战斗方向时,该部队会在抵达其目的地后再进行队形等的变换。如果你想发起一场主动进攻,建议你在发出调动命令前先作部队的队形组成等改变。

7)伤亡和混乱(CASUALTIES-AND-DISORGANIZATION)
当部队遭受伤亡时,你会发现队伍间出现空隙,但一般部队的整个阵地规模不会缩小。当一支部队阵地超过880码(4格)时,该部队会重新编组,将空隙补上,若必要甚至会缩小阵地规模。严重混乱的部队在与井然有续的敌军作战时处于高度劣势。尽可能将这样的部队撤回,以便让它在再次行动前恢复和重新编组。

8)疲劳(FATIGUE)
部队无论在战役中达到怎样的疲劳程度都可以进入战斗。在历史的战斗剧本中,并非所有部队开始时都是精神饱满的。在战斗游戏中部队会因这些原因导致疲劳:开火射击,更队形或部署,发起突击战,士气低落。疲劳对于一支部队的突击战、射击、转向等方面具有决定性的影响,可以通过休整和集合恢复。

9)士气(MORALE)
由于遭受伤亡,部队会失去士气。此外每支部队都有一个"损失临界值"。当伤亡达到或超过"损失临界值"时,不仅士气低落速度加快,而且该部队会遭受大量额外的损失。士气还会因为一些重大事件而降低:我方一名指挥官失踪,在突击战中被击败,准备冲锋或遭敌军冲锋,?-一轮射击中蒙受重大伤亡。士气低落还会导致部队撤退,甚至溃败。给一支士气低落的部队任命一名领袖魅力很高的指挥官(或至少让这样一名指挥官接近他们)会增加部队回复士气的能力。一支伤亡惨重的部队不会集合以重整旗鼓,而是逃离战场。士气有两个级别-单支部队士气和军团士气。如果一支军团的所有部队都在动摇不定,那么可能整支军团将撤出战场。建议你将一支军团中至少一个团保留后备。

10)赢得战斗(WINNING-BATTLES)
以下任一种情况均将赢得战役性战斗的胜利:敌军在战场上已无部队(全部溃败、撤退或被消灭);战斗未结束,但一方(或双方)决定连夜撤退。

如果战斗打得很糟,你就需要决定是坚持到黑夜降临然后在夜幕掩护下撤退,还是立即撤退。可以命令所有部队行进到战场的底部,从而立即撤退。白天越早撤退,敌军部队追击的成功性越大。
如果夜晚降临战斗还没决出胜负,双方会停战,并决定是第二天继续战斗还是连夜撤退。如果双方决定继续战斗,那么第二天部队会在昨天的位置继续战斗。所有的部队都会回复前一天行动中失去的士气和产生的疲劳。

历史真实的战斗在上述情况下会结束,还有一个固定的时间限制。如果到达时间限制时还未决出胜负,战斗便结束,并进行胜负的计算。胜利建立在双方夺得的胜利点数上,然后再计算双方伤亡。

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