beta职业详解第三弹,这次的主题是巫师!在开始之前先告诉大家一个重大消息,第一篇中介绍关于狩魔猎人的许多细节,目前已知blizzard已经把包含资源系统在内的一些根本性内容砍掉重新设计,等到新版的狩魔猎人更新上beta伺服器后,小编会第一时间为大家重新做一次深度解析~
回到主题巫师,巫师系职业给人的印象,一向是优雅、睿智、举手投足带动天地之威、使用着强大法术,轻描淡写谈笑杀敌。于此同时常常可能也附带了一些体弱、不擅运动等设定。除了强调「精神力来自强健的肉体」的某些作品外,巫师在拥有强大魔力的同时,体力都是偏向孱弱。
当然这也是平衡方面的设计,《暗黑破坏神iii》的巫师虽然不至于到身体孱弱,不过一旦被贴身肉搏,势必是不如野蛮人或武僧,但是流畅的使用法术与敌人拉开距离、华丽的歼灭对手,就是巫师最大的魅力所在啰!
◎巫师
「摒弃其他魔法者所使用的稳定途径,巫师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者。他们操弄各种力量来瓦解、燃烧和冰冻他们的敌人- 他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象,跨越时空来闪避即将来到的攻击。」
从这段官网文字来看,巫师在背景故事方面,即使在魔法使用者中都是属于异端。或许就是这个设定让巫师少了「法力」这种资源概念的限制,而能使用更为迅速、灵活、充沛的燃料-「秘法能量」。 《d3》中的巫师可以几乎不间断的施展各种法术,华丽的歼灭敌人,不再需要战战兢兢的留存法力、担心放不了技能。在各种法术频繁的使用与搭配间,巫师绝对非常适合喜欢施展法术作战的玩家。
◎巫师的装备
巫师的技能几乎都是所谓的固定伤害技,伤害量随着等级提升而逐渐成长,武器对于巫师来说,多数的情况下只是一点情急防身、或是拿来打坏场景物件的手段。专属巫师的装备有魔杖(wand)与宝珠(orb),将带有许多能增幅巫师能力的属性。
◇魔杖
单手的短木棒,被灌注了魔力在其中,只有巫师才能使用的专属装备。装备时巫师将能朝远处打出小型的秘法子弹作为普通攻击。魔杖会带有如「秘法能量最大值上升」或「巫师技能伤害上升」一类的增幅属性,对巫师而言相当重要。
◇宝珠
巫师专属的副手物品,纯粹在属性与能力上进行增幅。和魔杖相同会有许多「巫师技能伤害上升」这样的属性,对多数技能法术都是固定伤害的巫师来说,累积这个属性是提升威力的重要手段。
◇其他武器
除了其他职业专属的武器外,巫师还是能装备一般的近战武器,如剑、木棒、长杖等。一般来说装备这类武器对巫师没有太大的帮助,只有在某些特化战法中会需要让巫师持用近战武器。
◎巫师的技能系统
巫师施展技能的资源系统为「秘法能量(arcane power)」,这个资源的概念非常接近《魔兽世界》中盗贼的能量系统。上限基本为100,恢复速度非常快,让巫师可以频繁的施展各种法术而不必像以往一般顾虑法力值。
技能种类方面,巫师拥有「迅捷施展(rapid cast)」、「侵略法术(offensive)」与「通用法术(utility)」三大种类,许多特性不同的技能法术,让巫师能编织出更华丽丰富的作战演出。
◎技能详解
○迅捷施展rapid cast
◇魔法飞弹(magic missile)
等级:初期
消耗:习得时15秘法能量,等级每提升1级降低1点
发射出一发魔法能量飞弹,造成14~18秘法伤害。 (等级12时)
巫师初期拥有的攻击法术,仅仅消耗6点能量,让这个法术即使不断连发也很难让秘法能量见底。施展上单纯的远成功击一名敌人,从一开始就能完全取代掉普通攻击的法术。
◇震动脉冲(shock pulse)
等级:3
消耗:习得时15秘法能量,等级每提升1级降低1点
放出三道充满电能的脉冲,对接触到的敌人造成11~23的闪电伤害。 (等级12时)
和过去的充能弹运作上有点类似的技能,放出去后三道电能会沿着地面不规则前进。对中距离以上的敌人不好拿来瞄准,但是对整片的敌人由于造成伤害后电能不会消失而会继续前进,能造成相当不错的清场效果。在有「电殛」之前是最频繁使用的范围伤害技。
◇幻光刃(spectral blade)
等级:5
消耗:习得时15秘法能量,等级每提升1级降低1点
召唤出幻光之刃,对范围内所有敌人斩击三次,每次造成35%武器伤害。
这是巫师唯一一招依据武器伤害力影响威力的技能,而且依据的还是「物理攻击力」。加上运作方式上就是打近距离,这个技能本身的存在,搭配「魔法武器」技能后能打造出一个特化的战斗风格。文末的类型推荐中详述。
武器适性:近战武器
◇电殛(electrocute)
等级:6
消耗:习得时15秘法能量,等级每提升1级降低1点
放出一道弧形的雷电,造成敌人1 ~21的闪电伤害,并往其他目标弹跳2次,每次递减30%伤害。 (等级12时)
实用性非常高的迅捷施展法术,施展速度快、命中速度快、会弹跳多目标且自动锁敌,锁敌范围极广,并有不错的威力。对一群敌人连续施展交错弹跳后能轻松清场。唯一比较大的问题在伤害的高浮动,对第一个目标的伤害可能在1~21,于某些追求稳定输出的场合表现可能不如魔法飞弹。
在多数状况下,这会是巫师使用率数一数二高的法术。
○侵略法术offensive
◇原力波(wave of force)
等级:4
消耗:25秘法能量
冷却:15秒
爆发出纯能量的波动,将周遭所有敌人弹开并造成20~23物理伤害并缓速50%。 (等级12时)
实用而稳定的大范围清场法术,威力不俗的同时,能击退敌人还带缓速效果,是被包围时非常强力的脱身技。比较算是缺点的特性在于会把怪物打散这一点,如果和其他人组队,可能会造成队友攻击落空的状况。由于有着不算短的冷却时间,可以留著作为应急手段使用。
◇秘法之球(arcae orb)
等级:8
消耗:35秘法能量
放出一个纯能量的爆发球体,命中时造成10码内敌人15~26秘法伤害。 (等级12时)
运作上类似过去的火球术,发出的球体碰到第一个敌人或飞到最远距离时会爆炸,以爆炸中心算周遭10码范围内会造成伤害。也就是说如果直接对着一大群怪施展,通常只会命中前面一小部份,根据状况稍微调整弹道可以命中更多的敌人。
威力在前期巫师的法术中来说非常强大,但是消耗的能量也高,连发个3到4发就会需要回气,使用上判断要更精准才能发会最大效益。
◇能量扭曲(energy twister)
等级:11
消耗:35秘法能量
放出一道纯能量的扭曲漩涡,对路径上的任何东西造成每秒4秘法伤害。 (等级12时)
放出后会自己延不规则路径滑动,对碰触到的敌人造成持续伤害。当敌人的数量庞大并且密度很高时,搭配电殛可以快速扫光整片敌人。虽然和秘法之球相性也很好,但是两者都是高能量消耗的法术,连用起来对能量上来说比较吃力。在对单一强大敌人时由于很难持续于定点造成伤害,效益不高。
◇崩解(disintegrate)
等级:12
消耗:每秒消耗20点秘法能量
往前释放一道纯能量的射线,造成路径上所有敌人每秒18 ~23秘法伤害,并将杀死的敌人崩解掉。 (等级12时)
从巫师公布以来就非常受到瞩目的一招法术,帅气有魄力的演出动画和各方面皆相当不错的运作方式,都是这招的亮点所在。实际上运用时伤害在面对整批小怪时较为理想,搭配被动技能还能造成广域的控场效果,但在对上单体较硬的敌人时,伤害与能量的c/p值就显得很糟糕。将杀死的敌人分解掉这个效果,能让某些会被复活的敌人死透干净。
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇爆裂强风(explosive blast)
等级:14
消耗:45点秘法能量
将能量集中在身边,2秒后爆发,对身旁所有敌人造成20~30物理伤害。 (等级12时)
◇多头海蛇(hydra)
等级:19
消耗:70点秘法能量
召唤出多头海蛇持续9秒,持续对敌人发射火焰弹每发造成5~6火焰伤害。 (等级12时)
这也是《d2》中就存在的经典技能!松岗将这个技能翻译为「九头海蛇」,但是…一次明明只有三个头啊。
◇冰霜射线(ray of fros)
等级:21
消耗:每秒消耗29秘法能量
发射一道冰霜的射线,对接触到的第一个敌人每秒造成34~45冰冷伤害,并同时减缓目标40%移动速度与30%攻击速度持续5秒。 (等级12时)
◇秘法奔流(arcane torrent)
等级:23
消耗:每秒消耗20点秘法能量
发射出一道秘法子弹的弹幕,对冲击区域附近的所有敌人造成每秒31~51秘法伤害。 (等级12时)
◇陨石(meteor)
等级:24
消耗:60点秘法能量
从空中召唤下一枚陨石,对坠落点所有敌人造成43~58火焰伤害,并留下熔岩火焰每秒造成12~17火焰伤害持续3秒。 (等级12时)
◇暴风雪(blizzard)
等级:26
消耗:45点秘法能量
召唤冰雪碎片于一块区域中落下,造成每秒12~18冰冷伤害持续3秒。 (等级12时)
○通用法术utility
◇寒冰新星(frost nova)
等级:初期
冷却:12秒
爆发冰雪急冻附近所有敌人4秒,同时造成6~11冰冷伤害。 (等级12时)
相当重要的控场性法术,无消耗这点让寒冰新星使用起来不会绑手绑脚,只要需要随时都能施展。 4秒的冰冻时间很足够进行逃跑或还击的动作,以beta版本来说,甚至连最后的骷髅王都可以进行冰冻。伤害上不算高,主要价值仍在于冰冻效果。
◇寒冰护甲(ice armor)
等级:2
消耗:25秘法能量
以寒冰护壁围绕在自己周围,提高护甲值50%,并对以近战攻击你的敌人造成2~4冰冷伤害,同时将他们冻结2秒。持续120秒,同时只能施展一个护甲法术。
和过去《d2》寒冰甲在功能和运作上都类似的法术,实际上来说,beta阶段并没有非常需要使用护甲来保命的场合,把栏位拿来放其他技能更为实际。
◇魔法武器(magic weapon)
等级:7
消耗:8秘法能量
在武器上注入魔法能量,提升20%物理伤害。只能在近战武器上生效,持续60秒。
针对近战武器的一个增益法术,原则上只有和幻光刃并用时会用到。
◇钻石皮肤(diamond skin)
等级:9
冷却:25秒
将皮肤转化为钻石,持续5秒,吸收接下来最高64点的伤害。 (等级12时)
无消耗高冷却时间的一个保命法术,吸收64点伤害也还算可观,但是持续时间与冷却时间比有点大,只有少数紧急状况可以使用。以巫师战斗普遍拉远距离来说,必要性不高,而真的要长时间逗留战圈时却又不能常态性提供保护效果。或许功能性上会偏向pvp模式。
◇风暴护甲(storm armor)
等级:13
消耗:25秘法能量
将自己包围在闪电能量之中,对所有攻击你的敌人冲击,造成1 ~17闪电伤害,持续120秒。同时只能施展一个护盾法术。 (等级12时)
反弹的伤害算相当可观,但是必须以被攻击为前提,对体弱的巫师来说并不划算。 beta阶段来说也是个不太有机会放出来使用的技能。
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇镜像(mirror image)
等级:15
消耗:25秘法能量
召唤2个自己的幻影持续15秒,拥有自身25%的血量。镜像会施展你会的部份法术,但是不会造成伤害。
◇时间减缓(slow time)
等级:16
冷却:30秒
在一个空间中构筑扭曲时间的泡泡,持续10秒。范围中的敌人将减缓攻击与移动速度35%,敌人的飞射性攻击在空间中将减速90%。
◇传送(teleport)
等级:18
消耗:15秘法能量
冷却:16秒
穿越虚空传送到指定的位置,最远至35码。
◇能量护甲(energy armor)
等级:22
消耗:25秘法能量
将能量聚集,提升20%防御但同时降低最大秘法能量20,持续120秒。同时只能施展一个护甲法术。
◇秘法挚友(familiar)
等级:27
消耗:20秘法能量
召唤出一个仆从,攻击你的目标造成2~4秘法伤害。这个仆从不会被锁定为目标或伤害,持续60秒。
◇执政官(archon)
等级:29
消耗:25秘法能量
冷却:120秒
转化为纯粹秘法能量型态持续15秒。在执政官状态中,你的普通技能将被替换为强力的执政官技能,护甲与抗性将上升40%。在执政官状态下每杀死1名敌人将延长持续时间1秒。
○被动技能passive
◇能量渴求(power hungry)
等级:10
每当受到生命球治疗效果时同时恢复30秘法能量。
◇瞬流(temporal flux)
等级:10
每当造成秘法伤害时,将同时缓速敌人24%持续2秒。
◇玻璃大炮(glass canon)
等级:13
造成的所有伤害上升20%,但是自身护甲与抗性降低10%。
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇天资聪颖(prodigy)
等级:15
每当你施展学派咒文时,将取得5点秘法能量。学派咒文包涵:魔法飞弹、振动脉冲、幻光刃、电殛。
◇指挥家(virtuoso)
等级:17
使用魔杖时的基本攻击伤害上升100%,成功攻击时将会恢复15秘法能量并治愈自身1%的生命最大值。
◇星光降临(astral presence)
等级:19
增加最大秘法能量20,并每秒提升2点秘法能量恢复。
◇幻术师(illusionist)
等级:20
当一次受到超过15%最大生命的伤害时,镜像与传送的冷却时间将立即重置。
◇镀锌结界(galvanizing ward)
等级:23
护甲法术的持续时间上升120秒,只要启动任何的护甲法术,每秒将恢复3生命。
◇朦胧(blur)
等级:25
受到的近战伤害减少20%。
◇换魂(evocation)
等级:26
所有法术的冷却时间下降20%。
◇秘法驱动(arcane dynamo)
等级:28
当施展任何学派咒文时,将会累积一道洞察。在累积8道洞察之后,下一记非学派咒文将获得额外50%的伤害。
◇不稳定的异常(unstable anomaly)
等级:30
当生命下降至20%以下时将释放一道冲击波,击退所有敌人。这个效果每60秒只会发动1次。
◎beta阶段搭配类型推荐
◇奥术大巫师
武器:魔杖+ 宝珠
前期(1~6)技能搭配:电殛+ 原力波+ 寒霜新星
13级技能搭配:电殛+ 崩解+ 原力波+ 寒霜新星+ 玻璃大炮(被动)
特性:
典型而泛用的巫师技能搭配,远程利用电殛与崩解能快速有效的扫空敌人,一旦被近身也有寒霜新星与原力波能解危。在有把握的状况下,故意走进敌阵施展寒霜新星->原力波的连段,还能轻松一举歼灭整片敌人,取得combo加成。对单体时可以考虑将电极替换为魔法飞弹,崩解替换为秘法球。
◇幻光魔剑士
武器:双手武器或单手近战武器+盾牌
前期(1~6)技能搭配:幻光刃+ 寒霜新星+ 原力波或震动脉冲
13级技能搭配:幻光刃+ 寒霜新星+ 寒冰护甲+ 原力波+ 玻璃大炮(被动)
特性:
针对幻光刃、魔法武器这两个技能存在而搭配出的特化型巫师。魔法武器将物理攻击力加成20%,然后以幻光刃计算近战武器伤害35% x 每次施展三下攻击,对前方整片敌人进行伤害。当武器伤害够高时,能短时间累积出相当不俗的输出,缺点在于距离短、范围也不算广,巫师本身也必须亲身前进到战圈,容易受伤。所以搭配上寒冰护甲保命,或危急时以寒霜新星货原力波解危为上策。
◎总评
以beta开放的等级来说,巫师让人操作起来的感觉真的是没什么好挑剔。威力稳定,不需要多好的装备就能打出不错的数字,技能运作效果也理想,搭上全新的秘法能量机制能频繁爽快的施展法术,巫师在清理杂鱼上的轻松程度绝对是目前五个职业之冠。
然而在对上boss时,巫师就少了一点有效而快速的单体伤害手段,并且多数技能受到装备的增幅程度并不大,在其他职业装备追上来后,巫师的领先地位就有些失色。
整体来说,巫师就像是《魔兽世界》的巫师配上了贼的能量系统,几乎不间断的施展各种强大华丽的法术而不用担心资源,这快意程度是毫无疑问的高。如果你是个喜欢近战和取得装备成就感的玩家,野蛮人会比较适合你,但如果你是个喜欢举手投足招来风雨雷电、想轻松放倒整片杂兵的玩家,那一定要试试巫师!