大侠传坐骑系统开放以来为玩家进一步提升自己的属性提供了相当大的帮助,其中坐骑符文培养是一个不错的途径。但是关于坐骑符文属性加成究竟对哪些属性有效果呢?我们培养坐骑方向与符文应该如何搭配呢?现在就为大家带来坐骑符文加成属性研究报告。
坐骑符文属性加成
大侠传坐骑符文可以为出战侠侣提供属性加成。由于侠侣属性的由来可以分为侠侣自身属性,以及坐骑本身属性(坐骑等级及方向所附加的属性),所以坐骑符文到底是对侠侣自身属性具有加成效果,还是对于坐骑属性的加成,又或许是两者皆有呢?当然两种属性都有加成是我们最希望看到的,那么究竟是不是我们期待的那样呢?我们通过以下要就证明一下。
符文属性加成研究
上图为我们用来研究的刺客型侠侣有坐骑和无坐骑两种属性图,以及我们使用的坐骑属性以及坐骑符文属性加成图。目前最重要最常用的是血坐骑,那么我们不妨用生命来作为研究的属性。
无坐骑侠侣生命:167586
有坐骑侠侣生命:285754
坐骑生命属性:103992
坐骑符文对生命加成百分比:5.22%
以上是我们需要用到的数值。如果按照侠侣本身属性和坐骑属性都有加成的推断,(坐骑属性+无坐骑侠侣属性)*坐骑符文加成百分比=有坐骑总属性-(坐骑属性+无坐骑侠侣属性),这个公式应该成立,即等式前半段为符文属性在总属性中的加成数值,而后半段为设想的:坐骑符文对侠侣本身属性加成+坐骑本身属性加成,即总属性之差值。
设想如果总属性差值为两项属性在符文加成时获得属性之和,那么说明符文属性对两项属性是都有加成的。
那么我们看一下结果:
公式前段 (167586+103992)*0.0522=14176.3716
公示后段:285754-(167586+103992)=285754-271578=17176
结果忽略小数点后等式正式成立,得出的结论就是:坐骑符文加成是对侠侣属性与坐骑属性之和有加成效果的。
符文加成结论检验
OK,我们再检验一下,现在使用相同坐骑的情况下,还一个侠侣来证明是否真的如此,这次我们选择的是异士。
异士本身属性在符文作用下结果:202126*5.22%=10550.9772
坐骑属性在符文作用下结果:103992*5.22%=5428.3824
通过符文获得属性加成:10550.9772+5428.3824=15979.3596
异士自身属性+坐骑属性+符文加成=202126+103992+15979.3596=322097.3596
再看一眼我们乘骑坐骑时异士的真正属性是多少呢?322098,相差1点,但是考虑到在计算异士本身属性获得的加成时,实际上可以四舍五入去掉小数点,实际上是10551,所以最后的结果是与322098一致的。所以证明我们的猜想是正确的。
大侠传坐骑符文解析:
1. 坐骑有生命、内功、外功、内防、外防五种符文。
2. 符文可对出战侠侣的属性进行百分比加成。
3. 玩家可通过每日给符文吸取精华来提升符文等级。
4. 每种符文都有对应的精华果实,进行吸取则可提高相应符文的经验。
5. 每吸取一次精华,坐骑饥饿值减1,当坐骑饥饿值降为0时,无法进行精华吸取,饥饿值每天0点刷新。
6. 精华果实从低到高可为分绿、蓝、紫、橙四种品质,品质越高经验也越多。
7. 每次进行精华吸取如果种类和双倍奖励需求相同,则此次吸取的经验将翻倍。
8. 每吸取一次精华果实,双倍奖励需求以及被吸取位置的果实将会被刷新。
9. 如不进行吸取,则精华果实每2小时刷新一次,玩家也可通过消费黄金手动进行批量刷新。
结论,大侠传坐骑符文属性加成是对侠侣自身属性与坐骑属性都有效果的,符文增加的数值是侠侣本身属性和坐骑属性之和的百分比,所以生命方向的坐骑,符文也应该主攻生命!