将领的作用,一个好的将领,在打仗以及生产,训练士兵,研究科技上都可以领先很多。
智谋加快书院研究速度,加快建造建筑物的速度,延长计谋使用时间或效果
武力加快兵营练兵速度, 打仗时武力可以增加带兵量和攻击防御
平常用内政高的将领做城主,训练军队,换上武勇高的,研究科技换上智力高的,点完指令再换回内政高的即可加快效率。
单项1级时候75 或者1级有2项60+ 计算1级数属性据为 最高项数据-级别 就是1级数据
一般属性平庸的武将,雇佣费用=级别X1000,属性好的会超过这个标准,越好也越贵哦。
武将升级方法:
城守通过建造建筑物会自动升级。其他武将需要靠打仗升级。个人认为最快升级武将的方法是攻打黄巾城。尤其是5级以上的黄巾城,一般打一次最少也有几千。多的时候上万经验。打胜仗了同时也会获得很高的声望。
关于武将的统率:
一般的武将统率都是和级别相等的。一些名将的统率往往都是高出很多。
为什么两个武力属性一样,但是等级不一样的武将,还是等级高的武将所带领的部队厉害呢?这个就涉及到了统率问题。统率我们可以这样理解。就是一种影响力。统率低的将领,影响力低,同样武力以及装备条件下,他只能影响到一小部分的军队。而级别高统率高的将领,他能影响的数量就比统率低的要多。所以统率在将领上是占有很大作用的。
打个比方,一个内政高的城守,如果统率也高,那么他能增加很多人的生产效率,也就是能提高很大的资源生产率。在前期,资源生产是一个很重要的问题。
文曲星符给城守使用,能增加资源生产。武曲星符能增加武将的攻击力。智多星符能增加武将的智谋。虎符的作用,相当于能增加武将的统率。
中将作用
1. 将领的招募要非常慎重,尽量多用招贤令来刷,3个属性点加起来的总和减去当前级别,这个数值越大越好。然后用洗髓令洗去原来级别的加点,再自己进行分配。
举例:级别 5,政治 72,武力 33,智力 40,那么他的点数是 72+33+40-5=140,这个就是武将的初始属性,越高越好。
2. 说到点数分配,就要联系到将领的使用策略。因为不同类型的将领有不同的用处,而且招募一个将领的成本也不低,加上招贤馆的人口限制,所以建议一个城保留3-4个将就可以了。但每个将要有所特长。
政治高的最有用,任命为城守,一般不出击。
智力高的一般没用,但是要研发科技的时候任命为城守,研发完成后再换成政治高的。
武力高的有一个,可以出去攻城略地。
还可以预备一个武力次高的,搞搞运输啥的,以防止被抢。
3.武将的升级是我目前比较关心的,经验值的获取好像还没有明显的公式,我的武将出去打了野地好像也没怎么涨经验。希望有研究的朋友告之一下。
4.武将以后的发展,希望是能够有更加丰满一些,比如武器啊,坐骑啊,计谋啊,这样让游戏的策略性更强一点就完美了。
热血三国名将作用
这里就要说到热血三国名将的巨大作用了。热血三国名将的统率是很高的。可能会比一般将领高出2倍,那么使用这些将领,就占有很大的优势。这是为什么很多玩家都去抓名将的原因。使用一个名将打野地,只要带领比一般将领少一半的兵力就差不多了。