1地形的运用
在地形运用上最需要注意的重点是障碍物(或较难通行的地形)和高度这两项。寻找障碍物或较难通行的地形,是为了确保敌人无法对我方队员进行侧翼或背面攻击。由于侧击和背击会增加攻击力25%和50%,因此如何利用障碍物或难以通行的地形保障队员侧翼和背后安全,便成了相当重要的问题。此外,地势的高低也是影响作战的一个重要因素,每差一个高度,会影响攻击效果25%。因此,如何让队员们争取制高点、引诱敌人放弃有利地形,也就成了利用地形上的另一个重点了。
2剑术与魔法
由于剑术与魔法是“超时空2”中唯一能够远距离攻击并重创多数敌人的技巧,因此在此特别提出来讨论一下。剑术分为单人剑术和双人剑式,不同处在于后者必须有两个会双人剑式的队员并排站在一起才能施展,而且还要有足够施展剑术的行动力。由于剑士的攻击力和防御力都相当高,而且移动力又比魔法师快很多,因此最适合单独冲进敌人阵营中,以强力的剑术消减多数的敌人。尤其在对付大量的魔法部队时,只消施展两次剑术的威力,就可以放倒一大票人了。
至于魔法,就比剑术复杂多了。“超时空2”中的魔法分为九种——地系、火系、风系、水系、黑暗系、神圣系、召唤系、蛊术、仙术。由于种类繁多,而且每一种魔法皆有其适用的情势,因此在这里也只能提出几种咱较常用的法术,稍做解说而已。
首先是地系法术中的“隐身术”和“传送术”。常用的方法是利用隐身的队员潜到敌阵附近施加偷袭。由于当身边有敌军时无法维持隐身效果,因此接受隐身术的队员最好是能够进行长距离攻击的人,尤其是剑士和魔法师,能够同时攻击多数敌人,往往只要两、三个回合的工夫,敌人就会连怎么死的都不知道。而传送术则是将一名人员(不分敌我)传送到远方的法术,常常运用在突袭战中(有点像近代战争中的伞兵),往往可以迅速地除去原本置身在重重保护中的特定敌人。更可怕的是将隐身术和传送术两者结合运用,实施“暗杀”,其结果最后只能说,这样玩起来就没意思了!
另外一个非常重要的法术就是神圣系魔法中的“天神护体”。它使我方队员在面临普通攻击或剑术攻击时(物理伤害),能够扣除敌方攻击力150点。也就是说,凡是敌人150点以下的攻击,我方队员均只受伤1点。尤其是在游戏初期的几关,如果没有这个法术,几乎是没有获胜的希望。
另外需要特别说明的是,施展剑术或魔法时威力的大小或特殊效果的维持时间,主要取决于施展者的剑术或魔法等级的高低。剑术或魔力越高的人,使用相同剑术或魔法的威力就越大,其特殊效果所维持的时间也越长。除此之外,如果被攻击者的剑术或魔力越高,也就越不容易受到剑术或法术的伤害或影响。一般来说,剑士的魔力和法师的剑术都很低,因此对剑士施展魔法,或对法师施展剑术,才是恰当的做法。
最后要介绍的是“生魔”和“克魔”的因素。“生魔”是指某一种法术系统对特定人员只会产生十分之一的威力,而“克魔”则正好相反,其威力会增加三倍。因此玩者们应该要避免使用“生魔”,而选择以“克魔”攻击才对(对某一人物施展神圣法术中的“圣光术”后,可以看得出来该人物是否拥有“生魔”和“克魔”的资料)。
3敌对兵种
不仅魔法之间有生、克关系,在兵种方面也有类似的攻击力修正关系。其最简单也是最常见的攻击力修正关系是:战(武)士对剑士,剑士对骑士,骑士对战(武)士,这就仿佛是剪刀、石头、布的关系。
4练功的方法
当玩者们在进入游戏时选择了较高的难度(“执着的老鸟”或“狂傲的大魔王”)后,如果没有在游戏初期就开始特别用心制造练功的机会,那么到了游戏中期之后,一定会常常遭到敌人的迎头痛击,因为那时候的敌人已经不是普通的难缠了喔!所以,笔者在此提供两种最常用到的练功方式,供各位参考。