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解读《逆战》竞技以及更新后BOSS性能增强

作者: 佚名 2013-07-05 18:39

玩家解读竞技

1喜欢一窝蜂跑,打爆破如果是保卫者的话,总有那么一些人看那边人多就往跑,结果人都在A点,敌人都在B,等敌人下完包,再去就晚了。如果你杀完了再解包的话时间就不够了。

2新手总是习惯性的换弹夹,打几发就会切枪,不管弹夹里有多少子弹,但大多数时候悲剧了,不是没有把握好时机,就是被敌人听到然后杀死。各位不要忘记换弹夹是有声音的。这样容易暴露已方位置。

3拿包不下,总是有些新手喜欢拿着包乱跑,叫他下他也不听,结果耽误时间,自己被杀死,然后队友千辛万苦的跑去捡包,结果被围,最后没有最后了。

4太猥琐了,有些新手怕死,找个地方猥琐着,这没有错,但也不至于看到对方人多而不出去吧,就不能勇敢点,一命换一命,还有对方下包了,队友叫你去拆包,你死不去,这样不输才怪。

5乱报点或者不知道该点在哪。这在新手中很普遍,人在A你偏偏说在B,5个人你说成一个人,这让人几蛋疼,还有别人说藏经阁里面有个残血,当时他在藏经阁外,他突然说句藏经阁在哪?这几让人无语。

6喜欢跟着ACE跑,这个在新手中十分普遍,可是新手想过没有人家打的好好的,你一个闪光或者高爆丢过去,人没杀到,自己反被杀,这让人几冒火。

7不喜欢静步,新手看到一个人在门后,直接冲了过去,结果被敌人反杀,或者队友准备去拆包,你到处冲,结果你和队友都死了。你好好掩护队友拆包能要你的命,或者你在守包,队友猥琐着,你看见敌人了,直接冲上去,这样不输才怪,猥琐点不行啊?

8喜欢拿狙,你看别人拿狙你也拿狙,你又不会狙,被人杀刀砍死都有可能,你说你装个逼也要装像点社。

9乱扔闪光高爆,别人打的好好的,你一个闪光丢过去,敌人没闪到,反把自己人闪到了,最后自己人都死了。还有别人拆包拆的好好的,你一个高爆丢过去,拆包的死了,你再拆包结果时间来不急。

10不听指挥,喜欢一个人乱跑,结果打乱了队友的布署,最后被全灭。

11一个很普通的缺点,喜欢切枪,这个大家都明白的。

boss性能增强

塔防更新后BOSS攻击力大增,秒杀维修站,这样基本符合官方意思就是要塔防有挑战性,3次塔防更新基本上每次更新后打发都不同,且每次更新后所依赖的陷进也不同,这次个人认为除了维修外还需要依赖眩晕和引诱陷进。

大门满级眩晕然后中间留个空,BOSS来了后中间那个空位置(或者大门前后各摆一排引诱)就不停的用引诱个陷进,这样BOSS醒了会秒它,然后又被眩晕了,猴子死后吧维修全卖了(如果你没钱放引怪陷进),侧门满级磁悬雷,辅助维修抗猩猩(侧门打法和原来一样,磁悬雷是我的打法),满级小激光,基本能过。再就是如果你又钱,就用吸引怪物的那个陷进,先把BOSS引开,等猴子死了就把维修卖了搞BOSS,现在BOSS拿刀砍已经引不了了,只有用陷进引,引的时候最好2人,1人在升级的小屋子里,一个人在侧门那个平台上,2变换着放引诱来回折腾BOSS。

每一次更新都有鸡肋陷进变主流,第一次才出来没人用维修,第二次就必须要维修,第三次就是眩晕和引诱了,话说满级眩晕了还用的着减速不,个人打法基本不用减速就正门中间靠维修2个侧门靠维修2个,其他正门10个侧门10个满级磁悬雷,刷怪爽的很。除了猴子,塞伯格来都基本被秒。

由于最后BOSS是中间时段就出来,后期如果到达中门,比较混乱的话就可以先让打副的去用引诱把BOSS引开,可以站在桥上来回往桥下放引诱,指挥BOSS走动,等其他怪杀完了再把BOSS引导到中门来。这样可能相对安全,避免破维修漏猴子。猴子死了维修也没用了。

研发的目的也是想找平衡,免得设计出来那么多陷阱,除了几个有用其他都垃圾的话,就是掉他面子了呵呵,其实他每次的更改也是有针对性的,也是针对玩家的打法来改,相互斗智斗勇的产物。

以前生存很简单,BUG也多,随便过关,后来就改难了,虽然也还是能单挑但是没以前那么轻松,围剿出来后连简单都很难,多数人都过不去,就把围剿的简单又改简单了,保卫也是,南十字的激光厉害但是小狗鸡肋,这次吧大蜘蛛就改的毒雾秒不了机甲,但是配合小虫,喷毒液一系列手段增加难度,还是干的死机甲。大家以为毒雾不能秒机甲就很高兴,其实打了才知道这里的钱为何这么容易打?这么好死大家?这里打BOSS死10次机甲都有可能。总之一句话:“研发盯着我们呢”

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