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《古剑奇谭》两轮破关心得

作者: 佚名 2013-01-14 17:48

总共花了九十小时的时间破关两轮,把一般结局跟桃花幻梦都打过一次,照惯例写篇心得作为玩过这游戏的纪录。

个人不太擅长评论剧情、画面、音乐这些的,所以就直接从游戏系统跟战斗的部份说起了。

家园:

非常重要的一个系统,而最重要的功用就是赚钱,由于这游戏杂鱼是不太掉钱的,如果不利用家园系统来赚钱的话,那根本可以说是完全没钱用,连到了一个新城镇帮全角色换一套新的商店货都买不起的程度。

而且没钱也意味着没办法好好利用烹饪系统,没烹饪出好东西的话战斗就会非常的艰难,因此家园可以说是一切的开始。

而最主要的赚钱方式当然就是种农作物,以效率来说种桂花跟牡丹是比较好的,丹桂可以用烹饪系统做出丹桂花糕来卖钱,牡丹种子可以种出牡丹跟昙花拿去卖,萝卜种子可以种出的人蕅也可以卖到不错的价格。

个人的悲惨遭遇是第一轮玩到秦皇陵才回头去补拿灵兽露兆丰,在这之前完全没有利用家园来赚钱,游戏因而增加的难度可见一斑。

房间摆设什么的基本上是自己看爽的,不过武器陈列架上的武器可以继承到下一轮,也成了最主要的功用。

至于家园里面卖的强力dlc武器,由于综合数值、入手时间以及入手难易度来看个人认为太过于破坏平衡,因此基本上没有使用。 (第二轮则是能继承更强的武器,所以仍然是不需要)

烹饪:

大大左右整个游戏困难度的系统,因为本作中的商店货补品效果不太好,而且又贵,相比之下烹饪得来的料理就好用太多了,最具代表性的例子

当然就是神料理叫化鸡,不仅全员回复大量的精跟神,而且非常早期就可以将这道料理做出来,由于全体回复的法术后很后期才能学到,因此更显得料理的重要性。

除了回复以外,有些料理的副产品也非常不错,比如说金钢酥的副产品一砸就晕酥,除了有降敏的功用以外还附加晕眩效果,硬是比单纯只有降敏的龙须钩还好用,像是游戏前期的强敌噬月玄帝,拿一砸就晕酥打他不仅可以降敏还有机会造成晕眩,然后再用毁殇暴击一次就能给噬月玄帝大伤害,战斗也会变得轻松许多,还有很多攻击性的副产品前期都很强大。

当然拿来喂食灵兽的食物也是以料理为主,可谓用途广泛。

- 角色 -

百里屠苏:

又帅又强的主角;初期有玄真剑作为群攻主力,物理攻击力出色、法术伤害也不差的全方位角色。

中期以后的玄天炽炎、怒涛龙骧以及焚焰血戮都是相当好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪称本作最强的神技,而玄天炽炎也是前几实用的悟出技,不仅消耗的资源少威力也相当不错,带有属性反而是最大的缺点。

后期习得的空明幻虚剑也是本作能打出最高伤害值的特技。

不过屠苏也并不是没有缺点,神技焚焰血戮虽然强大,但毕竟有血量上使用的限制。空明幻虚剑威力虽然大,但是受到了战意值的变相限制加上消耗气也过多,而且习得时间过晚。

怒涛龙骧打杂鱼虽然好用,但是拿来打boss出力就略嫌有些不足,换言之如果屠苏扣掉焚焰血戮跟空明幻虚剑的话,在后期其实反而没有什么火力够高的招式。

星蕴的部份,第一个要掌握的原则是先从左下角跟左上翅膀开始点起,这样一来才能早点学到初期很好用的玄真剑跟毁殇。

整个星蕴图的点法,大致分为两套;第一套就是下身连出十二点的火学凤舞九天,上身就以加适合的能力为主。第二套则是上身连十一点的火加上下身十二点的土。

第一套被提出的问题在于下身连火的能力增加太差,所以才有后来的第二套下身连土的点法,而个人也认为在行动点数加到五点以前用第二套是比较好的。

但是行动点数有五点以后就很微妙了,毕竟老实说,就算屠苏点出了武罗崩鸣,所有土系的法术我大概也都没在用。但是连出凤舞九天可就不同了,屠苏本身火系灵力高,用这招可比用土系大招痛多了,同时也正可弥补前文所提到的缺点- 缺乏无限制情况下的高威力招。以屠苏放凤舞九天的威力来说是可接受的。

角色总评 s

优点:

1.神技焚焰血戮

2.群攻技优秀

3.强力武器寂剑涅槃入手时间早

缺点:

1.缺乏无限制情况下的高威力招

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红玉:

相当强力的角色;首先就是拥有全角色中最高的敏捷,在总是率先出手的情况下似乎就已经笃定了她的活跃。

在前期由于缺乏群攻技,扫杂鱼不如屠苏那么活跃。不过由于大幅强化金属性灵力的饰品肃杀金令很早就能拿到,在前期其实也是威力最强的法术输出角。

中期行动点数增为四点以后,实用度大幅提升,残剑舞流光可说是实用度数一数二的悟出技,无属性这一点实在是大大提高了使用频率,是不可多得的好招。

加上强力武器情剑沧海入手时间相当早,在去咕噜湾的时候就能得到了,神兵配合残剑舞流光,有一大段的时间扫杂鱼看红玉跟屠苏表演就可以了。

不过到了偏后期的时候,物理攻击力会比较不够力。但是还有金系法术可以用,金系法术不知道是不是因为都打单人的缘故,威力似乎就是会比同级的其它系法术还痛,加上红玉还有大幅提升法术攻击力的特技心止尘香,再装肃杀金令的话是相当高的输出。

星蕴的话,大概就一套点法。连出麒麟唤夜之后剩下的加能力为主。我个人后来则是把所有的格子都点金。虽然这样能力会比较差一点,但是就算敏少了一些,红玉的敏捷还是全队最高;攻就算多一些在后期仍然是无法跟千觞、屠苏比肩。个人索性就把全部都点金,让金系法术可以打得痛一点。

角色总评 a+

优点:

1.敏捷高

2.群攻技优秀

3.聚气快

4.强力武器情剑沧海入手时间早

5.肃杀金令入手时间早、法术威力高

缺点:

1.敌人若不怕金系法术后期缺乏高威力

尹千觞:

算是很常见的高攻击力、法术弱的类型。千觞最大的特色当然就是超强的物理攻击力,加上暴击率又高,就连只用普通攻击打boss都是高火力。

晕眩状态下必定暴击也可说是为千觞量身打造的设定,配合千觞的普攻就能造成晕眩实在非常强力,终结技重斩也算是前期一个威力相当高的特技。

不过由于要到很后期才有实用的群攻技,所以有很长一段时间打杂鱼不如屠苏跟红玉那么活跃。

群攻技不出则已,一出就是两个。气吞山河跟五岳倾覆虽然都是终结技,但是就算没战意值拿来打杂鱼仍是相当大的伤害,由于五岳倾覆耗气过多,一般比较常在boss战使用,战意值若聚满此招威力相当可怕。

星蕴点法一般是连出一套土系剩下全部灌能力。但是说真的,千觞的攻击法术我几乎是不会去用的,所以就算完全不管土系的相连只管能力应该也没啥差吧,全部拿去加攻跟敏应该还比较强。

角色总评 a

优点:

1.威力极高

2.续航力强

3.聚气快

4.血多

缺点:

1.实用的群攻技习得时间过晚

2.敏捷偏低

襄铃:

初期很惨的角色,血少容易死、打人不痛、神跟气都很少,而且聚气慢。

一开始真的想不出有什么优点的角色,但是随着各种实用技能的习得而渐渐翻身。

习得魅狐以后可以在血三成以上时避免被一击杀(多段技似乎就没办法)因而弥补了血少的缺点,反而成为生存率最高的角色。

第四个星蕴技烟花鼠打杂鱼也相当好用,只要开场用下去大部份的杂鱼战都任玩家宰割了。而火树银花跟落星飞雨的效果不用说当然是襄铃的最大专利。

而最强的一招应该非天狐千幻莫属了,以这招的消耗点数跟打出高威力的机率来看实在是相当强,也是少数能打破万的招式,配合屠苏的焚焰血戮可说是拼开场速攻秒杀的最强组合。

而能装三个配件、使用道具效果加倍这些技能也是加分的地方,让襄铃在集战意值或放天狐千幻之余还能当一个高敏捷的辅助角。

此外襄铃也是全部人物中最早有五点行动点数的。

星蕴基本上点出一整套木系法术是必要的,其他就加能力和加血之类的即可。而装三个建木残片拼泰逢幻木攻击力的方式并不是很好,因为扣气扣太多了,多放几次天狐千幻跟火树银花也是很重要的,毕竟襄铃气并不多。

角色总评 a

优点:

1.敏捷高

2.生存率高

3.天狐千幻强力

4.集战意值快速

缺点:

1.初期太弱

2.聚气慢

3.天狐千幻的不稳定性

    

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风晴雪:

初期算是蛮好用的角色;敏捷高,物理跟法术攻击力都相当有水准,而且还能负责回复,初期的全方位角色。

但是到了中期以后缺点就慢慢浮现,一者没有实用的群攻技,让她的杂鱼战实用度大打折扣,最大攻击输出也跟屠苏、千觞越差越多。而她招式最大的特色算是附加降能力的效果,但是这取代性还是很高,用道具或烁玉流金即可。

霜月葬天算是还不错的群攻技,只可惜习得时间有点晚,隐藏星蕴则是一个悲剧,学到以后只剩下魂之彼岸的杂鱼可以试刀,被设定为终结技又是另一个悲剧,没战意值威力完全不能看,但谁又会为了用幻月蟾宫打杂鱼叫襄铃出来放烟花呢?

汤王勺配合阴阳镜来杀杂鱼的方式固然不错,但因为阴阳镜入手时间稍晚,其实也只能用中皇山到魂之彼岸这一段。

说真的最让人能称道的,大概也只剩下本作的神技之一- 冰夷流云,以及高敏捷吧。

星蕴的部份,初期要注意的大概就是从蛇头开始点,这样可以早点学到绮月殇,这招可以攻击的同时降攻跟敏,初期算还蛮不错的。

剩下的原则依然是点出一整套的水系法术,其它的加能力。

角色总评 b

优点:

1.敏捷高

2.神技冰夷流云

缺点:

1.缺乏高威力技

2.缺乏实用的群攻技

3.最终归队的时间点令人愤怒

方兰生:

标准的法术角;攻击力低下,但是五行灵力都很高,而且神非常多。兰生虽然是一个有特色的角色,但是问题还是太多了。

缺乏实用的群攻技当然是一点,基本上本作中有属性的群攻技几乎都不太好用,更何况兰生的敏捷低下,就算要发动攻击往往也不是他先表现。

而菩提明心可回复全体又可复活,本来感觉应该是让兰生扛起回复重任的重要招式,却又因为这招设定为终结技让此招英雄无用武之地。

终结技的设定也是本作让许多玩家比较诟病的一点,很多招花的气也没少到哪里去,却还要有战意值才能发挥效果,真的用出来似乎也没惊天动地的效果,而且战意值满谁不是放最痛的那几招呢?

不过兰生还是有项专利,可以点出两套完整属性的法术。

星蕴的话大致分为两套点法,第一种就是点出两套属性大招。第二种则是点出一套全部,剩下的加能力。

几本上点出一整套的水系法术是肯定的,剩下的就看个人选择。我个人会觉得以兰生这种法术角,我比较想要有两种属性的大招,如果不点出第二套感觉兰生的攻击面就更薄弱了。

至于除了水系以外的另一套要点什么,原则上考量到悟出技应该是要选木,但是其实那招还是很少用,所以应该差别也不太大吧。

想打痛一点的话或许能选金系法术,不过红玉有加法术攻击力的心止尘香,基本上也不会打得比红玉多。

或许制作小组看兰生整体战力偏低,就让他当使用神技冰夷流云的最佳人选吧。

角色总评 b

优点:

1.五行灵力高

2.神技冰夷流云

3.可点出两套完整的属性法术

缺点:

1.敏捷低下

2.血不多

3.缺乏实用的群攻技

4.缺乏高威力技

总结:

古剑传神的配音配合剧本,让人有在看一出电视剧的感觉,很少游戏会让个人想要赶快玩下去看剧情的。游戏本身的要素也很多,相当耐玩。

综合画面、剧情、游戏性来看,我想这应该是我目前玩过最好玩的中文rpg了。


   

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