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《模拟城市4000 》交通攻略

作者: 佚名 2013-07-05 20:18

模拟城市4000 攻略(交通篇)

尖峰时刻中的高速公路

因为您现在可以在盖任何高速公路之前就先放置立体道路交叉点和T型路口,您可以利用这点来计画您的新高速公路系统。一旦放置後,将高速公路拖曳连接这些大型路口。您也可以这样连接出入口闸道。

高速公路尽头现在很平顺地转入道路。利用这些转道来避开出入口闸道所占用的大量空间。

地面高速公路远比高架高速公路便宜多了。

要随时记好高速公路有定向性。您只是将出入口闸道放置通往某处,并不代表其他路线就可行。随时利用早晨和傍晚的交通资讯地图检查通往上班地点的路线。


大众运输

高架捷运要比地铁便宜许多。利用它减轻您道路上的交通流量。记得,大众运输不会产生污染!

就和地铁一样,高架捷运和单轨铁路也需要进入的车站。利用您的路线查询工具找出放置出入车站的最佳地点。


大道

您可以将街道一直画过大道或画到一半以解决壅塞问题。

您很可能让自己陷入大道的麻烦中,因为中央分隔岛无法让车子回转。用XXX允许回程。

请记得大街只是两条平行的单行道路,您的模拟人无法神奇地跳过中央分隔岛,除非您让街道、道路或大道与之交会。确定您在两边都有连接点,交通流量才会顺畅。随时利用早晨和傍晚的交通资讯地图检查通往上班地点的路线,以确保您的模拟人开始使用您刚放置的新大道。


单行道

在壅塞市中心区域的主要道路放置单行道可以您道路的流量加倍。确定您将单行道在每个方向都成双放置。您要确定模拟人可以到达与离开上班地点。


收费站

这些建筑物可以用来增加一点您的收入。然而,它们也可能会造成交通不满。


交通事故

常常听到那些恼人的碰撞声?知道为什麼吗?您的交通壅塞等级已经失去控制,而您的模拟人正以交通事故付出代价。试著升级您的交通网络到高流量道路,以减轻模拟市民车辆的耗损。


进出通道

在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出通道网络系统。不像模拟城市3000,「模拟城市:福尔摩沙」空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出通道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。


公车系统

当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助。


高速公路

高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的模拟市民充分利用高速公路。


铁路系统

铁路系统对您的模拟市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然後利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。

乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助。


街道和道路

网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。

时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。


地铁

地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。

地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助。

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