《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。。
我个人认为匪应该在家等20秒左右,并且用狙看一下中门,看看去B的有多少警,然后再决定冲A还是B。因为如果上来就冲某个点,这时候警还没有完全分散开,一旦某个点交火,其他警会很快的赶来支援。如果在家等20秒左右再冲,这时候警已经分散,比较好冲。还有需要注意的是,冲锋的队员不要怕死。很多时候B门或A门1个警察能吓跑一群匪,但也不要每头苍蝇似的瞎冲,要会卡位和相互策应。还有就是最好留1或2个断后,已防被两面包抄。
再说一下埋包的时机:注意我是说时机,不是包该怎么埋或埋哪!什么叫时机呢?说白了就是什么时候该埋什么时候不该埋。该埋的时候大家基本都知道,那什么时候不该埋呢?
就是己方残局时(己方就1或2个人对方还有4个或更多)。为什么这个时候不建议下包呢?大家想一下:如果你下了包会怎样?假如你把包下在了A坛上,警会从A门方向或小道或警家3个方向冲你,我想你会死的比较残(高手例外)。但高手就能保证1V多时100%取胜吗?如果你不下包,警察不知道你具体再哪,你可以跟他们打游击尽量打击他们有生力量,当认为能够应付他们时在下包。
那有人说,时间不够怎么办?不知大家发现没有,CF的下包时间和CS的有些不同,CS是最后35秒前必须下包,不然会输。CF呢,可不是这样,只要你在最后1秒前把包埋了,那么时间到了比赛也不会结束。
在这里说一下在平时野战时碰到的一个小小的有意思的地方,有时候如果包掉地上了,警会在附近守包,我们就是利用他们这种心理,把包扔在一个警比较容易路过的地方,自己卡点藏好躲起来看着包。有候警察发现包后都会站在原地犹豫一下或发个无线电:发现炸弹,就这个时候无疑是将其击毙的一个好时机。