首先可以肯定一点,这个内功是必加的,但是这个技能却包含着刀的许多无奈。大家攻击力的显示是这样计算的:自身攻击力+(武器攻击上限+武器攻击下限)/2=攻击力显示。也就是说是加上武器的平均攻击力,因此武器攻击上限+下限的总合决定了攻击力的大小,这里有一个概念,我们把武器攻击上限-武器攻击下限的值称之为波动性。按照正常的游戏理念,高攻武器波动值越高,稳定性越差,高攻靠提高必杀或者会心来保证。以攻击对立的两个角色——刀和枪——来说。以各自1转2转3转的顶级武器来分析。1转,重曲VS飞龙。重曲是62-83,总攻击是145,波动值是21。飞龙是77-92,总攻击是169,波动值是15。两个武器的上限差距是9(92-83)下限差距是15(77-62)。2转,城碧VS玄冥。城碧是126-146,总攻击是272,波动值是20。玄冥是141-156,总攻击是297,波动值是15。两个武器上限差距是10(156-146)下限差距是15(141-126)。3转,血吟刀VS灭世断魂枪。血吟是184-206,总攻击是390,波动值是22。灭世是194-216,总攻击是410,波动值是22,两武器上下限差距都是10(194-184,216-206)
通过对这些数据的分析不难发现一个问题和两个趋势。
问题一:刀的波动值在60级以前比枪大,换句话说,在以武器攻击上限为标准的前提下,刀的武器攻击下限比枪还要低了一个档次,直接结果是攻击再一次下降。其次这里有个公式:力劈华山(20点)增加的攻击力=武器攻击力下限10%。这样一个间接的结果是刀的力劈华山的内功的发挥(因为它是加最小攻击的,而下限的值本来就小,再加上同档次武器,刀的下限还要再降低一点)受到限制。
趋势一:刀和枪的上下限差距在缩小,换句话说就是刀做为武器本身的攻击力再向枪靠拢,可以预见到达一定级别后,武器上的攻击差距不是主要原因,最大的差距就是两个角色的攻击养成,刀是一级1.5攻,枪是1级3攻。
趋势二:枪的波动值在增加,换句话说,枪武器攻击的稳定性在变弱,反观刀,波动值一直是在21、20、22徘徊,是继续保持这个波动还是会和枪的增加相对,有一个减少的趋势呢?如果有一个减少波动值的趋势,那无形中刀的攻击会有一个提升,而且作为力劈华山的技能也会有更大发挥,用一个极限的假设来推理一下就知道了,要是刀的上下限攻击极其接近,最后下限攻击=上限攻击,那力劈华山不是和长虹一样了么,当然,这是极限推理,只能说明一个趋势。
最后总结一下,后期的枪在攻击上确实有令人匝舌的效果,但是那仅仅能在武工连击上体现,就普攻而言,由于没有内功加成攻击,再考虑到命中,速度等方面,确实不再象现在这么风光,毕竟不是主角啊,而刀体血、防上的优势枪是短期内无法超越的(除非枪的横练太保真的是按比例加血,金钟也有比例之效果)。
70级刀客加心法攻略:
刀客的心法有:
力劈华山,摄魂一击,连环飞舞,必杀一击,狂风万破,四两千斤(一转),霸气破甲(二转),真武绝击(三转)
听说四转后会出一个新的心法。我忘了叫什么来着的。好了下面看
具体的加法:
1-5 、连环飞舞,三转前总共有84点技能点数。练满四个技能后会多出四个点。我建议把这四个点加在连环飞舞上面。
6-10 、狂风万破,因为相比之下,一转前的五个技能中还是狂风最实用。至于力劈华山,劣者认为初期没什么用。
11-30、四两千斤加到满,我不认同反刀练级法,我只不过把反伤当成是正常刷怪中一种非常实用的技能,特别是在防低的时候。
31-35、继续加狂风万破。
36-45、霸气破甲到满,霸气破甲在技能使用时也有用的。
46-50、狂风万破加到满。
51-60、力劈华山加到满,为什么要到现在才加刀劈华山呢,因为刀客本身的攻就低,最低攻击更加低。在这之前,你力劈华山加上去的百分比根本没多大作用。曾经我网吧里有个兄台练刀不知道怎样加技能点数,一转时我帮他把技能点数加完后,他就是一直没有加过,等到二十几级时,我一口气帮他加了十几点的刀劈华山,在砍大猿的测试里,不能发现前后有明显变化。所以在下严重认为要把力劈华山留到最后加。
61-70、不用我说了,真武绝击满。
三转后的刀客防高,要充份利用你防高的优势,刷级别高一些的怪。相同级别的打手刷蛇刷虎,你就刷商人,铁甲之类的。前提条件是你的攻也跟得上,65级后只要你装备够硬,刷洞是没问题的。在三转之前简直是刀的地狱,不建议先练刀客,练刀之前最好先练一个医生,赚钱准备一把追伤70以上的X4或是Z4刀