大家充一堆钱,不是仅仅为了对着排行榜找点可怜的存在感的,而是为了能够更好的享受游戏带来的乐趣,而ARPG类游戏最特色之一的地方应该体现在PK上。关于当前的PK方式,就不多说了,成也跳跃败也跳跃,说好说不好的都有,这里就不做评论了,这里说点别的。
一、比其他玩家有相对来讲充足的元宝,可以所有事都用元宝来提高效率,因此大R玩家的精髓就不是节约元宝,而是效率第一。对于一名大R玩家来说,开服第一时间购买会员,迅速升级坐骑至豹子以上,一天到60,秒升6阶骑兵,这个顺序我们已经司空见惯了。一件日常任务也是大R经常做了,一定要把级别与普通玩家拉开如此就可以一直在没人抢怪的环境下一路飙升等级。
二、老生长谈的复活保护,原本是个好设置,帮大家节省玫瑰,但在某些时候,就显得很恶心了,比如抢旗子领地战,比如抢野外BOSS时,尤其是后者。一群人顶着复活保护吭哧吭哧撸BOSS,不是很搞笑的事情么?而一两个人顶着复活保护看着一群人撸BOSS,坐等最后一刀,不是很恶心人的事情么?
三、顶着复活保护,还能似乎忌惮的杀美人,并且攻击美人不会退出复活保护状态,而顶着复活保护的人自己的美人却是可以有保护的,这逻辑啊……
四、领地战能否像王城战一样,顶着进攻方或者复防守方字样时限定十秒复活保护时间。而在野外BOSS地图设置为0或者1秒复活保护。