插旗点法:
1.气端
封侯:穿云伤害+10%
杨戈:穿云会心+10%,会效+10%
定军
(定军。很多人因为定军的鸡肋伤害,在插旗中选择了封侯。理论上全程下来,10%的穿云会比定军伤害要高。但是实际上,在一场插旗中,双方都不可能站着对砍,要不就是我控你,要不就是你控我,你进我退,我进你退,切磋总是一波一波拼出来的结果,大部分时间双方都在游走,特别是对于天策而言,优先技能肯定是破风龙吟龙牙,穿云最后考虑。因此实际上在一场插旗中,我们可以打出的定军的次数比想象的要多,而打出穿云的次数要比想象的低。假设现在一个定军2000伤害,一个穿云1W。那么在一场常见的切磋60秒里,排除空隙时间我们可以打出大概6次以上的定军,5次左右的穿云甚至更低。6次定军一共1W2的伤害,5次穿云10%加成5000的伤害。 那么选择哪一个就一目了然了。并且,定军在开林的时候,多了一个回血的机会。)20日添加备注:由于化劲的提高,装备的提升,现在插旗已经逐渐回归80年代的慢节奏。穿云现在10%伤害加成带来的性价比越来越低,另外10%会心的收益也不明显。最近一周插旗可以感觉到,在一场切磋里面,能用出穿云的机会很小。平均一把下来就打个2、3个穿云。但定军能打出4、5个。因此,定军的收益依然最高。
2.崇骨
大漠:穿云15%几率额外一层致残
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%
穿
(穿,实际上90奇穴中,龙吟减速的埋骨可以完美替代穿了,当然打CY除外。可惜的是,爹和妈只能选一个。因为还有个徐如林……)
3.十宣
埋骨: 龙吟+10%伤害 减速50% 持续8秒
神勇: 龙牙溅射6尺 5个目标
盘蛇: 受到攻击失去一层御 减伤+10% 持续6秒
徐如林
(徐如林,这个真不用解释)20日备注:在上周之前,徐如林是找不到存在感的,因为根本没有释放的机会,但是这几天下来可以看到,节奏已经逐渐回归80年代了,因此徐如林的作用在逐渐恢复。
4.龙玄
击水:龙牙刷新破风
夜征:灭会心+20%
望西京:基础气血和内力上限提高10%
崩
(击水,从80年代过来的人都知道,灭的破风猥琐流一度是天策致胜大部分职业的根本,相对比起来,基础血量10%的加成就显得不那么重要了。这次将它换成了龙牙,某种程度上来说效果比以前好了,因为可以在马上猥琐了。然而重点在于崩,突然失去了这个技能时,我也有点反映不过来,总觉得人生缺少了什么。但是J3的版本更新就是跟强X一样,你不能反抗,只能接受。于是权衡之后发现,崩在实战中面对大部分职业时,意义其实也并非那么大。除了内战、对战CY的部分情况以外,基本上很少能有机会崩到人。并且还有一点是,90的经脉系统取消之后,曾经50年代的飞镖打退读条这个技巧又能再现了。)
5.曲泉
出云:战八方马下使用,内力+20%消耗
纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。
大漠:破风+10%伤害
沧月
(纵轻骑,纵轻骑和苍月,其实这两个技能我真心权衡了太久太久。理论上来说,纵轻骑的免控意义还是比苍月的击退击倒要大一点的,当然个别情况个别对手除外,例如苍月破少林的捉影,而面对CY时,纵轻骑的意义会比苍月要大,因为80年代对战CY时基本都是以免控为中心点,来完成猥琐的破风流。而苍月在打高端CY时,十有八九都会被对方躲掉。还有TM,也是纵轻骑的免控输出时间,要比苍月意义大。)20日备注:基本上,现在插旗必点纵轻骑。经过楼主10天的插旗经验,发现这个版本的天策,可以实现免控衔接和猥琐,以达到拼刀时全程免控。具体原因是:1分钟的风,3S免控带解控,
35秒2连突,4S免控,
23秒灭,5S免控,
40秒任驰骋,5秒免控
合理组合以上技能CD,可以达到拼刀全程免控。因此任驰骋必点。
6.极泉
白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒
飞将:突 解除锁足、减速,并免控2秒,并提高20%基础攻击力,持续6秒
牧云:“断魂刺”后三秒不下马
霹雳
(飞将,选完之后我心都在颤抖。这真是一个凄惨的爹妈二选一。而之所以选飞将,除了配合双突效果以外,以后对战部分职业时,就能从容地用突作为开局了。例如CJ,HS……)
7.合阳
破楼兰:“灭” 对血少于30%目标额外25%伤害
青阳:“灭”增加到25尺 25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速 冲向目标 免控5秒
风虎:“骑御”上马后 5层风虎效果 每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。
将威:“啸如虎”状态下受到治疗成效提高30%
(青阳,本次更新最大的亮点。以后天策是否能不被灭门,就看这个被动能被我们挖掘出多少价值了。)
8.腰眼
卷旗:龙吟带致残。
守孤城:施展“御”后,每秒恢复1%生命和内力,持续5秒。
飞遁:御奔突 重置马上技能
战心:“灭”必定获得致残效果
(卷旗。首先排除孤城,不是它作用不大,而是爹妈2选。之所以选择卷旗,是为了能够保证现在的龙牙破风流。不然穿云叠致残,你会发现这是多么天真的想法。飞遁和卷旗权衡之下放弃飞遁。原因是因为3分钟的CD实在太长,基本上你切磋3把才能有机会用一次。在80年代就属于一个禁忌招数了(我其实很想问天策哪招在别的门派的眼中不算禁忌?)。因此在插旗中我放弃了。当然你够猥琐,那你就每3局切一次飞遁,用完然后再切回卷旗……最后说战心,因为上一个奇穴选择了青阳,24秒的灭打致残,效果肯定不如龙吟。并且灭现在已经属于一个关键技能了,不能随便当作爆发来用。)
9.抬肩
长征:突 CD+15秒 连续用两次
龙胆:龙牙重置龙吟 会心后50%
雷行:若“任驰骋”在CD中落马,CD降低15S,2分钟触发一次
渊
(长征,双突暂时是天策的招牌,而且双突流个人感觉待发掘的价值很大,例如对战CY,挂好扶摇,突过去两招,起跳瞬突,一招,起跳,走人,V字绝杀,人家毫无办法。)
10.睛中
虎贲:啸如虎释放 6尺晕5个目标 2秒
激雷:“撼如雷”CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外攻破防提高20%,持续8秒。
不破:山回复10%气血
乘龙箭
(乘龙箭,暂时在插旗中意义赛高,这个很好选择。)
战场的定位,和JJC、插旗略有不同。它不像插旗,走的是个人技巧被无限放大的慢节奏。也不像JJC,要的是纯粹的伤害和集火速度。
战场的要点有3个,耐艹力、机动力、和爆发力。
奇穴加点
但是中心思想就一个——偷人头。
其中,三个要点的优先级排序是爆发力>耐艹力>机动力。
1、杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。
选择这个的原因,是因为90年代的会心效果,实在是比想象的要高太多。10%的加成放在以前,是可有可无的。但是现在10%的会心你会发现非常容易出。而一个穿云如果会心,伤害直接过2W。在这个和谐了霹雳的年代,穿云已经成了主流。在战场抓单时,龙吟龙牙完了后,就只能看穿云拼脸。之所以不选择定军,是因为90的战场,伤害都太变态,你一个定军下去,对方看着你,甩你一脸大姨妈,你就知道花儿为什么这么红了。
2、穿。
对你没看错,就是穿。为什么放弃了神勇?是因为穿的存在,是为了配合接下来的步战流。以实现在人群中一波一波拿人头。详情请继续往下看。
3、徐如林。
还是为了配合接下来的步战流,战场你不能指望奶妈的回血。你只能自己增强自己的耐操力。
4、望西京:基础气血和内力上限提高10%。
理由JJC一样,让人少一分集火欲望,你就多一秒输出机会。
5、出云:战八方马下使用,内力+20%消耗。
重点终于来了,天策战场新打法,马下战八方,简称步战流。团战中,上去丢个穿群控,然后开林、山、灭青阳,或者风。然后不停战八方。不出会心1W+,出会心2W+。秘籍配8尺6个目标10%伤害加成。实测效果超乎想象。基本上稍次于80年代的大风车。因为这个版本奶妈的治疗效果已经不比当初,很多时候伤害量都是大于治疗量的。战场人群中开着战八方混人头,天策经常能在一局中拿下数十个人头的击杀。
6、白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。
依然是为了配合步战流,延长人群中免控战八方的时间。很多同学不理解放弃霹雳。实际上20S的霹雳1分钟打3个最多让你拿到3个人头。但是1分钟的风多3秒的免控,你可能拿到的人头就不止3个了。
7、青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。
插旗,JJC,战场,都选青阳,这已经不用再做解释了。
8、卷旗:龙吟带致残。
龙吟龙牙,为了应对部分补刀情况,不然你一个突过去只能打龙吟穿云。
9、长征:突,CD+15秒,连续用两次。
战场最重要的——补刀。双突保证了你能在短时间能,迅速收人头的能力。
10、虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。
基本步战流思路是,青阳目标进人群,或者青阳突进人群,开始战八方,青阳结束,山林战八方,山结束,风虎晕眩战八方。
附:
战八方是马上还是马下使用?
现在有很多技能,都能拉天策下马,例如捉影之类。
再者,天策在马上战八方,不如马下战八方的理由有四:
第1:在马上你要不断保证自己的免控状态,否则一被控制就落马,打不出战八方了,然后等待你的就是40秒的时间无所作为。而在马下你即使被控制了,也可以自己判断要不要解控。
第2:马下的机动能力要比马上强,一旦情况不对,还能随时随地用轻功走人。或者用突集火。
第3:隐蔽性,天策在马上,很多时候就是一个众人控制的对象,而你在马下,很多人都会选择去忽略。
第4:选择纵轻骑,40秒一波战八方。而选择出云,随时随地都能群。两者优劣一目了然。而且这个版本即使提高了20%的消耗,蓝也能支撑的住。