属性状态篇:
力量,(妖族一点力量 +3血 +2精 +2体)
(剑客每一点 +3血 +2精 +2体)
(游侠,+3血 +2精 +2体)
(仙人,+3血 +2精 +2体)
对普攻有影响,力量越高总普伤越高会增加少量血体精,每10点力量+1%属抗元神,(妖族一点元神+1滴血 +6滴精 +1滴体)
(剑客每一点 +1血 +8精 +1体)
(游侠,+1血 +6精 +1体)
(仙族,+1血 +8精 +1体)
(也就是剑客400力量跟400元神的差别,为800滴血,放了5气后差别缩减为400血)
对属攻有加成,元神越高总属伤越高 会大量增加精气,增加属抗防御,每5点元神+1%属抗
(抗性有可能因为等级提升没点元神而倒退,除非力量型玩家元神最低点没法在扣)
筋骨,(妖族 +4血 +2精 +4体)
(剑客+3血 +2精 +2体)
(游侠,+3血 +2精 +3体)
(仙族,+3血 +2精 +3体 )
对防御有影响,筋骨越高整体防御越高会增加少量血跟体,
体魄,(妖族一点体魄+10滴血 +1点精 6点体)
(剑客+8血 +1精 +4体)
(游侠,+8血 +1精 +4体)
(仙族,+6血 +1精 +3体)
对装备无任何影响
会增加大量血体
防御
只对普伤有减少作用,效果有一定上限
防御可以随者装备跟筋骨点数不断提高
但即使防御2000也无法完全豁免普伤
概略来说,但防御数值大於普总有最大效果,超过部份效果则不明显
比如说防600对来自普总600以下的伤害都有很好的抗击力
但防600跟700或是800、1000…减伤的效益比会越来越低
伤害
普伤
普伤大於对方防御时,超过的越多效果越明显
举例,一般80紫装的防御约600(不含腰带)
攻击一方的普总超过600,伤害效果会很明显
不足600则效果递减
属伤造成的伤害会受属抗影响,属抗100%并不是完全不受伤害
但究竟属伤公式中提到的抗性系属为何?到现在作者也不甚理解
不过面对新奇石带来的高属伤,加全抗的宝石,或许将取代以往的紫水晶跟白玉
伤害减免 (根据67暗金护符龙魂玉推估)
伤害减免冰火毒伤减免
一般的伤害减免指的是对普攻的伤害减免
(装备伤免有可能超过100%,但实际效果应该被锁定在99%,
不然当伤免超过100%,普攻伤害根本在替你加血,这不合理)
冰火毒伤免
对应其属性伤害的减免,效果未知(因为这类属性伤免很难提高)
一般玩家防具习惯装备紫水晶+防或白玉+减伤免
但这边要注意的是白玉的伤免(还有转生后+15%伤免)都是专对普攻而言
但高等怪的伤害通常普跟属伤各半,因此期使你把伤免提升到100%
那也只能减免来自於普攻的伤害,对於属攻的这部分还是无法减免
形体
大体(如将军、巨人、牛、魔猿...)
中体(玩家、狐狸、飞猴....)
小体(猫、狗.....)
玩家是中体,因此对大体怪比较吃亏
比如说将军狐王,这类怪打玩家比较痛,玩家打他伤害比较低
因此如果玩家吃缩骨丹改变形体后,效果特别好(中体的劣势消失,小体打大体有加成)
当玩家吃金刚丹变成大型体后,打中体怪效果就单纯+10%,没吃缩骨那麼明显
因为原本中体的玩家打中体,本来就没优势也没劣势
锋利
锋利高能较快速把怪物的防具,或双手砍断,一旦怪物失去双手,将失去攻击能力,就会逃跑(猪例外...他还会撞你),被锋利高的武器攻击,装备比较容易掉耐久,有锋利的武器,本身也比较容易掉耐久,特别是当耐久消耗了1/3之后,耐久低的装备,修理起来有比较高的机率掉最大耐久值,绿武跟紫装修理很难掉最大耐久,但并不是不会,只是要降不堪使用,可能要玩个好几年....等级, 跟玩家差距4级以内的怪可以获取全部经验,每超过一级减少5%, 当差距20级以上剩5%举例,50级玩家击倒经验2000等级46-54的怪物,可以完全获取2000点经验
50级玩家击倒经验2000等级56或44级的怪物, 那只能获取2000*90%=1800点经验等高的对等低的伤害影响,可以当做每一级+1%看待(实际公式为1.02+等级差距/100)举例,80级的玩家攻击60级的怪或是60级的玩家, 都有80-60=20%的额外伤害加成 60级的怪物或玩家攻击80级的玩家,只能造成原本伤害的80%等级也会影响到玩家的总攻 当力量或元神固定,等级越高普总跟属总伤害,会稍微下降
举例说,一个80级力量400普总500的玩家,升级为81级时,如果力量维持400不变,那普总可能会下降成498
但实际上伤害并没减低,因为下降的伤害点数,会因为等级成长1级,整体伤害增加1%,而弥补
补充资料1
无论是力量元神筋骨,对普伤属伤或防御的加成,都会随者数值增加而提高、明显
举例
物理攻击: APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])
APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])
你力量100时(30级),对普攻额外加成的比例是62.5%
也就是说你拿一个普50的锁牙刀,那总普可能会增加50+31.5=81.5
佩带护符1-1破金锥,总普=2+1.24=3.24,2是护符本身数值1.24点是力量加成
当你力量400时(90级),可能对普攻额外加成比例是143%(用乘法是*2.43)
此时佩带1-1破金追的效果就是2*2.5=4.86 力量加成为2.86
等级低的时候,因为力量或元神属性并不高, 伤害加成比例不明显,此时使用附伤护幅为佳,粗略来说,一点附伤可以当做两点总普来看待
举例,如果1-1破金锥佩带后总普+3,那伤害就会小於+2附伤的护符
如果随者等级提高,没持续把点数点到力量或元神上,那总普或总属会有所下降, 因此目前玩家型态主要分两种:
全力(元神完全不点)
纯属(力量完全不点)
筋骨跟体魄依据套装或是紫装的最小需求加点
这种点法就不用顾虑到,因为元神没点造成属攻下降或力量没点,而造成普攻下降至於剑客跟长杖仙
因为剑或长杖,同时都带有普跟属攻也同时有力量跟元神的最小需求
此时点法就要看武器的普高还是属高
一般来说剑都是普高於属
长杖都是属高於普
因此剑客的点法是元神点到最小可拿需求,其余都点力量
长杖仙,把力量点到能拿的最小需求,其余都点元神
体魄跟筋骨,根据套装跟紫装的需求来点
补充资料2
战斗数值篇(节录自官网~刀剑密探)
战斗数值大公开!!
总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正
等级修正系数:(1.02+等级差/100)
物理伤害:
Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态修正*体形修正
实际AttackPoint=介面显示AP*技能修正百分比
技能修正=技能提供的攻击力加成。例如1级断云,其修正系数为130%
状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5
状态:会心、无视防御(装备)
(换言之,当会心状态判定成功,攻击+50%,
也就是说6%的会心平均增加的伤害是,50*0.06=3%,可当作+3%总攻看待) 1%会心 = +0.5% 总攻
无视防御,套用上面公式
这边我引用伤害600对应防御600做举例
Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态修正*体形修正=600*600/(600+600/1.5)*** =360000/(600+400)****=360(别看这伤害很低,很多技能的伤害百分比都超过100%)而无视防御判定成功防御为0时的伤害为600*600/(600+0)***=600 也就是多了(600-360)/360=66.7% 伤害
在举第2例当总攻300对防300的(拿55级左右玩家的伤害力对50套装的防护力)
300*300/(300+200)=180
当无视防御判定成功伤害为300 (300-180)/180=66.7
拿暗金护符破煞5%无视伤害做举例,那增加的伤害平均为66.7%*0.05=3.335%
以上两例为对等伤害
现在拿高低等玩家做举例
90级玩家80紫防600对65级玩家300攻击
300*300/(300+600/1.5)等级修正(1.02+等级差/100)
(90000/700 )*(1.02+(90-65)/100)=128.57 *(1.27)=163.3 (25级的等级差距修正系数为27%)
当无视防御时数值为300*1.27=381 (381-163.3)/163.3=133.3% 此时破煞5%无视的伤害为平均133.3%*0.05=6.665%当90级总攻500的玩家对65级50套装防300的伤害为 500*500/(500+300/1.5)等级修1.27=454
无视防御判定成功为=500*1.27=635 此时破煞的平均伤害为39.87%*0.05=1.99%
结论
为同等级间的攻击
破煞的效用为增加3.335% 总伤害
高攻对低防(高等对低等玩家) 1.99%
低攻对高防(低等对高等玩家)6.665%
简单的说破煞对欺负弱小作用较差,对高等高防的作用则大增(也可以应用在怪物身上)
一个400力量的属性对普攻的修正加成为2.342倍
也就是2-3碧血追的作用是5*2.342=11.7 1-2玄铁追的总攻为3*2.34=7.02
对一个总攻600的玩家来说占的比例是11.7/600=1.95% 7.02/600=1.17%
总攻600 护符占的比例为
碧血锥1.95% 玄铁锥1.17%
对总攻500的玩家来说11.7/500=2.34% 7.02/500=1.4%
总攻500 护符占的比例为
碧血锥2.34% 玄铁锥1.4%
也就是你攻击力越高增加 百分比 的护符(如破煞) 是比较好用的
对方防600 效果为6.665% (等低打等高)
对方防300 效果为1.99% (等高打等低)
同等状态之间的较量 为3.33%
以这些例子做参考,玩家可以作为选择护符的依据
属性伤害:
火属性伤害:
(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
冰属性伤害:
(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
毒属性伤害:
(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
对於属抗系数我还真不知是怎麼算的,如果100%就算1的话...那抗性150以上很可能
就会变成对方打你,是在帮你加血....
介面显示:
MAP=(基础MAP+装备火MAP+装备冰MAP+装备毒MAP)*(1+装备修正百分比)
其中:本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一种属性时,则显示该属性颜色。
(作者本身是妖族,对属攻没研究...有兴趣的请自行分析)
物理攻击:
APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])
APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])
元素攻击:
MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(100+level*2)])
MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(100+level*2)])
其中有个例外,双刀游侠的元素攻击演算法为:
MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(140+level*2)])
MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(140+level*2)])
附加伤害:
附加物理伤害: 附加物理伤害值/2
附加火伤害: 附加火伤害值*火抗性系数/2 (这边的抗性算法也很有问题,只是这都是官方给的资料,而且也没说明清楚只能当做参考,抗性系数究竟要怎麼算呢.......)
附加冰伤害:附加冰伤害值*冰抗性系数/2
附加毒伤害; 附加毒伤害值*毒抗性系数/2
防御: DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/200]) 筋骨100时对防的加成为1.5倍 筋骨200时为2倍
散仙例外: DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/180])仙人的筋骨对防具效果更明显(这是为仙人防具防御都偏低的补偿)
善恶 (CTRL+H可以更改善恶模式,建议使用和平模式, 被恶意PK时可切换成善恶模式)
当善恶满100,死亡将不掉落道具(帮战例外,请把背包清空)
属於不可掉落物品,比如说神将符、3倍经书,无论任何情况都不会遗失
绑定装备不属於不可掉落,当善恶为负数时, 角色的死亡可能直接导致绑定装备消失善恶的获取可以透过
30级一次性任务(有两个可+50跟15点)树果(一颗+1点,每天使用的量有上限) 师徒任务解救村民的妇女可+5善恶+5负重
心魔任务,当杀死拾遗大妖后跟心魔对话, 发3万的可以+3点发10万的可以+10点 杀死落水南岸(110.60)图出现后的大妖,+10善恶杀死大妖之后出现的小妖,每只+3善恶 杀死瓦当封妖失败后逃出的妖王护卫 每只+1善恶(随机出现在丹林(130.155)迷雾(120.90)乱葬(155.70) 而我培养的第2个帐号的主要角色,也成为我最忠实的伴侣本尊目标总攻破千,分身目标血量破5000,防御破1500 (目前本尊87级总攻8XX,配偶等级72防8XX(未放金刚护体)血量31XX) 双帐号游戏视窗化,配合ALT+TAB键….带给你新的刀剑玩
名产:阴阳双珠(神符案任务)、除了紫水晶外的所有宝石碎片1000无限量供应
符咒师 65套装出处
因为这边有宝石碎片可购买,合成等级又高,成为高等宝石护幅练化重镇
重点任务
009 武闱 大圣 神符案任务(青金石任务)
特殊练等场景
殇阳平原的弃屋
人族60级就可以来这边冲等
妖族建议70级学到70套路在来,这边的弃屋是妖族练绿武(掉耐)最快的地方 拿飞镖丢大象也不错缩骨丹打魔猿,金刚丹打飞猴或弃屋打鬼都是不错练的选择
孟婆寨
幽冥益州
刀剑最庞大的高等玩家出没处,也是最强大的BOSS所在(蝙蝠王、鬼王…)
望郷台的马牛任务
黄泉路的灯笼鬼, 名产: 地狱魂魄(转生道具掉落)、牛、马…
特殊任务 探索古墓 完成后+5属性点
这是刀剑最难的任务,没2个小时以上不可能解完(需要组8人团)
即墨城 (特殊城) 战场所在….但设计失败没人要打….. 名产:腰带(干戚任务)、虎蛟材料(跟牛一样大的娃娃鱼….)
干戚任务 (难度很高,适合85级以上玩家挑战)
分70级以上跟70以下两种难度
类似追杀逃敌,属不能喝水副本
特色是此为刀剑经验最高的任务,一天最多可以打4次
全破一次约40分钟,85级玩家一趟接近400万经验
4趟有1500万,还能有机会获得20-40级腰带,51级宝石奇石
怪物有机率掉落73级护符+10防 +40%精或血恢复速度
可合79级天眼护符+20防 +40%精气跟血量恢复速度
定时任务篇 (宝物几乎都喷地上,低等玩家也可以来抢,只是最好有小妖)
刀剑最赚钱的任务就是定时任务(时间短难度低)
星期1跟3中午12点20分左右
冰镇会在英纳雪原出现一个狐狸补给部队,并有刷新世界公告通知玩家。补给队共包括10名狐狸弩手队长,10名狐狸小校队长,5名狐狸骑兵队长,1名狐狸押运官,当全部被消灭后出现第二批狐狸补给部队,同样由10名狐狸弩手队长,10名狐狸小校队长,5名狐狸骑兵队长,1名狐狸押运官组成,全部被消灭后任务结束
有机率掉落极品宝石、丰厚金钱、月饼、蓝田玉、苹果、各式洗点丹、亮金武器、至阳珠或极阴珠 (为目前极品宝石最大来源)
星期2跟4 晚上9点20分左右
在黄泉路分别刷新商人恶灵,武人恶灵,书生恶灵并在21:00和21:30发送系统公告通知玩家。
任务结束:
玩家成功杀死3名恶灵后任务结束。如果到到23:00时玩家未能完成任务,任务同样会结束,恶灵将会被地府的守卫消灭
死亡后掉落【绿武绑定石】、【高级普通绑定石】、【金钱】
(目前游戏中最大绑石来源,恶灵死后物品会喷在造成最大伤害玩家的周围)
星期5晚上9点50分 星期6 早上9点50分
随机抽任务 战场 逃犯 或是掉宝飞猴3选一
战场….没人要打
逃犯任务开始后,随机在凤凰山、雪狸洞、落星湾3张地图之一刷新一名逃犯,并发送世界公告通知玩家。
逃犯:
给予最后一击的玩家经验值,逃犯有机率掉落55级紫色套装、59-75级浅绿武器、甚至是禹王石 (目前55紫装最大来源,几乎每场都掉)
掉宝飞猴
在随机在蛮古山脉随机刷新4名飞猴帮凶并在同时发送世界公告提示任务开始。当第一批的4个飞猴帮凶被消灭后出现第二批飞猴帮凶,当第二批飞猴帮凶被消灭后才会出现盗宝飞猴,杀死盗宝飞猴则能获得大量宝物。
长槊飞猴帮凶:
特色:元素防御极高,物理防御低。
杀死飞猴帮凶有可能掉落【86级武器配件】、【50级以下的暗金武器】。
招雷飞猴帮凶:
杀死飞猴帮凶有可能掉落【86级武器配件】、【50级以下的暗金武器】。
盗宝飞猴:
杀死盗宝飞猴有可能掉落【86级武器配件】、【55 ~ 72暗金武器】。贡献最高的玩家可直接获得【集火珠】、【烈炎砂】、【红莲印】其中一个,更有可能在该玩家周围掉落集火珠、烈炎砂、红莲印、至阳珠、极阴珠、龙麟散或凝魄丹一个。玩家可以使用集火珠、烈炎砂、红莲印加一些护符合成获得【南明离火符】。
南明离火符:
合成公式:离火符+御火令+炎阳令+真火令+集火珠+烈炎砂+红莲印=南明离火符 合成具有一定成功率,合成失败后所有道具均消失。
这是最受欢迎的定时任务
掉宝飞猴死亡后喷的宝会出现在造成最大伤害的玩家附近掉落 宝物总价往往超过2千万
星期日
下午1点-3点开放实
实战练武场内有从50级一直到90级的怪物,分别分50-60级、 60-70级、60-80级、 80-90级散布在4个方向,练武场内的怪物比较密集,经验为野外同等级怪物的一倍,并且可以与吃玉、书、幸运日等效果叠加
练武场内可以随意PK,不会减善且不会掉落装备
下午4点-6点东海开放迷雾寻宝 为65战场护符出处,高等技能书产地, 70级暗金护符9豸凝寒符合成材料产地(成功率约70%)定时任务是所有刀剑高等玩家的焦点所在
可以说是,不懂得玩定时任务,就不算真正接触到刀剑内在核心
玩家努力的提升等级跟装备,除了在帮战有所建功外
定时任务是最佳的表现舞台
当系统公告玩家ID时,就是证明其实力的最大骄傲
带随的是最为丰厚的报酬
足以让其他高手,为之眼红,不断的提升等级跟装备
经济篇
材料
刀剑的经济在於材料,这是刀剑市场的主体,也是新人最好赚钱的管道价格请参考摊贩价位,在打个7折就是最好卖的价钱
宝石
高价物品,可用於镶嵌,能大幅提升玩家实力,也可以用於各类合成
紫水+密腊+鸡血+翡翠+鬼骨油=孔雀石
73级紫水翡翠血玉白玉密腊鸡血=
50%禹王石残片40%人王宝钻9%绿武绑石1%完整禹王石
(此配方有少量机率合出天岗或地煞宝钻)
护符
高价位暗金护符,是高等玩家身分表徵,但因为护幅的作用远小於武器跟防具腰带
建议最后入手
目前以能合10级腰带的护符,最为畅销,共有13种:5毒珠、真阳诀、凝冰手镯 冰、火、毒蟾砂、冰、火、银晶、温杨玉佩、墨绿玉佩、蕴水玉佩、玲珑花
暗金
曾经的王者兵器,因为绿武的出现而落寞
适合喜欢PK的玩家使用,缺点是汰换率高
套庄
几乎是刀剑制式防具,优点是属性要求低,有全套额外加成效果 (人王+20%血,天岗+20%体,地煞+精20%,65级套装还附加该类恢复速度+1) 因为紫装开放挖凹而需求下滑,但因为价格便宜仍是目前主流防具
紫装
可成长的防具,0凹的紫装就具有3凹套装的防护力
但因为属性要求稍高,打洞费用不斐,是刀剑第2受欢迎的防具 (注:紫装一旦生级,凹洞会消失,紫装凹洞镶嵌的宝石等级不能超过防具等级)
蓝装、亮金装
因为刀剑并无武防卷可冲装,此类装备一般沦为卖商店的下场,或是供拆解璧锡
优秀数值的蓝装,要有下列几项要求
头盔:降体魄 高减伤 高掉宝 高加血 或4凹帽
凯甲:降筋骨 高减伤 高防多抗 或4凹甲
鞋子:降体魄 高负重 高加血 高跑速 高减伤 或4凹鞋
亮金装一般用来分解璧锡用(鞋子分解的机率获得比较低)
因为装备绑定后,有一定机率送属性(机率很低…比绑武器送属性低很多)
因此还是会有亮金的爱好者,收来绑定装备,企图绑出极品装
绿武
传说中的成长武器,无属性要求(高等武器通常有筋骨要求)
但因为官方倾销太多绿武,使得这类传说武器, 为目前刀剑制式化人手一把的武器,但传说中极品绿武仍有过亿身价,美中不足的地方是,绿武并无不可买卖属性,江湖常有神器被摊贩回收的谣传…
庙会商品
以消耗类必需品为最大收入来源
补天顽石 金刚缩骨丹 仓库凭证 各类辅助性月包周包
近来因为官方,不断将极品武防偷卖入江湖,破坏市场经济
毁坏游戏平衡,遭人诟病, 伤心之下,许多武林人士,亦纷纷卸甲归田,退隐而去
合成练化篇
请参考精华区,还有官方密探第一页的炼化大全
个人偏方:拿7颗33级冰种玉合成武器,有50%左右机率送普攻
合成30级以上护符,失败率极高(要放知音石才能提高机率)
技能篇
从缺
这边徵求,各职业各等级技能的效能列表
比如说 指南10 等级要求46级
第一段 75% 第二段 75% 第3段 75% 第4段 150%
至於凝心或金刚护体,还需要玩家实际去测试方能有数据出来
记得没错的话最高级的金刚护体防御加成有33% 属抗加成似乎更高
也希望能把各类技能的特色,列举出来
比如说乘风只能用於正十字方向
哪些技能头尾不能接哪些招,会有断招情形,也需要玩家提供心得
目前刀剑最欠缺的,应该就是一各完整的技能情报整理吧
一旦能整理完成,也方便玩家自行研究新联招
有些人会问哪些技能要学,哪些要点高
我的建议是,常用的就点高,不常用的就点一点
可有可无的,点数够就点,不够就不学
每阶段玩家的技能配点,其实都会有所变化的
因此只要照自己需要去配点就好
比较贵的技能书,通常都是必学的,不用怕点错,
以后要删,而浪费钱
师徒篇
请参照精华区
附录
(不可交易属性是不能跟玩家交易,同常是任务物品或绑定装备)
(不可买卖是指装备道具无法卖给商店)
(不可存盘,当角色下限物品会消失,如5王跟困妖的任务道具)
(不可寄存,该物品不能存仓库)
(独有物品,比如说龙凤戒两界石,无论放在身上或仓库,多的会掉出去)
(相同的道具,冷却时间是共用的,神将跟神兵也是共用冷却时间)
(红线,师徒结之类的物品,冷却时间在重新切换场景或登出后才开始计算)
(凤羽的时间计算,每一小时降一次成长速度, 如果在登出或切换场景后,不在挥舞(使用)武器,将停止计时)
ALT+G 可以自组队伍 (成为队长后,在对话框输入 /teamon ,可以开启自动组队)
密人状态下同时按下CTRL+ENTER,可以开启私聊,能远距离组队(不含瓦当)
F2显示帮派人名
F3显示地上物品
在英数(非注音模式)模式下,使用键盘的上下键,可以找寻之前的发言
CTRL+ALT+G 复制上一段发言
ALT+F4 强制关闭游戏程式
(CTRL+H可以更改善恶模式
即墨城所属的东海海边,游戏中的15-21时,为虎蛟王出没的时间
游戏中20-22时有崂山有特殊怪贪心鬼可打,主要有高等书、护符跟绿武绑石
狼眼+清玉随碎片=紫水晶碎片
清玉随碎片+血玉碎片=青叶夹
青叶夹+小雨花=黄苓 黄苓+小雨花=生血茸 生血茸+黄苓=槲藤根