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《刀剑英雄》人刀无影全攻略

作者: 佚名 2013-07-06 10:44

属性状态篇:

力量,(妖族一点力量 +3血 +2精 +2体)

(剑客每一点 +3血 +2精 +2体)

(游侠,+3血 +2精 +2体)

(仙人,+3血 +2精 +2体)

对普攻有影响,力量越高总普伤越高会增加少量血体精,每10点力量+1%属抗元神,(妖族一点元神+1滴血 +6滴精 +1滴体)

(剑客每一点 +1血 +8精 +1体)

(游侠,+1血 +6精 +1体)

(仙族,+1血 +8精 +1体)

(也就是剑客400力量跟400元神的差别,为800滴血,放了5气后差别缩减为400血)

对属攻有加成,元神越高总属伤越高 会大量增加精气,增加属抗防御,每5点元神+1%属抗

(抗性有可能因为等级提升没点元神而倒退,除非力量型玩家元神最低点没法在扣)

筋骨,(妖族 +4血 +2精 +4体)

(剑客+3血 +2精 +2体)

(游侠,+3血 +2精 +3体)

(仙族,+3血 +2精 +3体 )

对防御有影响,筋骨越高整体防御越高会增加少量血跟体,

体魄,(妖族一点体魄+10滴血 +1点精 6点体)

(剑客+8血 +1精 +4体)

(游侠,+8血 +1精 +4体)

(仙族,+6血 +1精 +3体)

对装备无任何影响

会增加大量血体

防御

只对普伤有减少作用,效果有一定上限

防御可以随者装备跟筋骨点数不断提高

但即使防御2000也无法完全豁免普伤

概略来说,但防御数值大於普总有最大效果,超过部份效果则不明显

比如说防600对来自普总600以下的伤害都有很好的抗击力

但防600跟700或是800、1000…减伤的效益比会越来越低

伤害

普伤

普伤大於对方防御时,超过的越多效果越明显

举例,一般80紫装的防御约600(不含腰带)

攻击一方的普总超过600,伤害效果会很明显

不足600则效果递减

属伤造成的伤害会受属抗影响,属抗100%并不是完全不受伤害

但究竟属伤公式中提到的抗性系属为何?到现在作者也不甚理解

不过面对新奇石带来的高属伤,加全抗的宝石,或许将取代以往的紫水晶跟白玉

伤害减免 (根据67暗金护符龙魂玉推估)

伤害减免冰火毒伤减免

一般的伤害减免指的是对普攻的伤害减免

(装备伤免有可能超过100%,但实际效果应该被锁定在99%,

不然当伤免超过100%,普攻伤害根本在替你加血,这不合理)

冰火毒伤免

对应其属性伤害的减免,效果未知(因为这类属性伤免很难提高)

一般玩家防具习惯装备紫水晶+防或白玉+减伤免

但这边要注意的是白玉的伤免(还有转生后+15%伤免)都是专对普攻而言

但高等怪的伤害通常普跟属伤各半,因此期使你把伤免提升到100%

那也只能减免来自於普攻的伤害,对於属攻的这部分还是无法减免

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形体

大体(如将军、巨人、牛、魔猿...)

中体(玩家、狐狸、飞猴....)

小体(猫、狗.....)

玩家是中体,因此对大体怪比较吃亏

比如说将军狐王,这类怪打玩家比较痛,玩家打他伤害比较低

因此如果玩家吃缩骨丹改变形体后,效果特别好(中体的劣势消失,小体打大体有加成)

当玩家吃金刚丹变成大型体后,打中体怪效果就单纯+10%,没吃缩骨那麼明显

因为原本中体的玩家打中体,本来就没优势也没劣势

锋利

锋利高能较快速把怪物的防具,或双手砍断,一旦怪物失去双手,将失去攻击能力,就会逃跑(猪例外...他还会撞你),被锋利高的武器攻击,装备比较容易掉耐久,有锋利的武器,本身也比较容易掉耐久,特别是当耐久消耗了1/3之后,耐久低的装备,修理起来有比较高的机率掉最大耐久值,绿武跟紫装修理很难掉最大耐久,但并不是不会,只是要降不堪使用,可能要玩个好几年....等级, 跟玩家差距4级以内的怪可以获取全部经验,每超过一级减少5%, 当差距20级以上剩5%举例,50级玩家击倒经验2000等级46-54的怪物,可以完全获取2000点经验
50级玩家击倒经验2000等级56或44级的怪物, 那只能获取2000*90%=1800点经验等高的对等低的伤害影响,可以当做每一级+1%看待(实际公式为1.02+等级差距/100)举例,80级的玩家攻击60级的怪或是60级的玩家, 都有80-60=20%的额外伤害加成 60级的怪物或玩家攻击80级的玩家,只能造成原本伤害的80%等级也会影响到玩家的总攻 当力量或元神固定,等级越高普总跟属总伤害,会稍微下降

举例说,一个80级力量400普总500的玩家,升级为81级时,如果力量维持400不变,那普总可能会下降成498
但实际上伤害并没减低,因为下降的伤害点数,会因为等级成长1级,整体伤害增加1%,而弥补

补充资料1

无论是力量元神筋骨,对普伤属伤或防御的加成,都会随者数值增加而提高、明显

举例

物理攻击: APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])

APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])

你力量100时(30级),对普攻额外加成的比例是62.5%

也就是说你拿一个普50的锁牙刀,那总普可能会增加50+31.5=81.5

佩带护符1-1破金锥,总普=2+1.24=3.24,2是护符本身数值1.24点是力量加成

当你力量400时(90级),可能对普攻额外加成比例是143%(用乘法是*2.43)

此时佩带1-1破金追的效果就是2*2.5=4.86 力量加成为2.86

等级低的时候,因为力量或元神属性并不高, 伤害加成比例不明显,此时使用附伤护幅为佳,粗略来说,一点附伤可以当做两点总普来看待

举例,如果1-1破金锥佩带后总普+3,那伤害就会小於+2附伤的护符

如果随者等级提高,没持续把点数点到力量或元神上,那总普或总属会有所下降, 因此目前玩家型态主要分两种:

全力(元神完全不点)

纯属(力量完全不点)

筋骨跟体魄依据套装或是紫装的最小需求加点

这种点法就不用顾虑到,因为元神没点造成属攻下降或力量没点,而造成普攻下降至於剑客跟长杖仙

因为剑或长杖,同时都带有普跟属攻也同时有力量跟元神的最小需求

此时点法就要看武器的普高还是属高

一般来说剑都是普高於属

长杖都是属高於普

因此剑客的点法是元神点到最小可拿需求,其余都点力量

长杖仙,把力量点到能拿的最小需求,其余都点元神

体魄跟筋骨,根据套装跟紫装的需求来点

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补充资料2

战斗数值篇(节录自官网~刀剑密探)

战斗数值大公开!!

总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正

等级修正系数:(1.02+等级差/100)

物理伤害:

Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态修正*体形修正

实际AttackPoint=介面显示AP*技能修正百分比

技能修正=技能提供的攻击力加成。例如1级断云,其修正系数为130%

状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5

状态:会心、无视防御(装备)

(换言之,当会心状态判定成功,攻击+50%,

也就是说6%的会心平均增加的伤害是,50*0.06=3%,可当作+3%总攻看待) 1%会心 = +0.5% 总攻

无视防御,套用上面公式

这边我引用伤害600对应防御600做举例

Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*状态修正*体形修正=600*600/(600+600/1.5)*** =360000/(600+400)****=360(别看这伤害很低,很多技能的伤害百分比都超过100%)而无视防御判定成功防御为0时的伤害为600*600/(600+0)***=600 也就是多了(600-360)/360=66.7% 伤害

在举第2例当总攻300对防300的(拿55级左右玩家的伤害力对50套装的防护力)

300*300/(300+200)=180

当无视防御判定成功伤害为300 (300-180)/180=66.7

拿暗金护符破煞5%无视伤害做举例,那增加的伤害平均为66.7%*0.05=3.335%

以上两例为对等伤害

现在拿高低等玩家做举例

90级玩家80紫防600对65级玩家300攻击

300*300/(300+600/1.5)等级修正(1.02+等级差/100)

(90000/700 )*(1.02+(90-65)/100)=128.57 *(1.27)=163.3 (25级的等级差距修正系数为27%)

当无视防御时数值为300*1.27=381 (381-163.3)/163.3=133.3% 此时破煞5%无视的伤害为平均133.3%*0.05=6.665%当90级总攻500的玩家对65级50套装防300的伤害为 500*500/(500+300/1.5)等级修1.27=454
无视防御判定成功为=500*1.27=635 此时破煞的平均伤害为39.87%*0.05=1.99%

结论

为同等级间的攻击

破煞的效用为增加3.335% 总伤害

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高攻对低防(高等对低等玩家) 1.99%

低攻对高防(低等对高等玩家)6.665%

简单的说破煞对欺负弱小作用较差,对高等高防的作用则大增(也可以应用在怪物身上)

一个400力量的属性对普攻的修正加成为2.342倍

也就是2-3碧血追的作用是5*2.342=11.7 1-2玄铁追的总攻为3*2.34=7.02

对一个总攻600的玩家来说占的比例是11.7/600=1.95% 7.02/600=1.17%

总攻600 护符占的比例为

碧血锥1.95% 玄铁锥1.17%

对总攻500的玩家来说11.7/500=2.34% 7.02/500=1.4%

总攻500 护符占的比例为

碧血锥2.34% 玄铁锥1.4%

也就是你攻击力越高增加 百分比 的护符(如破煞) 是比较好用的

对方防600 效果为6.665% (等低打等高)

对方防300 效果为1.99% (等高打等低)

同等状态之间的较量 为3.33%

以这些例子做参考,玩家可以作为选择护符的依据

属性伤害:

火属性伤害:

(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

冰属性伤害:

(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

毒属性伤害:

(基础MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正

对於属抗系数我还真不知是怎麼算的,如果100%就算1的话...那抗性150以上很可能
就会变成对方打你,是在帮你加血....

介面显示:

MAP=(基础MAP+装备火MAP+装备冰MAP+装备毒MAP)*(1+装备修正百分比)

其中:本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一种属性时,则显示该属性颜色。

(作者本身是妖族,对属攻没研究...有兴趣的请自行分析)

物理攻击:

APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])

APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])

元素攻击:

MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(100+level*2)])

MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(100+level*2)])

其中有个例外,双刀游侠的元素攻击演算法为:

MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(140+level*2)])

MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(140+level*2)])

附加伤害:

附加物理伤害: 附加物理伤害值/2

附加火伤害: 附加火伤害值*火抗性系数/2 (这边的抗性算法也很有问题,只是这都是官方给的资料,而且也没说明清楚只能当做参考,抗性系数究竟要怎麼算呢.......)

附加冰伤害:附加冰伤害值*冰抗性系数/2

附加毒伤害; 附加毒伤害值*毒抗性系数/2

防御: DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/200]) 筋骨100时对防的加成为1.5倍 筋骨200时为2倍

散仙例外: DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/180])仙人的筋骨对防具效果更明显(这是为仙人防具防御都偏低的补偿)

善恶 (CTRL+H可以更改善恶模式,建议使用和平模式, 被恶意PK时可切换成善恶模式)

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当善恶满100,死亡将不掉落道具(帮战例外,请把背包清空)

属於不可掉落物品,比如说神将符、3倍经书,无论任何情况都不会遗失

绑定装备不属於不可掉落,当善恶为负数时, 角色的死亡可能直接导致绑定装备消失善恶的获取可以透过
30级一次性任务(有两个可+50跟15点)树果(一颗+1点,每天使用的量有上限) 师徒任务解救村民的妇女可+5善恶+5负重

心魔任务,当杀死拾遗大妖后跟心魔对话, 发3万的可以+3点发10万的可以+10点 杀死落水南岸(110.60)图出现后的大妖,+10善恶杀死大妖之后出现的小妖,每只+3善恶 杀死瓦当封妖失败后逃出的妖王护卫 每只+1善恶(随机出现在丹林(130.155)迷雾(120.90)乱葬(155.70) 而我培养的第2个帐号的主要角色,也成为我最忠实的伴侣本尊目标总攻破千,分身目标血量破5000,防御破1500 (目前本尊87级总攻8XX,配偶等级72防8XX(未放金刚护体)血量31XX) 双帐号游戏视窗化,配合ALT+TAB键….带给你新的刀剑玩

名产:阴阳双珠(神符案任务)、除了紫水晶外的所有宝石碎片1000无限量供应

符咒师 65套装出处

因为这边有宝石碎片可购买,合成等级又高,成为高等宝石护幅练化重镇

重点任务

009 武闱 大圣 神符案任务(青金石任务)

特殊练等场景

殇阳平原的弃屋

人族60级就可以来这边冲等

妖族建议70级学到70套路在来,这边的弃屋是妖族练绿武(掉耐)最快的地方 拿飞镖丢大象也不错缩骨丹打魔猿,金刚丹打飞猴或弃屋打鬼都是不错练的选择

孟婆寨

幽冥益州

刀剑最庞大的高等玩家出没处,也是最强大的BOSS所在(蝙蝠王、鬼王…)

望郷台的马牛任务

黄泉路的灯笼鬼, 名产: 地狱魂魄(转生道具掉落)、牛、马…

特殊任务 探索古墓 完成后+5属性点

这是刀剑最难的任务,没2个小时以上不可能解完(需要组8人团)

即墨城 (特殊城) 战场所在….但设计失败没人要打….. 名产:腰带(干戚任务)、虎蛟材料(跟牛一样大的娃娃鱼….)

干戚任务 (难度很高,适合85级以上玩家挑战)

分70级以上跟70以下两种难度

类似追杀逃敌,属不能喝水副本

特色是此为刀剑经验最高的任务,一天最多可以打4次

全破一次约40分钟,85级玩家一趟接近400万经验

4趟有1500万,还能有机会获得20-40级腰带,51级宝石奇石

怪物有机率掉落73级护符+10防 +40%精或血恢复速度

可合79级天眼护符+20防 +40%精气跟血量恢复速度

定时任务篇 (宝物几乎都喷地上,低等玩家也可以来抢,只是最好有小妖)

刀剑最赚钱的任务就是定时任务(时间短难度低)

星期1跟3中午12点20分左右

冰镇会在英纳雪原出现一个狐狸补给部队,并有刷新世界公告通知玩家。补给队共包括10名狐狸弩手队长,10名狐狸小校队长,5名狐狸骑兵队长,1名狐狸押运官,当全部被消灭后出现第二批狐狸补给部队,同样由10名狐狸弩手队长,10名狐狸小校队长,5名狐狸骑兵队长,1名狐狸押运官组成,全部被消灭后任务结束

有机率掉落极品宝石、丰厚金钱、月饼、蓝田玉、苹果、各式洗点丹、亮金武器、至阳珠或极阴珠 (为目前极品宝石最大来源)

星期2跟4 晚上9点20分左右

在黄泉路分别刷新商人恶灵,武人恶灵,书生恶灵并在21:00和21:30发送系统公告通知玩家。

任务结束:

玩家成功杀死3名恶灵后任务结束。如果到到23:00时玩家未能完成任务,任务同样会结束,恶灵将会被地府的守卫消灭

死亡后掉落【绿武绑定石】、【高级普通绑定石】、【金钱】

(目前游戏中最大绑石来源,恶灵死后物品会喷在造成最大伤害玩家的周围)

星期5晚上9点50分 星期6 早上9点50分

随机抽任务 战场 逃犯 或是掉宝飞猴3选一

战场….没人要打

逃犯任务开始后,随机在凤凰山、雪狸洞、落星湾3张地图之一刷新一名逃犯,并发送世界公告通知玩家。

逃犯:

给予最后一击的玩家经验值,逃犯有机率掉落55级紫色套装、59-75级浅绿武器、甚至是禹王石 (目前55紫装最大来源,几乎每场都掉)

掉宝飞猴

在随机在蛮古山脉随机刷新4名飞猴帮凶并在同时发送世界公告提示任务开始。当第一批的4个飞猴帮凶被消灭后出现第二批飞猴帮凶,当第二批飞猴帮凶被消灭后才会出现盗宝飞猴,杀死盗宝飞猴则能获得大量宝物。

长槊飞猴帮凶:

特色:元素防御极高,物理防御低。

杀死飞猴帮凶有可能掉落【86级武器配件】、【50级以下的暗金武器】。

招雷飞猴帮凶:

杀死飞猴帮凶有可能掉落【86级武器配件】、【50级以下的暗金武器】。

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盗宝飞猴:

杀死盗宝飞猴有可能掉落【86级武器配件】、【55 ~ 72暗金武器】。贡献最高的玩家可直接获得【集火珠】、【烈炎砂】、【红莲印】其中一个,更有可能在该玩家周围掉落集火珠、烈炎砂、红莲印、至阳珠、极阴珠、龙麟散或凝魄丹一个。玩家可以使用集火珠、烈炎砂、红莲印加一些护符合成获得【南明离火符】。

 南明离火符:

合成公式:离火符+御火令+炎阳令+真火令+集火珠+烈炎砂+红莲印=南明离火符 合成具有一定成功率,合成失败后所有道具均消失。

这是最受欢迎的定时任务

掉宝飞猴死亡后喷的宝会出现在造成最大伤害的玩家附近掉落 宝物总价往往超过2千万

星期日

下午1点-3点开放实

实战练武场内有从50级一直到90级的怪物,分别分50-60级、 60-70级、60-80级、 80-90级散布在4个方向,练武场内的怪物比较密集,经验为野外同等级怪物的一倍,并且可以与吃玉、书、幸运日等效果叠加

练武场内可以随意PK,不会减善且不会掉落装备

下午4点-6点东海开放迷雾寻宝 为65战场护符出处,高等技能书产地, 70级暗金护符9豸凝寒符合成材料产地(成功率约70%)定时任务是所有刀剑高等玩家的焦点所在

可以说是,不懂得玩定时任务,就不算真正接触到刀剑内在核心

玩家努力的提升等级跟装备,除了在帮战有所建功外

定时任务是最佳的表现舞台

当系统公告玩家ID时,就是证明其实力的最大骄傲

带随的是最为丰厚的报酬

足以让其他高手,为之眼红,不断的提升等级跟装备

经济篇

材料

刀剑的经济在於材料,这是刀剑市场的主体,也是新人最好赚钱的管道价格请参考摊贩价位,在打个7折就是最好卖的价钱

宝石

高价物品,可用於镶嵌,能大幅提升玩家实力,也可以用於各类合成

紫水+密腊+鸡血+翡翠+鬼骨油=孔雀石

73级紫水翡翠血玉白玉密腊鸡血=

50%禹王石残片40%人王宝钻9%绿武绑石1%完整禹王石

(此配方有少量机率合出天岗或地煞宝钻)

护符

高价位暗金护符,是高等玩家身分表徵,但因为护幅的作用远小於武器跟防具腰带

建议最后入手

目前以能合10级腰带的护符,最为畅销,共有13种:5毒珠、真阳诀、凝冰手镯 冰、火、毒蟾砂、冰、火、银晶、温杨玉佩、墨绿玉佩、蕴水玉佩、玲珑花

暗金

曾经的王者兵器,因为绿武的出现而落寞

适合喜欢PK的玩家使用,缺点是汰换率高

套庄

几乎是刀剑制式防具,优点是属性要求低,有全套额外加成效果 (人王+20%血,天岗+20%体,地煞+精20%,65级套装还附加该类恢复速度+1) 因为紫装开放挖凹而需求下滑,但因为价格便宜仍是目前主流防具

紫装

可成长的防具,0凹的紫装就具有3凹套装的防护力

但因为属性要求稍高,打洞费用不斐,是刀剑第2受欢迎的防具 (注:紫装一旦生级,凹洞会消失,紫装凹洞镶嵌的宝石等级不能超过防具等级)

蓝装、亮金装

因为刀剑并无武防卷可冲装,此类装备一般沦为卖商店的下场,或是供拆解璧锡

优秀数值的蓝装,要有下列几项要求

头盔:降体魄 高减伤 高掉宝 高加血 或4凹帽

凯甲:降筋骨 高减伤 高防多抗 或4凹甲

鞋子:降体魄 高负重 高加血 高跑速 高减伤 或4凹鞋

亮金装一般用来分解璧锡用(鞋子分解的机率获得比较低)

因为装备绑定后,有一定机率送属性(机率很低…比绑武器送属性低很多)

因此还是会有亮金的爱好者,收来绑定装备,企图绑出极品装

绿武

传说中的成长武器,无属性要求(高等武器通常有筋骨要求)

但因为官方倾销太多绿武,使得这类传说武器, 为目前刀剑制式化人手一把的武器,但传说中极品绿武仍有过亿身价,美中不足的地方是,绿武并无不可买卖属性,江湖常有神器被摊贩回收的谣传…

庙会商品

以消耗类必需品为最大收入来源

补天顽石 金刚缩骨丹 仓库凭证 各类辅助性月包周包

近来因为官方,不断将极品武防偷卖入江湖,破坏市场经济

毁坏游戏平衡,遭人诟病, 伤心之下,许多武林人士,亦纷纷卸甲归田,退隐而去

合成练化篇

请参考精华区,还有官方密探第一页的炼化大全

个人偏方:拿7颗33级冰种玉合成武器,有50%左右机率送普攻

合成30级以上护符,失败率极高(要放知音石才能提高机率)

技能篇

从缺

这边徵求,各职业各等级技能的效能列表

比如说 指南10 等级要求46级

第一段 75% 第二段 75% 第3段 75% 第4段 150% 

至於凝心或金刚护体,还需要玩家实际去测试方能有数据出来

记得没错的话最高级的金刚护体防御加成有33% 属抗加成似乎更高

也希望能把各类技能的特色,列举出来

比如说乘风只能用於正十字方向

哪些技能头尾不能接哪些招,会有断招情形,也需要玩家提供心得

目前刀剑最欠缺的,应该就是一各完整的技能情报整理吧

一旦能整理完成,也方便玩家自行研究新联招

有些人会问哪些技能要学,哪些要点高

我的建议是,常用的就点高,不常用的就点一点

可有可无的,点数够就点,不够就不学

每阶段玩家的技能配点,其实都会有所变化的

因此只要照自己需要去配点就好

比较贵的技能书,通常都是必学的,不用怕点错,

以后要删,而浪费钱

师徒篇

请参照精华区

附录

(不可交易属性是不能跟玩家交易,同常是任务物品或绑定装备)

(不可买卖是指装备道具无法卖给商店)

(不可存盘,当角色下限物品会消失,如5王跟困妖的任务道具)

(不可寄存,该物品不能存仓库)

(独有物品,比如说龙凤戒两界石,无论放在身上或仓库,多的会掉出去)

(相同的道具,冷却时间是共用的,神将跟神兵也是共用冷却时间)

(红线,师徒结之类的物品,冷却时间在重新切换场景或登出后才开始计算)

(凤羽的时间计算,每一小时降一次成长速度, 如果在登出或切换场景后,不在挥舞(使用)武器,将停止计时)

ALT+G 可以自组队伍 (成为队长后,在对话框输入 /teamon ,可以开启自动组队)

密人状态下同时按下CTRL+ENTER,可以开启私聊,能远距离组队(不含瓦当)

F2显示帮派人名

F3显示地上物品

在英数(非注音模式)模式下,使用键盘的上下键,可以找寻之前的发言

CTRL+ALT+G 复制上一段发言

ALT+F4 强制关闭游戏程式

(CTRL+H可以更改善恶模式

即墨城所属的东海海边,游戏中的15-21时,为虎蛟王出没的时间

游戏中20-22时有崂山有特殊怪贪心鬼可打,主要有高等书、护符跟绿武绑石

狼眼+清玉随碎片=紫水晶碎片

清玉随碎片+血玉碎片=青叶夹

青叶夹+小雨花=黄苓 黄苓+小雨花=生血茸 生血茸+黄苓=槲藤根

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