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《热血三国》计谋介绍及简要分析攻略

作者: 佚名 2013-07-06 11:12

草木皆兵

城池显示军队人数为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。
本城将领使用,对本城有效。 

空城计

城池显示军队人数为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。
本城将领使用,对本城有效。 

抛砖引玉

城池显示资源为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。

坚壁清野

城池显示资源为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。 

暗度陈仓

打破敌人封锁,可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。1点智谋可持续1分钟。连续使用时间延长。用于反制十面埋伏。

 妖言惑众

成功后,立刻降低城池民心。10点智谋可降低1点民心。中计的城池在24小时内不会再次中计。

 挑拨离间

成功后,随机降低对方城池内一名将领的忠诚。10点智谋可降低1点忠诚,忠诚最多降低到0。中计的将领在24小时内不会再次中计。

十面埋伏

中计的敌人城池无法调动军队出城。1点智谋可持续1分钟。中计的城池在6小时内不会再次中计。可用暗度陈仓破解。 

不宣而战

不经过宣战,立刻和其他君主进入战争状态。1点智谋可持续1分钟。不宣而战将降低己方声望。中计方在6小时内不会再次中计。

金蝉脱壳

让军队快速返回,缩短返回时间。1点智谋可缩短时间1分钟。可用于反制关门打狗。被使用军队在1小时内不能被再次使用。

八门金锁

将一支敌人军队困住,使其行军时间延长。1点智谋可延长时间1分钟。中计军队在24小时内不会再次中计。
本城将领使用,对进攻本城的军队有效。

关门打狗

敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。可用金蝉脱壳破解。

千里奔袭

让军队加速前进,缩短行军时间。1点智谋可加快行军速度1%。被使用军队在1小时内不能被再次使用。

顺藤摸瓜

成功后将获得报告,显示对方所有城池的当前坐标。 

蛛丝马迹

成功后将获得报告,显示敌人在目标城池相关的军队动向。包括从该城出发的军队、前往该城的军队。 

围魏救赵

从中计城池出发的军队,如果处在前进状态,则立即被强制召回。中计的城池在24小时内不会再次中计。

趁火打劫

降低中计城池内仓库对资源的保护能力,掠夺时可以获得更多的资源。15点智谋降低仓库保护能力1%,15点智谋可持续1分钟。效果可与抢掠技巧叠加。中计的城池在24小时内不会再次中计。 

焚烧粮草

烧毁中计城池内存放的粮食。15点智谋可烧毁粮食1%。中计的城池在6小时内不会再次中计。

虚张声势

显示出征军队人数为真实的5~10倍。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。

偃旗息鼓

显示出征军队人数为真实的10%~20%。1点智谋可持续10分钟。连续使用时间延长。 

诱敌深入

引诱敌军加速冒进,打乱敌人的攻击计划。1点智谋可加快敌军行军速度1%。中计军队在1小时内不会再次中计。

第一,草木皆兵,这计谋跟以往一样,实际意义还是不明显,作用也没有新的变化。

第二,抛砖引玉跟坚壁清野都毫无意义。暗度陈仓也只是在遇到十面埋伏的时候才有明显的作用。妖言惑众还算有点实用性,主要是打在城市的时候对时间的把握,结合排队的数量来使用,效果不错,能避免别人插队占便宜。偷城的时候也会需要这个计谋,挑拨离间就不用我多说,抓将偷将都必须具备。

十面埋伏实际作用不明显,但是在开史诗的一瞬间,可以让别人的操作时间减少,在其他时间的话基本无效。

金蝉脱壳,抓野地将领的时候,或者是紧急时刻使用的计谋,基本上等于是瞬间回城,毕竟一般的人不会那么多兵跑N久。

八门金锁,关门打狗,趁火打劫,焚烧粮草,这些我就不说了,都不是热门的,除了八门金锁有一点小作用而已。

千里奔袭,抢将的主要计谋之一。要是猪哥带队,效果会更好。顺藤摸瓜,抓小弟的时候使用,抓仇人也有用,只是在一般的情况下用一次就够了。

蛛丝马迹跟围魏救赵能结合使用的,主要针对某种养兵的方法。分开用照样行,这两个计谋在SS之前或者开SS时比较常用,后期的话主要是蛛丝马迹,作用还是比较明显的。

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