想成为一名刀客,有必要满意暴击和速度这两点。若是没有暴击,或许暴击太低,如今任何作业随意堆点耐性,你就失去了取胜的优势。第二速度,作为刀的招牌技术,燃木是依托速度行进损伤的,所以在才华容许的情况下尽最大可能把速度暴击都洗出来。
先从刀装备装备上说起,由于没有群攻技术(新版本出了群攻,可下手难度大,耗费真气多,不推荐运用。)所以更大程度上更依托主角,在群攻盛行的如今想靠侠侣取胜,几率微乎其微。
其次该满意的则是生命和射中,生命是行进你个人的续航才华,以及行进14阶玄虚刀法的迸发损伤,射中则是防止要害一击呈现未射中,刀如今输要么是实力碾压,要么就是要害的技术被对方闪避掉。
关于技术排序。这点事刀最大的灵活机动的表现之一。打不一样的作业有不一样的打法,技术次序也是不一样的。下面我就简略说下同战力情况下打各个作业的打法。
剑的强势毋庸置疑。经常性3-4回合后,刀这边只剩一个残血的主角,这是习以为常的作业。可是若是剑敢站1-2号位和刀对位,那么这个剑要么实力碾压你。
剑14阶冰川往后,刀更是无能为力,可是一样14阶,刀也有了翻盘神技-玄虚刀法。玄虚刀法在刀血越少时损伤越大,所以要好好运用这一击必杀的机缘,在剑没有搞死你主角前,一刀秒杀他,这点很要害。至于玄虚大概放在第几技术,作为一个玩游戏而不是被游戏玩的玩家,是要在每次战役中总结经验的,要注意对方的攻击力在啥个水品,在第几轮基本能打掉你3分之2的血,玄虚就放在第几技术,由于在一样战力下,一个三分之一血的刀放出的玄虚,一定能够秒杀掉一个剑。
当然这个办法不是一定每次都赢,比方你射中不行,很可能玄虚被对方闪避掉,暴击不行玄虚不出暴击也对剑够不上挟制,总的来说刀跟剑打,胜率仍是不是很高。