首先我是玩过怪物猎人2G的(500小时以上,这个数字对于达人来说只是个小零头而已。)这游戏模仿了怪物猎人的游戏模式,其实在**模仿这种模式的也不少(比如噬神者),但是这些模仿的都是有他独有的世界观,剧情,画风,还有游戏特色等。
下面具体提点:
1.游戏入手难易度问题,20级之前是可以很简单入门的,但是20级之后的挑战任务就让很多人头大了,比如那个雪猿王下面我就说下具体难度的改进方法,取消不同人数进图血量不同,设置一个比较中间的血量和怪物的防御攻击伤害什么的(后期的话可以增加怪物血量,防御,AI等提高难度,45级前应该好打点),无论5人进图还是1人进图求助其他人都一样,区别就是5人进都要消耗疲劳都能挖材料也能做任务,1人进图再拉的话就是为了做挑战任务。这样就可以组队打也可以,求救援也可以,而不是找到5人队伍打,失败N次后,还发现可以救援。
2.升级的问题,任务经验设计不合理,觉得应该多设定一些环节和支线,而不是2个3个任务升个80%然后20%只能刷图(比如升到43后没任务了),希望没有主线的话还可以做做些支线循环升级,别卡等级卡的蛋疼。
3.闯入模式的问题,可以改为低自身等级10级的FB无法闯入。国内肯定有某些不自觉的等级高了杀小号,
4.排拍卖行的问题,分类还可以,但是类别之内太乱,拍卖行显示物品等级,但是物品说明不显示物品等级。翻页无法指定某一页,翻起来太累。搜索物品无法模糊查询,有的东西还无法搜索。
5.武器伤害平衡性,重剑和长刀,法杖的伤害还算正常,单手剑和双刀的伤害就蛋疼,希望稍微提高点,这游戏看上去是模仿怪物猎人,伤害数据什么的完全和怪物猎人不一样,现在数据还没做好,希望以后能平衡。还有就是远程武器的增加,感觉这次你该出2近战(重剑+其他一个)2远程(法杖+其他一个)的就够了,其他的可以慢慢加,一口气出4个近战,还有2个数据不对,真是得不偿失啊。
6.卡屏问题,不知道你们有没有,打开人物属性,任务列表和NPC讲话,开仓库等会突然卡屏几秒,有的时候刷图也有。
7.河蟹的问题,流血被河蟹绝对的是个损失,还溅乳白色液体,还不如弄点白色闪光一样的特效,爆击的时候变成其他颜色闪光。