fromdusktilldawn游戏是一部由aloneinthedark的创作者hubertchardot和他在gamesquad领导的小组开发的第三人称动作作品,在此之前他们制作过thedevilinside。虽然hubert开发的aloneinthedark几乎独自创造出了恐怖幸存这个类型,但fromdusktilldawn大大偏离了这部经典作品中的固定摄像机视角和以解迷为导向的游戏性。
事实上fromdusktilldawn和迷题几乎没有任何关联,而是将焦点完全放在了动作方面。屏幕中央的这个角色看上去很象georgeclooney。令玩家高兴的是这个游戏取消了麻烦的固定视角,在利用键盘控制角色的行动时玩家可以用鼠标随意控制摄像机,任何玩过第三人称游戏的人都会立刻熟悉这种设计。
和此类型中任何游戏一样,偶尔摄像机也会出一点问题,但是总体上的效果相当出色。和最近其他游戏一样,当摄像机背对着墙壁的时候,游戏会直接转变成第一人称视角。实际上,玩家完全能够以第一人称视角玩这个游戏,尽管采用这种方式的时候看上去有点奇怪。
在fromdusktilldawn中,玩家扮演的角色是sethgecko,也就是电影中georgeclooney饰演的角色,不过他并没有为游戏进行配音。gecko因其患有神经病的兄弟richardgecko(影片中由quentintarantino饰演)犯下一件谋杀案而被捕和宣判死刑,游戏开始时引擎生成的影片显示了玩家的角色正在被推向死亡。
同时,在这个监狱的另一个区域一个罪犯变成了吸血鬼并引发了暴动,许多警卫被杀害。摄像机在紧凑的空间将切换到第一人称视角。当玩家可以控制自己的角色时,所处监狱牢房的门打开了,玩家走出来并发现了监狱中的大混乱。
这个游戏并没有过于注重故事情节,不过设计师们确实为其创作了剧情--和half-life之类游戏相比基本上大同小异。本质上,玩家的角色必须设法逃出生天,而这么做需要取得同处困境的其他人的帮助。游戏采用了线性的手法,仅有很少迂回的处理。大多数关卡都是将玩家带到一个特定的区域,在那里玩家将遇到某些人或者必须拉下某种杠杆或开关。
有时还会有一个计算机控制的角色加入玩家的行动,其中一些人将会伴随玩家战斗,而其他一些遇到吸血鬼的时候会立刻躲起来。故事情节通过实时的过场影片推动,它们将在剧情事件被触发的时候显示,不过正常游戏过程中很少会有脚本化的情节片断。当然,不是所有的关卡都是同样的。
在游戏早期的一个关卡中玩家将以第一人称视角控制一架巨大的格林机关枪,你需要用它消灭大批从走廊冲来的吸血鬼,这种有趣的设计可以让人们回想起过去古老的轻机枪射击游戏。其他关卡需要玩家护送人员从一个地点到达另一个地点,还有少数关卡将让玩家防守一个地区对抗吸血鬼的袭击,许多计算机控制的角色将帮助玩家的行动。
这个游戏中有大量的敌人,不过怪物的种类却不是很多。在整个游戏中,玩家只会看到少数不同的模型和动作,而且这些对手会经常出现。唯一真正的变化在于它们出现的方式,一些将潜伏在门或者其他物体后面,而其他怪物将从天花板突然落到玩家面前。
一些更加强大的敌人和其他怪物相比出现的几率较小,但甚至这些对手也会在游戏中反复登场。吸血鬼的数量绝对不会让玩家感到不足。需要指出的是敌人的ai并非特别精密复杂,一旦一个敌人发现你,它将直接冲过来或者偶尔隐蔽起来。然而ai系统存在少数问题,实际上玩家可以在敌人发现自己之前杀掉它们。
它只会静静地站在一个地方,等着玩家从一个拐角出现。敌人确实会想法子隐蔽自己,不过有时候它们将围绕一个小圈跑动,这对玩家不会造成任何威胁,好在游戏的最终版本将修正这个问题。fromdusktilldawn是一个相当纯粹的动作游戏,不过aloneinthedark的影响并没有完全消失。
这个游戏本身并没有太大的悬疑,但确实会让玩家感到有些伤脑筋,因为如果不谨慎的话弹药很快就会耗尽。另外,虽然游戏中有一些可以捡起来恢复生命值的物品,但找到它们之前玩家需要穿过很长的路程,而且进入下一个关卡时生命值和弹药都不会得到补充。在游戏前进的过程中,玩家将得到19种武器。
既有标准的手枪和散弹猎枪,也有更有趣的武器,例如火焰喷射器、电子砂光机、弩、和闪光弹等等。借鉴dukenukem的设计手法,玩家的角色根据当前的行动偶尔会冒出几句俏皮话,其中一些相当有趣,比如"我会把你的脑袋打"。但是其他一些往往会让人感到莫名其妙