在斗将魂游戏中,敏捷这种属性比较特殊,它能在数值上显著提升你的队伍战斗力,但它对队伍的持久战能力并无任何提升,说确切些它只在战斗中提供“先出手的机会”,运用得好,高敏的玩家可以在敌方未出手之前压制住甚至消灭掉一个关键武将,运用不得当则容易给对方免费赠送1-2次后发先至的杀招
当一个全身上满了敏捷石,装备洗满敏捷的玩家,对阵另一个实力相当却完全放弃敏捷,而将空余的宝石孔、洗练位让给某一项属性譬如格挡或躲避的玩家时,将会有一个难以弥补的劣势——无法在自己的武将第一轮出手后废掉对手一个武将,而导致这个武将(通常是AOE/AOE+控场型技能)在高速玩家行动完后用“最后一口气”放出决定性的一个必杀(譬如二哥的春秋斩,又或者是诸葛亮/真广成子的群晕技能等),虽然一击过后高速玩家不至于全军覆没,但必定元气大伤,其中尤以春秋斩最为恶毒,后二位的眩晕技能还只是几率性出发,而春秋斩只要命中第二回合就别想放大招啦。
那有人会问——敏捷不是完全无用了?
实际上敏捷这个属性要用得好必须配合其他几个属性——力量或智力(以阵容决定,影响你先手攻击的“分量”)、命中+破击+暴击(决定你先手攻击的“质量”)尤其是命中,给你一击必杀的能力,但是只有极低的命中率(在对手闪避极高的情况下,关于闪避属性将领的选择会在下次重点说说),你也是无法战胜对手的,破击和暴击这些“锦上添花”的东东也得命中以后才有它们发挥的舞台。
个人的看法,关于敏捷这个属性要全满的话必须有一定的经济作为支持,因为要准备几种应急物品,用于对付敏捷极慢的对手,1是闲置的宝石,2是一双未经强化(或强化至一定等级,视对手而定)但提升过装备等级,开过孔的靴子,个中妙处用过的人必有体会就不细述了。
如果做不到上诉两点请毫不犹豫地将敏捷这属性挪出你的斗将魂,甚至连鞋子都别去强化