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《热血三国2》兵种的活用

作者: 佚名 2013-07-06 13:16

活用兵种
《热血三国2》 的一大变化就是兵种的平衡被加强了,不会再出现《热血三国》那样后期都是满世界的铁骑和投石了,同时先手的优势也被削减了:以前是先手之后如果秒杀了敌人,就不会受到反击,现在则是在攻击的同时就会收到反击,虽然反击伤害比较低,但是也很难无损灭敌了。

因此现在为了无损,需要使用以远程部队为主的配置,同时要有足够高的抛射技巧和将领攻击,因为远程部队都是脆皮,防御几乎可以无视,如果不能在对手靠近之前取胜,那就只能等着被翻盘了,所以现在除非在实力差距巨大的前提下,否则单一的远程兵种即便有炮灰也很难有突出表现。

步兵的地位在《热血三国2》中有了较大的提升,他们不再是游戏中纯粹的炮灰了,而是作战的中坚力量,尤其在离线状态下步兵是发挥最为稳定的兵种,因为骑兵由于其特性以及器械的射程需要在操作时才能发挥最大效果,而步兵只需要无脑向前便能造成威胁。此外根据笔者研究,现在的将领速度不再是百分比加成了,而是绝对值加成到兵种上,比如速度300的长枪兵和1000的轻骑,如果将领速度为100,则长枪兵速度变为400,轻骑变为1100,因此速度的加成对步兵和器械更有效,也使得后期步兵依然有开发的潜力。

上面我提到了骑兵有特性,可以说骑兵才是战场上真正考验玩家技术的兵种,用好了能超神,用不好就超鬼,不如用步兵。骑兵的特性就是向前移动的距离会对攻击产生很大的加成,简单的说就是冲刺吧。这意味着骑兵如果站着捅可能很难战胜步兵,但是如果冲刺一次,拉回来,再冲刺,就能发挥200%的战斗力,轻松消灭步兵和器械。

因此如果用骑兵作为主力,请在部队中放一个斥候拉长战场距离,这样即便冲到了战场中央,骑兵依然有足够的后退距离来进行第二、第三波的冲刺。特别需要指出的是弓骑兵这个兵种,这个兵种笔者只能用“强大”两个字来形容,当然这个强大不是指站着捅,而是指其战术灵活性,弓骑兵同时拥有远程兵和骑兵的双重特性,因此使用弓骑兵需要将战场距离计算到极其精确才行,至少笔者现在还没有这个实力,当然,拿弓骑兵去虐NPC还是非常爽快的。


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