大方针一:
我们知道Dark Avatar这个资料篇的一个主要内容就是加强了Players间的外交,具体表现是增加了Treaties,即条约功能,
一是经济合作条约,
二是研究合作条约.
条约的功能是送出条约的一方,每回合给予对方自己经济收入总量10%的额外献金,或者10%的科技研究能力点数奖励,(根据签定的是哪种条约.)给出条约只为对方增加奖励,而不会给自己的经济或者研究能力带来任何影响,每个Player只能送出经济合作条约与研究合作条约各一份.这些设定乍一看没什么,但随着游戏经验的增加,我们就会发现实际操作起来对玩家实在太有利了,可钻的漏洞是大大嘀啊~
通过实践,我们发现Computer Players之间对于签定条约以及交换科技是很不积极的,而我们呢,虽然想让电脑签条约给我们往往要相当大的代价,(我们的条约只能给出一次作为交换条件,所以通常是以若干个较高级的科技作为交换代价.)
但是我们可以利用他们之间的科技差别,外交能力差别大做文章,从而极大地壮大我们自己,甚至到中期就开始能自动地随着Computer Players的发展而发展壮大~我第一次使用这种战术的时候,使用的却是最不利于这种战术应用的资料篇新种族Korath Clan,(也就是Drengin Empire的分支,更加疯狂的种族灭绝主义战争狂~)而我即使是使用这样天生就是军事强大外交残疾的种族,也轻松地在游戏中期就成功让所有主要种族与次要种族的对手都签给我经济条约与研究条约,并随时能搜刮干净他们研究出的最新科技,并在前期用低级科技换取他们的金钱无数,用科技换取他们的星球数十个,
而且都是我认为很好的星球并包括被他们抢先盖出了银河级奇迹或者交易品的好星球~所以大家不用怀疑这种战略的可行性与实际效果,反倒应该考虑一下如此骗吃骗喝是否降低了游戏乐趣~ 如果你不在乎这点的话,那么请接着看以下的具体操作小技巧:
1.搞外交什么最重要呢?现实世界里比较复杂,游戏里最主要的是外交能力,那么如何获得高外交能力呢?
以下几个方面是我们可以努力的:
(1)先天优势,如"Terran Alliance"这样的种族有25%的天生DIPLOMACY加成,还有资料篇新加SuperAbility中的超级外交官能力,可以说是最适合玩弄外交手腕的种族之一,而另一个外交大国是"Drath Legion",他们拥有所有种族中最高的30%DIPLOMACY加成,此外还有适合挑拨离间的超级阴谋家技能,
如果使用他们进行游戏的话,用这第一套取胜方针是再合适不过了,即使是其他的种族,甚至是不擅长外交的种族,我们也可以通过在分配自定义奖励点数时选择DIPLOMACY的奖励,从而获得先天优势,但我强烈建议大家不要把宝贵的自定义点数浪费在这上面,因为通过其他手段提高的外交能力,足以使你在游戏的前中期获得巨大的外交优势,到后来你都不忍心或者懒得通过外交盘剥电脑对手,那么这先天的优势要来何用? 当然您想游戏更轻松,搞敲诈搞得更狠一点的话,我也不反对您选上述两个种族中的一个,再加上额外的外交加成~~~
(2)除了先天的优势,游戏里有众多的科技可以给您额外的外交能力奖励,这将是进行外交策略时首先应该列入研究范围的科技路线,具体来说是由Xeno Communications开始延伸出去的科技分支上的众多科技,研究他们不仅可以带来许多的外交加成点数,他们中还往往包含许多提高经济,
人民支持率等非常重要,甚至可以说对帝国发展最重要的一些具有经济加成效果与开启设施效果的科技,别放过他们中的任何一个,把说明里有外交能力加成的科技都抢先弄到手吧,研究时在几条小分支里可以选择消耗可以点数少,外交加成多的优先研究.
(3)建设具有外交能力加成效果的银河奇观与交易品,由于这些奇观与交易品的建设往往需要以与外交相关的科技为开启前提,所以致力于这方面的我们就具有有莫大的优势,往往能抢先造出这些设施,进一步扩大我们的外交优势,
即使很不幸地,有Event通知我们,某某种族的某某星球抢先造出了我们想要的奇观或者交易品,也可以通过外交手段,尽快直接使用其他科技换取电脑建好了奇观或者交易品的星球.
(4)使用具有调查能力的调查船,或者其他安装了调查组件从而具备了调查能力的飞船调查Anomaly,有机会发现具有Diplomacy属性的Anomaly,系统会提示你"Our team of explorers has discovered a document that describes the dealings of an ancient civilization with its neighbors. We have analyzed the document and learned several tricks that will increase our diplomacy ability by +1 percent."也就是给你1个百分点的外交奖励,总的来说这个渠道是没什么好指望的,大家知道就好~~~~~~
2.搞外交除了努力使自己能说会道之外,我们还希望什么呢?对了,就是我们的对手是忠厚老实之人~~~~ (低外交能力~~~)在游戏里,我们无法让敌人变得更木讷,但是我们绝对可以尽可能地让我们的对手更慢地聪明起来~~~~~~
以下几点是值得注意的:
(1)对交涉双方目前的外交能力对比有个比较笼统的认知,与任何一个外星文明进入交涉界面后,我们可以通过随便提出一项proposal,这时,系统显示的交易信息栏的开始部分,会有双方外交能力对比的提示信息,注意一些关键词,比如系统提示,我们Incredible的外交能力,给予了我们巨大的外交优势.(这表明对方是没有外交加成的.)
而Relative Impressive的外交能力,则说明我们的外交能力相对于对方的外交手腕来说有巨大的优势.而Poorly的外交能力,则说明我们在目前的交涉中,外交能力处于不利地位,因此我们应当尽量避免在类似这样的不利或是没有优势的情况下进行交易.
(2)一般来说,具备外交能力附加值的科技,我们应将之列为非卖品,决不为了眼前的利益而出卖长远的利益!(如果你的对手和你一样精,或者比你还精明,想骗他点东西不就费劲了吗? )
(3)同理,使用交易品作为交换条件时,也务必注意将具有提高外交能力效果的玩意排除在外.
(4)外交时特别注意上文中提到的具有巨大先天外交优势的两个种族:"Terran Alliance"和"Drath Legion",(如果你本身选择的不是他们中的一个的话~~~)由于他们的先天优势,以及先天的科技研究取向,与他们进行交易时我们应当特别小心,秉承我们没有,他们有,别人那里也有的科技,绝对不从他们那里换,我们没有,别人那里也没有,只有他们有的科技,不急着用的也先不和他们换,等别人出了再和别人换的原则进行交易.
(5)尽量"引导"别的种族往不增加外交能力的科技树攀爬,初期不必吝啬一些低级科技,对于比较喜欢搞外交研究的种族,特别是上述两个种族,我们可以有方向性的在与他们进行交易时,以一些其他发展类,(在他们眼中价值更高,更能换个好价钱.)但不增加外交能力的初级科技为诱饵,尽量分散他们对于外交研究的注意力.
3.关于投机倒把,东敲西打时期的具体操作原则如下:
(1)尽量早地与更多的外星文明(无论是Major Races还是Minor Races)建立联系,如果你是按照我文章开头所说的以随即地图开始游戏,并没有选择特定剧情,那么在游戏一开始,你就会获得免费的Scout(侦察船),采矿船,以及殖民船各一艘,如果你没有屏蔽相关的选项的话,那么在星际地图上,你可以清楚地看到各主要对手的势力分布范围(不同的颜色代表不同的种族,例如深蓝色是"Terran Alliance"的种族色,红色是"Drengin Empire"的代表色一般,我们可以有选择地把Scout,采矿船,甚至是殖民船(如果附近没有非常诱人的星球的话~~~)都派出去,同时朝多个势力的核心区域迈进,建立联系后,迅速朝下一个目标挺进,直到与你飞船航行Range之内的所有外星种族都建立联系,在选择的时候除了就近原则外,还应当根据颜色判断,选择那些没有外交天赋的种族为优先联系对象.
如果你在自定义种族属性时,选择了给飞船Speed增加额外奖励的选项,那么还可以加快这一进程.(不过其实意义不大,大家不用着急,更不必为此特意把宝贵的自定义点数花费在消耗巨大的速度加成奖励上. ) 此外,如果你像我那样选择的是Gigantic规模的地图,那么HomePlanet的位置最好是能比较居中一些,这样在有限的Range范围之内,我们能在前期接触到的外星种族会多得多.
(2)认识的人多了以后,我们该从谁身上下手呢?一个值得注意的原则是前中期,特别是你还没有足够的外交能力与可作为交易代价的多个非"外交型"科技,从而成功地让那些Major Races都乖乖奉上他们的和约(特别是经济合作条约~~)前,先多与Minor Races,也就是那些实际意义上的小国,搞了半天,往往还只有一个Homeplanet的次要种族,和他们进行外交,我们可以相对地放松些,不必太小心,扣得太死,
因为即使他们在我们大意地给予了他们相当多的科技优势时(相对于其他Computer Players而言.),他们也无法发展为我们后期的强劲对手,顶多是靠与我们的不断交易,使他们更依赖于我们,在面对其他Computer Players的侵略时,在我们不给予特殊帮助的条件下,(外交介入阻止~~ )被王国灭种的几率更小.我们要秉承"我是他老大,谁敢动我小弟!"的高尚黑道情操,多培养衷心的小弟~~~ 游戏开始一段时间后,如果我们想一直保持100%的Production比例,拼命发展科研设施,并尽量多地调高科研经费的话,那么会有一段经济相对困难的时期,
具体点说,就是你每回合的开销,算上殖民地维护费与Social Production的开销或者Research的开销,还有种族属性带来的额外相应加成开销,你每回合的财政依具体情况,扣除完收入之后,还是会出现-100到-300的巨额(相对于前期~~~)赤字.(内政与外交搞的好的话,我们的收入也会高一些,但这样的Player,我估计和我类似,在短期内暴出的科研能力,也就是实际意义上的花钱能力反而更强,因此赤字会更大,但这倒也不是什么坏事~ 按照大方针一的指导思想,我们在游戏初期,中期甚至到后期最后的征服战前,都大可以不建造任何军事用途的战舰,我们完全有能力以卓越的外交才能周旋于诸国之间,凭三寸不烂金莲,下城无数,左右逢源~
另一个方面也可节省下早期宝贵的研究与建设能力,好钢用在刀刃上,且节约下不少舰船维护费.)那么,我们那一段困难时期该如何度过呢?调高税收增加收入?不,我们应当坚持80%的税率,不再给人民增加过多的负担~~
此外,前期由于人口稀少,经济建设设施薄弱,再高的税率也不过是杯水车薪,解决不了根本问题.那么搞Trade,通过建立贸易渠道来增加收入如何,我很负责任地先给大家一个结论,这项功能只能锦上添花,需要雪中送炭时根本指望不上~~~ 最简单的办法是直接降低生产力利用的Capacity比率,但这个是万不得已的选择,因为这实际上是以牺牲快速发展为前提的,(特别是前期关键的外交科技发展速度)那么我们拼命提高生产力的初衷就没有任何意义了.
靠签定外交经济合作条约来度过难关,嗯,这是最后彻底解决经济问题的其中一个关键步骤,但在我们缺钱的那段时间是基本上指望不了的,原因是我们那时候基本不可能拥有足够的多余科技作为交易代价,换取Computer Players的经济合作条约,即使勉强与某个或某几个Minor Races签定了相关条约,他们那可怜的经济总量再打个一折后,能给我们多大的帮助也是个大问题.于是我们发现剩下的一个渠道就是通过外交使用科技换取现金,这时候,我们就要选择交易对象,那么就又回到了这个小技巧的关键,找那些Minor Races做交易,我们根本不用考虑给的好处太多控制不了他们,相对于大国经济合作条约的巨大利益,他们的合作条约又显得没那么大吸引力,所以也用不着攒着科技在第一时间换他们的条约.
此外,他们攒钱的能力虽然潜力不大,但在前期,几家次要种族的经济积累能力差不多刚好够支持我们以最快速度发展关键科技所需,所谓众人拾柴火焰高,隔一段时间,就到小弟们那里去搜刮一翻,我们做老大的日子自然就滋润啦~
(3)要有大国风范,王者气度,不必过于担心帮助别人发展壮大后会威胁到自己的生存,特别是有外交合作条约这样设定的情况下,怎样让别人先富起来,才能更快地带动自己也跟着富起来! 义"宣传口号里的一条:我在这里给大家算一笔帐,送出经济合作条约的一方将能够给对方以己方10%经济总量的每回合经济附加值,如果你也像我那样开了8家Minor Races与9家Major Races,那么也就是说我们最多能获得17份的经济合作条约,一个10%看起来没什么大不了的,17个10%看起来也不是很吓人.(注:由于每家Computer Player的经济总量间有较大的差异,所以并不能笼统地合并计算.)
但众多的其他因素将导致这笔钱在游戏中期对于不擅长搞经济的玩家来说是一笔巨额收入,甚至是主要收入,如果你按照我文章开头提及的最高难度以及其他设定开局,那么在游戏的中期,你甚至就会开始为怎么花钱而犯愁了~~~ (那所谓的"附加值"收入,将以万B为计算单位~ )首先,选择最高难度后,所有的Computer Players都将有100%的经济奖励,而这些奖励在对方奉上经济合作条约后,将同样折算入你的收入之中~
其次,选择Gigantic地图,再选上Abundant的适宜居住行星,17家的Computer Players将为你肩负其开拓疆域,发展经济的重任,他们占领大量行星后带来的大量经济收入,最后都将折算后汇入你的金库中~~~ 再来,不擅长发展经济的Computer Players,我们可以在前期多给予经济发展方面的科技作为交易的代价,帮助其发展经济,经济天生就有优势的种族,我们同样可以在经济方面给予最大限度的帮助,甚至在游戏中期开始,有意识地培养Computer Players中重经济,轻军事的种族,通过挑拨Computer Players之间的关系,促成我们想看到的战争(直接给好处,让一方出兵主动挑起战争是最简单实用的方法.)等方式,在中期就开始有意识地通过增强天生的经济强国,打压天生的军事狂人,从而在进一步增加额外经济收入的同时,也打压了在后期能给你造成较大军事压力的对手,何乐而不为呢?
(4)在数着子儿过日子的前期,我们要尽量把我们手头科技,交易品的价值发挥到极至,如果你想用科技套现应急,那么首先你得看看对方手头是不是宽裕,如果对方几乎没多少存款,那么你的东西就难以换个好价钱,在交易界面下,点击对方的金钱项,系统默认的是100b金币的交易额,(如果小于100b,则系统默认显示的是他们的存款总额.)我们可以通过将拉杆拉到右端,看看他们一共有多少的国库存款,同时我们可以看到在一长条暗色的金钱显示栏的左侧起的一段是以灰白色显示的,这代表着对手能够以比较平和的心态(也就是相对合理的代价)把这部分的资金交易出去,
如果超过灰白色区域,则要求的交易代价会突然急剧提升,这是应当注意的. 最好在对手的存款至少有500b的前提下才与之进行交易,换到对手剩下200b以下,100b以上的状态是比较合算的.(考虑到应急需要,对手资金积累速率等因素的影响,这一项大家可以根据具体情况灵活调整,总的原则是前期在满足自己需求的前提下,尽量少吃亏,尽量用更小的代价去换取更多的资金.)
在调整索要的资金数额时,有经验的玩家可以先点击对方资金数额显示的区域,手动输入一个大概可以成交范围内的金额,再以右侧的上下按钮进行10b为单位的调整,最后以两端的左右按钮进行以1b为单位的微调,直到对方不肯再多给一个单位的资金为止.(对方同不同意,可以非常直观地通过调整过程中,交易栏的字体显示来获知,红色为不同意,绿色为同意,如果只有单方面给出条件,则显示白色,我们只要保证每次交易,对方都不肯多给任何一点好处,多加一点就变红,那么就能方便地在每次小交易中获取尽量多的利益.这一点不光是在索取资金的交易中有用,在下文提到的所有交易类型中,都是类似相通的,总的来说,这是一项给了玩家不少方便的贴心设计~ )如果玩家经验不足,那么大可直接以系统默认的100b资金为基础,在先列出己方条件后,通过上述功能按钮进行微调,从而达到相同的利益最大化效果.
(5)要精打细算,尽量多占便宜,那么无论你是想要换取对方的科技,金钱,星球还是别的什么,在一次交易中,通过尽量小规模的交易来逐步达成你本次交易的全部目的是很有必要的.就具体操作而言,如果对方有多个你想通过交易到手的科技,那么别通过一次