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《魔神无双》疾风路线心得分享

作者: 佚名 2013-07-06 13:56

菩萨下至仙、妖两界挑出金蝉转世高僧玄奘、石猴迸生大圣行者,加之猪悟能、沙悟净,偕同白龙良驹,共同踏上西行取经之路。然而此等神物亦是魔众垂涎苦觅之物,千方百计横加阻挠破坏行程,甚至潜伏随往妄图寻得先机夺取经书。因而即自师徒四人西行以来,面对妖魔横行人心不古的动荡现状,加之心有牵绊取经僧众性命安危,各大门派自告奋勇担下大任,遣派门下能人志士随赴西天,首当力保金蝉金身,助其斩妖除魔,共同求取真经,大破魔道,解济苍生。

现在还在玩疾风的朋友,估计都在想当初应该玩七杀,疾风这个职业的设计完全是个败笔,根本没有任何特点。在我看来最大的特点就是操作特别的“麻烦”甚至可以说是完全没必要的繁琐。加暴击才10秒的技能要怒气,冷血要怒气,加攻击且只加50秒的BUFF还要怒气,最最搞笑的是60级终极技能还要怒气,而且放这蛋疼的技能还需要吃掉那个只有蛋疼的50秒时间的蛋疼BUFF。你要我们怎么办?干脆别设计攻击技能了,直接就一个聚怒气的技能在那按着玩不就够了?费这事干嘛。

作为一个“唯一的单体攻击职业”,这是深有体会,前期做活动练级别人不要咱忍,咱是唯一的单体攻击职业嘛,忍忍到了65级咱们开始刷战绩了,这时候傻眼了,我们拼死拼活杀一个人得5060战绩人家七杀钻地过来两个群爆直接卷走几千战绩然后潇洒的开起无敌转过身对着我们这些唯一的单体攻击职业玩家做了个“YEAH”。我就想问下这设计,你让我们单体不要紧,为什么一点爆发力都没有?疾风确实是个有特点的职业,他的特点就是不停的冲冲冲,一个职业居然有3个冲的技能,伤害还都那么低,冲过去送死?

唯一给我们的一个有点攻击力的技能还要蓄力那么久,等你蓄完力,好嘛,“目标距离太远”蛋疼。更搞笑的是伤害还那么低,甚至不如七杀一个不爆的普通攻击。告诉我这是为何?

现在说说咱们的“终结技”,到了65后我甚至一度怀疑我的技能目录是不是少了一段,再怎么往下拉也找不到个65的技能,只有这个“终结技”在对我微笑。结果这是个什么技能?请参考第一段末尾。你这不是忽悠人吗神威再怎么说还有个像样的65无敌。没错我们是可以把神威的技能点掉,但你就不能给疾风一个起码像样点的技能?


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