RT模式详解
从当年的毁灭公爵开始就一直喜欢FPS类型的游戏
因为对手是有智慧的,你不知道下一秒对方会左还是右,闪还是打。
还要时刻警惕你的前后左右,下一个路口有没有敌人。
而不会像角色扮演
怪物是AI,要么傻傻的,要么有了攻略和方法,掌握就能轻松搞定。
扯远了
昨天无意在17173上发现了这款还在内测的游戏,很感兴趣,在淘宝买了个鸡河马
还好,游戏不大,500多M,下完就迫不及待的进去了。
第一,画面上
跟现在市面上的两种类型的FPS画风有所不同,应该说介于之间
介于那种超写实画风和普通引擎打造的FPS画风之间。
其实就我个人来说,不是太喜欢超写实的,因为背景和任务统归为一个调子
眼前一片灰调子,敌方人物不醒目。不利于瞄准。
第二,操作上
觉得换子弹是我玩过的网络FPS游戏中最爽快的,非常好。
总体与其他作品没太大差别,都不错。
两个体会不知道大家有没有跟我同样的感觉
一个是爆头不好掌握,不知道是不是这里面人物头小,和同学试验,经常瞄准正头开枪却爆不了头,不经意的扫到头部不知道哪个位置反而爆了。这一点我觉得有的FPS游戏做得好一些。瞄准了头,那就是会爆。
二个是人物是不是过于脆弱了,给我一种N年前玩三角洲的感觉,开枪就要死人。不会是为商城的防弹衣做铺垫吧。
三个是打击感,就是子弹攻击到敌方身上,那种有明显的后仰,但是RT,仿佛只有打到人物身上的效果,而敌人没有因为我的攻击而后仰或者被子弹粘住。
至少不明显吧,我觉得这方面还得加强一下。
第三,游戏创意方面
真的觉得有待加强,我一玩,首先的体会,买枪系统,这个绝对是山寨的,然后我进的第一个团队图是什么轮船。坑爹了,这不跟某个FPS游戏的运输船一个样?连小道都一个样。
运输船,沙漠,甚至于楼兰古城等,这些都是经典的FPS地图,这种玩过几个游戏的人一看就能看出来的很明显。
RT你的模仿能不能少一点,加一点自己的原创!
另外游戏性来看,爆破团队幽灵这几种模式大家已经玩过了而且也不是你的首创,希望RT能形成自己的风格,这样才能成为一个成功的FPS游戏而不是昙花一现或者继续为下一个游戏的开发做实验品。
幽灵战队详解
最多新人问的问题,我回答了不下100次了:
按什么键屏住呼吸?答:ALT。
如果不行,请看一下你的按键设置。
幽灵模式有没有CF的鬼跳和反恐行动的跳舞:没有。
还有你慢走,蹲走不代表看不到,在白色地板那里也是能看到的,比较难看而已,请不要死了就说G。
一群新手老是冲到A区红色墙壁边上停住,然后被别人点死,记住,那是经验,不叫G,请不要S.B似的老站边上,警察首先就是扫边。相同的很多鬼站的地方有:幽灵门口边上,幽灵总部右冲去的那个平台内角边上,B区门口有喷气的边上,B区管道入口对面的一小块空间,A区警察经常站的一个小平台(有蓝色显示屏那个),B区警察经常站的那个小长平台下方及后方(总想着隔墙砍人是吧?)
在烟雾弹范围内和烟雾前面是能够被发现的,在后面没事。
炸弹在幽灵旁边的时候,可以炸出血被发现。对于幽灵来说,炸弹先对你伤害,才爆炸的。可是对于警察来说,是爆炸后才炸出你的血,或许这是个时间差?
这个地图有些地方可以跳上去的哦:比如B平台,B那个电视,B管道口还有……不告诉你,自己寻找去
现在穿墙貌似改了,好像2楼比较安全了,没事干上去蹲点。。
最严重的:听呼吸和脚步。很多幽灵老是不闭气,被人杀死呢,说人家是G。还有在B区跑步,在A区能听到,所以别人会提前防守B区那边的。听的技巧靠自己掌握了。多转转头,看看呼吸声哪边大,渐渐的均匀了就在你的正前方不超过30度角了。
另外对金山提些意见:
幽灵图只有1个,而且很空旷,不宜进攻,应改复杂点。
还有就是弹道了,经常在警察家里看到乱飞,以为有人在扫,结果空无一人,在匪徒家听到有砍刀的声音,却一个幽灵都没有。时不时的在随意位置都能看到打在自己旁边,好吓人的。
呃,还有就是我用刀砍楼上警察的脚却出现爆头,这个就无语了,貌似怎么打都是爆头的拿着那把机枪到处扫,要么就是打不中幽灵,要么就是直接爆头。