character.txt解析
一、派别
//faction_humanplayer = 0
//kfaction_humanmilitia = 1
//faction_deidranna = 2
//faction_hillbillies = 3
//faction_killtarget = 4
//faction_villagepeople = 5
二、裸体时身体和腿部的模组
//naked torso and legs:
//m, f+10, c+20
//torso 2000 - white
//torso 2001 - brown
//torso 2002 - black
三、特性(adept为熟练expert为专家,以下大部分特性具体功能和参数不详)
// add trait by writing "trait"通过输入“trait 特性名称"增加技能
// traitnames:
// "shotgunadept", "shotgunexpert",(霰弹枪) "handgunadept", "handgunexpert", (手枪)
// "assaultrifleadept", "assaultrifleexpert",(突击步枪) "sniperrifleadept", "sniperrifleexpert", (狙击枪)
// "machinegunadept", "machinegunexpert",(机枪) "submachinegunadept", "submachinegunexpert", (冲锋枪)
// "explosivesadept", "explosivesexpert",(爆破) "meleeadept", "meleeexpert",(近战)
以上特性具体作用不详
// "loner"(独行侠:单独小队时士气上升)
"teamplayer"(团队合作者:小队满员士气上升)
"macho"(大丈夫:同一小队有女同志士气上升) "amazon"(亚马逊:同一小队只有女同志士气上升,百合队... )
// "nightops"(夜战:夜间任务士气上升),
"nightblind"(夜盲症:夜间任务士气下降)
"deathwish"(死亡之愿或坚强:低血量时士气上升)
"wimp"(懦弱:低血量时士气下降)
"untouched"(未受伤害:满血时士气上升,貌似只有maddog有,在游戏里的特性名称为likes to keep a distance)
"shortsighted"(近视:没有佩戴任何眼镜时士气下降)
"nudist"(裸体主义者:不穿戴任何除了防弹衣的衣服鞋子时士气上升)
// "tough"(硬汉:近战时承受伤害减少)
"runner"(跑步者:减缓跑步时的体力下降,游戏内特性名称为athletic体格健壮)
"overweight"(超重:增加跑步时的体力下降,游戏内特性名称为unfit身体欠佳)
"chameleon"(变色龙:四种迷彩伪装度上升20%)
"gunslinger"(快枪手:降低跑步姿态时即f3的射击惩罚,突击室内首推技能,跑步姿态下射速快但命中低,首推人物wolf——shotgunexpert+gunslinger)
"bargainer"(交易者:目前carlos和hamous有此技能,两个人未入手,估计就是交易时买卖的优惠)
"scavenger"(清道夫:目前devin和shank有此技能,两个人未入手,作用不明)
// "scout"(侦查:增大世界地图视觉范围)
"pathfinder"(探路者:加快世界地图移动速度)
四、其他参数
// hiringfee(佣金:即本作各位aim"角斗士"的卖身价)
// hiringdeathrate(佣兵阵亡率?此处不详,可能是这个情况:在你雇人时佣兵会根据你目前队伍的存活率来考虑是否加入)
// hiringreputation
// eyecolor <0: blue, 1:brown, 2:green, 3:grey>(眼睛颜色)
// facialanimtype <0:14 (default), 1:17, 2:25, 3:75>(不好意思,不会翻译,估计是脸型模组参数,摸清楚后希望能要把各位佣兵好好整容一番,都一个娘胎出来的)
// xpforkilling defines how much xp the player earns for killing (e.g., xpforkilling 100) default is 0(击杀获取经验:敌军的差数,0则为没有经验)
// npctype <0: adult (default), 1:adultbeggar, 2:kid, 3:kidbeggar, 4:militia>(npc类型)
五、举例
//00(人物序列号)
character ("barry", 0(此处的0即为派别))
{
/// - body:(身体模组)
gender 0(性别)
skincolor 0(肤色)
eyecolor 0(眼睛颜色)
textindex 0(佣兵介绍文本的索引)
voicetype 0(声音类型)
portrait 1000(头像)
head 0(头部模组)
torso 2000(躯干模组)
legs 2000(下肢模组)
feet 0(脚步模组)
//attachment 70(附件?作用不明)
/// - stats:(属性,修改无上限,需重新开档,建议在200范围内轻度修改,过高会导致某些动作无法执行或者反作用,如agility过高会导致移动缓慢以及无法投掷手雷)
agility 72(敏捷:和体力、移动速度以及各种动作反应速度相关的属性)
//dexterity 87(修改txt中//后面的内容均无效,多作说明或废弃用途,估计是0.91后留下来的差数)
dexterity 78(灵巧:和瞄准、修理武器以及爆破相关的属性)
strength 80(力量:和生命、近战伤害、负重以及撬门相关的属性)
wisdom 85(智慧:和医疗、经验获取相关的属性)
perception 90(感知:和视觉范围以及听觉范围相关的属性)
//marksmanship 70
marksmanship 50(枪法)
mechanics 44(机械)
//explosives 92
explosives 78(爆破)
medical 20(医疗)
sneak 36(潜行:决定佣兵移动时发生的噪音高低)
level 2(等级)
hiringfee 9500(卖身价,最低为1,0元直接没人了)
hiringdeathrate 40(佣兵阵亡率?可以删掉)
hiringreputation 0(雇佣声望,设为0或者直接删掉则初期便可招募)
/// - traits:(特性:经过大量测试很遗憾只能配备三个特性即排在前面三行的特性,把变色龙(四围伪装上升20%)、裸体主义者(裸体士气上升)等等特性排在第四第五行都没有效果;可以不重开档修改可能会出现某些技能显示错误,但依旧有效果)
trait explosivesexpert
trait teamplayer
trait wimp
/// - relations:(人际关系:此项目关系到对话内容,还未做修改测试,但能直接影响到hiringreputation项目,就算声望要求高,但有喜欢的人在队伍里,一样可以招募,所以可以看看作为跨声望雇人和队伍搭配的参考,当然把声望改为0更直接,就不罗嗦了)
likes 0 "red"(likes为喜欢,0表示一开始就喜欢,1表示需要一段时间,还有dislikes不喜欢、hates厌恶的类别,此处尚未解析透底,估计不喜欢表示不能同小队,厌恶表示一旦有厌恶的人在便会拒绝加入你的队伍)
/// - equip:(装备,具体差数尚未收集完全,但是可以根据其他人物的装备差数剪切复制,注意物品价格会增加雇佣总价)
additem 36 // sw 38er special
additem 120 //defuse kit
additem 161 //c4 remote
additem 182 // lock pick
additem 902 //38cal
//additem 902 //38cal
additem 5041 //boots brown
//additem 1100 //cap
additem 2067 //torso
additem 3027 //legs
additem 4003 //flak jacket 1
//additem 1260//steelhelm
}