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《街机三国》玩家试玩心得

作者: 佚名 2013-07-06 14:32

三国题材的游戏一直是个人比较喜欢的,也是很多商家都比较中意的。玩过不少的三国题材游戏,也就是在街机三国本人充了钱,个人认为街机三国这个横版过关游戏,人物的动作和招式很美,很华丽人物的造型也不错,卧龙军师和电光龙骑的造型是我中学时很喜爱的游戏三国战纪的人物,也让我有一种怀旧的感情吧。整体来说街机三国还是比较吸引人的。如果能有所改进的话,相信能够媲美地下城勇士。

但是同时也发现了不少问题,这里给开发组提一些意见,希望能多少采纳一些。也是希望这个游戏能够长期发展,能够超越地下城勇士。成为一款横版过关页游的典范。首先呢,是一个小小的问题,就是在进入战斗后,出现的对话框,要用鼠标点击才能消失,希望能够改成空格键快进。

其次,最大的问题在于体力,这个问题也是玩家提最多的意见。关于体力大家说的最多的就是,挂机一天。也就玩那么一小时就没了。接下来怎么办?当然是继续挂机啦,要想玩,充钱呗。然而就好比我第一天玩觉得不错,就充了100块,可以购买体力5次,第一次20元宝40点体力,后面是40元宝10体力。

而一般我玩游戏,烧钱的地方大家也会选择在装备上,而不是练级上,练级花一些钱能更快就好,花太多,大部分玩家应该也会有和我一样的想法,就是不如等,反正等级总有个封顶,慢慢来总有封顶的那么一天。所以造成游戏里挂机的人多,确实在线的玩家少。

现在是做任务时,不管你打不打斗扣5点体力,这个是很不合理的。那么这个体力应该怎么办呢?个人认为,应该改为自己打不扣体力,或者扣1-2点体力。选择挂机则扣5点体力。这样一来,在线的玩家会多一些。想升级快的RMB玩家就可以多一些挂机,而一般的平民玩家就可以享受打怪的乐趣。这样岂不两全其美呢。

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