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《英雄连2》苏军突击战术心得

作者: 佚名 2013-07-06 14:44

目前对人战绩好像是50%胜率……用毛子赢的多,用汉斯基本都是输……因为个人喜好前期压制、一波流决胜,不善于憋大后期。

话说,鄙人其实技术不行,是个杂鱼,欺负电脑其实比对战多……之所以在这里班门弄斧,无非是想抛砖引玉……有很多网友抱怨说毛子坦克干不过汉斯的坦克——话说阁下既然选了毛子,不搞人海突击,去跟汉斯拼坦克是什么心态?要玩坦克你就选汉斯啦!

毛子的优势(个人觉得)就在于步兵海和前期压制,用毛子去跟敌军汉斯拼坦克,那正是以己之短,博人之长,难有不败。

当然,高玩都知道,目前版本里,毛子猥琐的马克沁MG 1v1 压制战术已经充分体现了步兵人海战术的猥琐和无耻,但是这个战术大家都熟悉,我就不说了(打出来,1v1的时候对面基本也就gg了)

今天鄙人斗胆提出另一个有乐趣的战术:烧杀队突击

烧杀队突击战术其核心思路如下:

1、前期突击,中期压制,不跟敌军(汉斯)拼坦克

2、惩戒营小队(penal battalion)坐侦查车骚扰突袭,破坏对方资源点

3、不惜一切代推进,用迫击炮轰炸压制对手,造成巨大的心理威慑(囧)……逼迫对方跟我军对耗被步兵,甚至破坏基地建筑,对手无奈退出,我方胜利

4、还是那句话:不要跟敌军拼坦克

烧杀队突击的具体流程:

1、开局阶段:工程师抢点,造1动员兵

2、工程师抢到第1个点,动员兵跟上向前推进,去抢下一个点

3、再出一动员兵,继续抢下一个点——这里,下一个点的意思是说,保持补给线的情况下尽可能接近对方基地

3.1、如果这时候遇敌,动员兵开乌拉打对方(打对方掷弹兵,打工程师很少打不过的)

3.2、如果这时候遇到敌人重机枪,动员兵乌拉绕背后玩死,如果地方重机枪进房子,撤退。

3.3、如果动员兵损失到2人,撤

3.4、如果动员兵抢点过程中只遇到1队重机枪,或者 1队掷弹兵:对面五成是一个机械化步兵汉斯,请升级反坦克雷子。

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4、你有两队动员兵,抢下3个点,那么你要撤回工程师,造兵营,

4.1、造兵营的时候动员兵继续推进,这个时候遇敌几率很大,所以动员兵不要分头行动了,两队一起走,遇到还没有架设好的重机枪,乌拉一声绕到敌军背后很大概率搞掉,遇到已经架设好的重机枪而且被压制——只好撤了

4.2、如果在这个阶段你只遇到1队重机枪(有可能进了房子),或者 1队掷弹兵,对面要么是个菜鸟,要么是传说中的半履带纵火贼汉斯,无论哪种情况,请升级主基地的反坦克雷子。

4.3、在这个阶段,如果是有建筑物的地图,你应当命令你的动员兵直冲对方基地门口那个有建筑物掩护的点,如果这个点的建筑物里对方没有驻防,你要命令你的动员兵进房,就算对方用迫击炮炸你,用重机枪打你,也要坚持到房子不行了,或者最后1个兵再撤退,就算整个小队死了也没关系——门口的一个资源点对于整个压制战术意义重大,对方为了对付你这一队小兵,花费资源去造了迫击炮,或者重机枪,那我们的战术目的——逼迫对方跟我们拼步兵,也就实现了一半儿。

5、兵营造好之后,造侦查卡车

5.1、这期间让你的动员兵继续抢点,能逼近对方基地就逼近对方基地,不能逼近对方基地(架设好的重机枪或机器地堡),就绕道,不然没资源了

5.2、如果在第4步你升级了反坦克雷子,那么出侦察车会稍慢,有可能需要先出惩戒营小队。

6、侦查车造好后,出门游击一下,同时等一下资源,资源够了就出惩戒营小队——这是烧杀队战术的主角。

7、惩戒营小队(penal battalion)出来之后,只要弹药够,立刻升喷火器

8、升级了喷火器之后,侦察车回来,惩戒营小队上车,出门,向着对方基地门口的点突击,见到重机枪,绕道烧,见到敌方步兵,烧,见到地方油盖,烧……同时,动员兵跟上,一路占点,争取把战线推进到敌军家门口!如果对方侦察车或者半履带或者进房子的重机枪挡住了一条路线,你就改突击为游击,换另一条路线,总之,向着敌人的基地前进

8.1、这期间,家里出第二辆侦查车……有朋友说:这个车费油啊,造这个我就没油造坦克了……还是那句话回答:玩坦克,去选汉斯。

8.2、在突击期间,你看到汉斯四轮侦查车,要看对方有没有升级连射小炮,有小炮,你要撤,因为肯定可以爆你的车,没小炮,指挥你的侦查车上逼上去跟他死磕,因为即使爆了你的侦查车,你的惩戒营小队一样可以烧爆对方的小车,而假设对方出了小四轮,那就八成没有出半履带神器,没有半履带神器,你的烧杀队在游击抢点中仍然有优势。

8.3、在游击期间,你可能遇到汉斯的神器——半履带,这个时候他八成还没升级火焰喷射器,因为,你的惩戒营需要60的弹药升级喷喷,他的半履带需要120的弹药,总之,如果对方的半履带没有火焰喷射器,你就要逼上去干爆她!尽量避免跟对方对烧。如果对方升级了火焰喷射器,你仍然可以风筝他——汉斯半履带升级了火焰喷射之后就没了机枪,可是我方惩戒营小队+侦查卡车是有机枪的啊!

9、第二辆侦查车出来之后,跟着第一辆到处游击,破坏对方资源,不让对方步兵抢点,最重要的——保护我方战线,开辟一条能够让迫击炮火力压制敌方基地的据点。

10、第二辆车出来后不久,你就可以出第二队惩戒营了,你的惩戒营和侦察车组合的烧杀队就此成型,烧杀队不但可以反对方步兵,还可以抢点,你要利用他们,在距离敌方基地最近的点上站稳脚跟,必要的时候,牺牲动员兵,牺牲一辆车,牺牲一队烧杀队,一切的一切都为了压制对方,不让对方顺利获得资源。

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11、在前线鏖战的时候你应当已经获得了CP,果断选最左边那个四眼男(貌似是迫击炮传统战术?反正就是那个,有迫击炮,有卫兵,有坦克修理,有3485的带着眼镜的指挥官)

12、选了四眼男之后,如果地方有半履带,有侦察车,或者有升级了火焰喷射器的半履带,你就要先出卫兵,反正,如果敌方半履带没有喷喷,侦察车也没有,你就出迫击炮(传说中的老汉推车),直冲对方基地门口的据点,炸对方基地,如果对方出迫击炮跟你对射,你人多,他必定死,如果对方出狙击手,你用动员兵补迫击炮,还是他死。如果对方步兵真心多,你指挥烧杀队决死突击烧他的兵,他撑不住撤回去,你一发迫击炮射过去,还是他死。

13、战术执行到这一步,就没什么好说的了,继续出第2队迫击炮炸对方,如果对方拼死突围,用动员兵,烧杀队保护迫击炮死撑。2队迫击炮不一定能炸死专家级电脑,但对于人类玩家会造成极大的心理威慑,被老汉推车轰炸了基地,10个对手里7个都是拼了命的要干死你的迫击炮,这样就正中下怀——你有烧杀队,你有动员兵,对方来多少步兵都死撑,你的老汉推车队吃一个手雷都不死,而对方的迫击炮小队被你老汉推车精确轰炸一次就归西了。如果侦察车都爆了,步兵原地待命保护迫击炮,就算被敌人一一射杀也不要撤退步兵,动员兵可以给迫击炮补员,惩戒营则战斗到最后一个人。注意:在这个阶段,你要造出坦克基地(最后一个基地,齿轮图标)

14、战术执行到13之后,对面的汉斯基本上被压死了,基地都被炸的乱七八糟,出个毛的四号,出个毛的坦克,这个时候你再组织1队烧杀队冲进对方基地,对方如果是水平不高的,你就会惊喜的发现对方基地里连个能防御的东西都没有了。打到这个份上,就算对方出了四号又怎样,基地被炸的一塌糊涂,门外资源点大部分被你烧杀队和动员兵抢了,你四号牛逼,没事,动员兵和老汉都不退,全死光都要顶住,等着家里出反坦克或者猎歼,猎歼虽弱,但是前面有动员兵盯着,在后面射爆四号还是够了。如果被苏军压住揍,德军就是憋出1辆坦克也憋不出第二辆。

总之,整个战术的核心在于:突击→ 压制,这个核心思想跟马克沁满地跑猥琐战术是完全一样的:利用苏军步兵优势压制对手。而烧杀队存在的意义主要是烧掉对方重机枪,尤其是开房的重机枪,这样就避免汉斯的重机枪压制我方步兵,导致我方步兵无法继续向前推进,迫击炮无法开会。烧杀队的高机动性和能抢点的优势,进一步扩大了苏军在前期的步兵优势,不夸张的说,操作得当的情况下,烧杀队可以战胜大多数汉斯步兵,就算侦察车爆了也没关系,反正便宜,再造就是。油被消耗掉也不用心疼,这个战术根本就没有打算存油出坦克。

当然,任何一个战术都有缺点。

烧杀队战术的缺点也十分明显:

1、若敌方出半履带火焰喷射器,那我方的推进极有可能被挡住,烧杀队突击只好无奈的变成游击。

2、侦察车经常被汉斯四轮侦察车打爆,尤其对方四轮升级了突突炮……

3、其他必然存在的缺点。

最后,说几句杂谈

在鄙人看来, 英雄连(2)这款游戏的乐趣在于游戏中的战场气氛 而 不在于“平衡”和“竞技”,所以,游戏中有各种各样的不平衡……咳……用流行的话说就是:“不平衡是这游戏的一个环节,不爽那就不要玩”。追求平衡的话,你就去玩war3和星际2啦!

很多追求所谓的平衡的玩家,总是希望自己在游戏中找到一套行之有效、百试百灵的、程序化的“最优战术”。我们都知道,在星际争霸这样的游戏中,战术流程非常程序化,某种族开局出几个农民,然后造第几个农民造兵营,第几个农民出农场,第几个农民出瓦斯……严格的按照这一套流程走下来,就是高手,至少不差。

而对方走了流程,你却不按流程走,就必死无疑。而在鄙人看来,这种流程化游戏方式也许有利于平衡和竞技,但限制了玩家的灵性和创造力,玩起了没什么乐趣。当然,仁者见仁智者见智,青菜萝卜各有所爱。个人觉得,英雄连2确实有各种不平衡,但她确实也不是一款以平衡作为卖点的游戏。

所以,为了“苏军的坦克干不过德军”而郁闷,一点都不欢乐,还不如欢乐的烧人和被烧。

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