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《超级房车赛:起点2》漂移模式心得

作者: 佚名 2013-07-06 15:04

《超级房车赛:起点2》漂移心得

---漂移----(赛车游戏基本通用)

后驱系列车型可以靠后贴边直接飘逸通过,后驱是最简单的漂移车辆,只需要按时速控制好入弯點就可以了,缺点是漂移后会丧失部分速度,并且会造成一定的转向困难。

四驱类建议利用减速过弯,四驱的车辆不容易判断前后轮的速度差,不熟练的話容易造成侧滑,过弯后同样会造成速度小部分丧失,但是加速性能可以弥补这一缺点,并且没有转向困难的缺点。

前驱直接甩尾过去即可,务必放开加速,轻点刹车,过弯后速度丧失最少,转向容易把握,唯一的缺点就是甩尾的角度容易过大。

上下坡也是有区别的,下坡一般入弯角度比较大,不熟悉车辆操作的話,建议在下坡漂移之前略微减速。

上坡反之

入弯角度:后驱入弯角度最大,需要在入弯之前根据速度和车辆性能调整车辆的位置。

四驱车辆无此要求。

前驱为了争取最大的距离比,紧贴赛道进行甩尾是最好的。

速度差的控制根据赛道弯度进行微调即可,因为每个人的设置不同,以上的内容无法一一细说,还待玩家自己熟悉。

----模式----

普通系列赛:竞速飘逸比拼车辆性能为主,多利用赛道优势

计时赛(时间挑战赛):规定时间内完成跑道圈数,同样是需要技巧和技术

挑战赛:指定时间内使用限定车辆跑完整个比赛,要求较为苛刻

广告赛(超车赛):比赛时间内超越对手获得更高的分数,避免任何碰撞叠加分数会更高

对峙赛(对决赛):比对手优先完成整场比赛,拿下第一名即可

淘汰赛:在时间内保持领先,对手会逐一被淘汰保持第一名到指定时间

其他各个模式基本大同小异,只需要在规定的时间拿到第一或者前三,又或者是保持着第一名

----评测----

AMD与游戏厂商的合作越发深入,很多最新大作都针对A卡做了优化支持,以《古墓丽影9》为代表的游戏都让A卡玩家爽翻了天。现在,Codemaster的新款赛车游戏《超级房车赛:起点2》也于5月31日正式发布,它同样是A卡阵营的,隶属于AMD的GamingEvolved游戏计划,并会根据Never Settle与显卡捆绑销售。

该作基于Codemasters自己的EGO引擎开发,支持DX11,全局光照等特性也出现在同门师兄《尘埃:决战》中,而且很多地方都使用了DirectCompute,所以通用计算性能更好的AMD GCN架构更加如鱼得水。

在之前PCGH的Demo测试中,平台使用的是Windows 7 SP1 64-bit系统,显卡驱动则为Catalyst 13.5 Beta 2。测试时使用游戏画质特效调至最高,选用4XMSAA抗锯齿,分辨率则有1920*1080和2560*1600两种。

这次《Grid 2》已经加入到AMD阵营,并且已经确定是Never Settle的捆绑游戏之一,因此其偏向于AMD显卡这一点倒也是意料之中。

不过由于游戏对显卡的DirectCompute有一定的要求,GCN架构的AMD显卡明显更适合这款游戏。

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