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《上古卷轴5》使用CK打造自己个性化同伴

作者: 佚名 2013-01-11 18:39

你还在幻想建后宫的梦吗?你还在烦恼拖了一大堆跟班却没法和他换衣服吗?你还觉得她不是你的梦中情人吗!!以下将讲解如何使用ck打造自己的个性化同伴!!!

该同伴的好处:

1.脸皮厚!无论怎么遣散,走的人不是他而是你游戏里的原配的follower!

2遣散原配npc的follower之后无论你拖了几个自定义同伴,原配的还是能被召回!

3,能实现所有follower的功能除了dismiss以外!

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那么!开始正题!!

首先不是打开ck!!!而是去游戏里捏个人出来!!再控制台savepcface xxx把脸给保存下来!

之后打开ck导入data

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选中actor在右边列表new一个新的!

选项卡:traits

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看到如上图画面,

红框:

id:在ck中的id名

name:名字

short name:小名(举个例子,持剑淑女朱迪斯就是name,朱迪斯就是short name)

几个框说三个重点的,其他大家有兴趣可以自己去试试。

essential:免死属性

protected:血量小于一定的情况下跪地回血,再被持续攻击则会死亡。

essential和protected只能二选一!!

unique:独一无二的!如果你想你的他她它成为路人甲乙丙丁你可以不勾。。。

紫框:

race:种族

height:高

weight:胖

skin:不知道这个皮肤有啥用。。。反正我是直接import脸进去的,没改过。

voice type:声音!这个很重要,要根据你之后选的faction来选声音,比如你选femaledarkelf但是你的faction是男爵护卫的话,好多对话只有字没有声音,因为他预先就没路过这段话!

以下是几个女性男爵护卫的声音类型(为什么没马卡斯城和风盔城的两个大叔??别搞笑了!我知道大家不好这口!!)

femalecommander//易欧娜iona

femaleeventoned//莱迪亚lydia

femaleyoungeager//朱迪亚jordis

之后我将要做一个法师类型的男爵护卫!!

选项卡:stats

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level mult:等级关联倍率

pc levelmult:是否和玩家等级关联

calc min:计算最小等级

calc max:计算最大等级

注意下:我们做的他她它将一直处于follower状态下,也无法遣散,所以遣散刷disable和enable方法无效,所以各位还是在这里就把等级给做死吧。

紫框右边:是根据class结合等级计算出的,是固定死的,只能看无法修改,要改去游戏里控制台改

紫框左边:三个属性分别是血,魔法,体力。每个属性有三个框,第一个是你自定的属性,第二个是固定死的,第三个就是第一加第二的最终结果

class:就是我们说的职业:紫框里的数值是根据种族起始属性加职业自带属性加等级算出来的。我选了毁灭法。

选项卡:factions

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右键new(还是add,之后选项卡内容有add的情况下都用add,没的话new就相当于add的功能,具体的头晕了。。想不起来了。。。)出过滤器(filter)选择需要的faction

这里给大家列出几个

currentfollowerfaction//当前跟随——必选:初值定为0

potentialfollowerfaction//隐性跟随——必选:初值定为0

playerfaction

potentialmarriagefaction//结婚

townwhiterunfaction//这几个都是管家系的

housecarlwhiteruncrimefaction

playerhousecarlfaction

选项卡:relationship

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id:该关系的id编号

parent:父对象

child:子对象

relationship level’:关系等级,说白了就是什么关系像friend朋友,ally盟友。

选项卡:keyword不知道是干什么的。。。直接跳过。。。看了好多自带的npc都是空的。。。。

选项卡:ai data

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aggression:侵略性(建议设置为aggressive,我们要的不只是花瓶!!)

confidence:自信(建议设置为foolhardy,我们要的不只是花瓶!!)

assistance:援助(这没悬念的,当然设置为帮助同盟和朋友啦!!)

morality:道德观(当然设置成无法无天啦!!any crime!!!)

combat style:战斗风格(我做的是法师,当然选cshumanmagic,你要选为dog什么的我当然也不会说什么的!)

选项卡:ai package

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设置ai包了!注意这里的ai包不是丢进去就全部都会用的!有优先级的!貌似不触发条件只会运作第一个ai包!!!

所以我们自然要把playerfollowerpackage放在第一位!(跟班!跟班!!当然要以跟班为优先思考啦!!)上面有两个箭头按钮可以用来排序。

这里再给出几个ai包:

playerfollowercombatoverridepackage

playerfollowersaydismisspackage

playerfollowercombatoverridepackageexterior

defaultsandboxeditorlocation512//这个就是npc日常生活时的ai。


   

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选项卡:inventory

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接下来就是附加默认装备了!!如果您想测试下cbbe,ry和某体hd可以直接跳过本步。。。。。。。当然本教程是不会跳过本步的,接着讲下去!!

default outfit:默认套装有很多预设(穿了之后这就是默认外衣,每次被剥光后系统会自动刷出这套衣服给她)

inventory:装备(初始身上的装备,在下方列表右键new一个新的,选中框下object可以改变当前选中物品。)

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最后一步就是import导入自己捏的脸了,论坛上此类帖子很多了,大家应该都不陌生了!我就不再啰嗦了!!

做完之后记得点确定按钮啊!!别高兴得直接关掉了!!

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之后回到object对话框中,现在我们在cell对话框中找一间房子把我们的他她它放进去,我就直接放在风宅里了(找到whiterunbreezehome ,然后双击等渲染窗口刷出来),ck在渲染窗口里的操作请自行去置顶的索引里寻找你的好友——字幕君教程,里面说的很详细了!!把人物添加进房子只要直接点选人物的编辑id从object列表里直接拖拽到渲染窗口就行了。我在这里做了5个人。添加进去。之后记得save。

小bug:可能你把人物拖进渲染窗口后会报错什么找不到model:0x0000062d.nif,这时你在object列表里右键预览的时候会发现人物头没了!!怎么办!不要担心。人没就没了。数据在就行,千万不要手贱再去import或者点预览窗口的reset!!!人虽然刷出来的!!但是你的esp就废了!!!就算你加载了esp你的他她它也永远不会出现在你的游戏中了。。。不信你可以试试。。。。。我已经坏了不下10个esp。。。血的教训啊。。。。。。。

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之后进游戏,发现大家都在看着你呢!但是别急!现在大家对话列表已经出现跟班所应该有的选项了,但是点上去却没反应。。。怎么办???啊!!怎么办!!!!这时就要控制台了!虽然他她它的跟班状态已经激活,不过是通过ck而不是系统所以你要再激活一次!!打开控制台选中你的他她它!然后输入setplayerteammate 1,回车!这时你再试试!!

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给什么穿什么了!!

之后拖出去看看你的他她它究竟是不是花瓶!!!

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好刺眼啊。。。。。可怜的巨人,五道闪电风暴。。。。。。

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成灰了。。。。。。。。。。

我去。。写了一个半小时。。。。不过大家看了有所收获我也就很开心了!!独乐乐不如众乐乐!!最后祝愿大家天际之旅越来越有趣!带着你的一个/一群他她它去探索天际吧!!!

    

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昨天写的太投入发现忘记说spelllist选项卡了!!

现在就简单的提一下。因为很简单。

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spell:魔法列表,右键new就出过滤器,然后慢慢找吧!!

perk:天赋列表,右键add出过滤器,然后慢慢找吧。

具体技能名,天赋名可以参看uespwiki,很全面全英文。

友情提示:千万不要让自己跟班是法师并且毁灭大师级魔法独学暴风雪或者火焰风暴(大师级魔法推荐闪电风暴!!npc优先使用电》冰》火),遇到怪他们就开始跳太极,然后————蹦!!!低配的卡机。。。。高配的他们就自己互相内讧起来了。。。。

让npc忽视友军伤害怎么办?——控制台!!选中后setignorefriendlyhits 1!!ok!就没事啦!!你打npc打不还手啦!!!npc自己貌似还是会内讧的。。。。

定义人物6

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定义人物5

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定义人物4

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lx有同学说import导入那不不会,那我就简单的说一下吧。

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首先先去定你已经捏好了人就是把脸导出来了(你要在ck里直接捏我也不反对,也可以直接塑形,不过ck里的灯光实在是。。。。)

然后打开ck导入data

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红框那里有预览选项:full就是全身,head就是只有头。

这时你会发现怎么预览窗口转镜头移镜头速度这么快??别担心非预览窗口非类表选项处,右键

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就可以调整镜头的转速和拉近速度了。

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之后import,选择一个.npc文件导入进来。!!!咦!!!你会大叫!!怎么人没变啊!!!!该死的lz欺骗了我的感情!!!该死的lz对不起党!对不起国家!对不起人民!!更不对起在屏幕前面的帮lz顶贴的我!!!!————额。。。被着急。。。这就是我为什么不建议在ck直接捏人原因,好多选项不会动态实时更新,不像游戏里那样直观(不是全部)

说以这时你要再点一下预览,full,head随便。你就会发现人物进来了。

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导入就完成了!!之后几个选项卡都是调人物外貌的,所以没啥必要去动了。

脸黑的方法已经解决,至少我这里是正常了,修改原来游戏自带的npc,在修改完后crtl+f4会导出(不是什么还原或者清空,刚刚百度了下,好多人都说ctrl+f4是什么清空npc原来自带的颜色数据)人物脸色数据(.dds,.tga,.nif我只找到.nif,其他的估计内嵌在esm文件里了,目录datameshesactorscharacterfacegendatafacegeom)。游戏自带的npc一部分脸的数据会存在主体esm里(我个人推测,b社工作室的jobelburgess的原话:this will create a dds and a tga in ...syrimdatatexturesactorscharacterfacegendatafacetintskyrim.esm

)。所以我们只要把原来自己建的esp转化为esm之后在载入游戏就可以了。由于新建的npc由于完全自定,主体esm里没有一些相关的数据,ctrl+f4只是导出个模型,导不出dds。说以你的人物会脸黑,数据不匹配了。目前b社自己也没解决这个问题(b社工作室的jobelburgess的原话:unfortunately not. that’s an issue we are looking into. )

具体步骤:先做好人物导出esp,使用tesvsnip2.2汉化版,将你的esp转存esm,然后用ck打开这个esm(记得设置为active,这个esm只不过是披着esm皮的esp。。。),再save关闭ck重启ck,这时你会发现你的esm变为master file了而非之前的plugin file了,然后你懂得!随便对不对自己自定义的npc做修改,然后对自己做的npc用ctrl+f4导出,再存一个esp出来,用nnm把esm和esp都载入就行了。

我在ck预览的时候头比身体白,头的贴图比身体细腻多了,明显是身体头用的是两套贴图,估计是我皮肤美化mod版本太老了,很久没更新了。。。。我现在用我上面说的方法能做到游戏里的人物和我ck预览出的人物是一个样了。原来是游戏里头黑很多。。。。

额。。。我只能上传300k的附件tesvsnip2.2汉化版大了50几k。。。发一下我找到的链接吧,(点击进入)。大家自行去下吧。


    

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