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《新挑战》魔枪pk加点心得

作者: 佚名 2013-07-06 15:11

1.枪法系:魔枪精通满,毋庸置疑。快腿满,双极矛满范围广还能追踪CD短好技能,吸蓝满算个控制技能吧,PK技能闪光点,圣盾圣愈满,圣盾魔枪的灵魂不解释了。圣愈满回血还可以,群P起不了大作用,单P的话没盾的情况下顶个圣愈增加自信同时还能吃血吃鱼,PK不能没有它。双极矛下面技能全部加满。魔枪个人觉得技能有时不怎么够用。乱舞、审判(最后一击带震击效果算控制技能?) 断翼加上双极矛算追踪技能吧。PK时使出以上技能,敌人跑远也吃伤害,配合其他技能杀人于七步之遥,活化前期不加。

2.臂盾系:全满,说下暗影和魔法消除。暗影满CD4秒很实用,因为武神多,魔法消除个人觉得是个恐怖技能,敌人想逃跑都没机会,首先其他职业你要熟悉,其他职业快腿时的姿势要懂。比如弓手要跑了拳头一竖,你在后面给她来个魔法消除,她觉的自己技能卡了还是咋的。追上去击杀之即可。

3.符印系:咒术精通满提高发动几率。返伤、祸殃、却敌满。我加的是单体。因为几率比群体高。PK时几率高才是真的好,很多人喜欢用却敌,个人觉的祸殃有时比却敌好用,有大大说祸殃发动时,不仅复制伤害还能复制状态伤害,大大举的例子,你丢个吸蓝此时祸殃发动了。正好敌人有几个人站一起,对不起。他们同时都会被吸蓝,还有战场感应时,敌人抱团,个人觉得上祸殃输出更猛,前提是武器有个+5吧。

4.觉醒系

【伊斯泰尔】也就是觉醒掌握,增加变身时间和属性,必须满不解释!

【天之火】这技能必须加满的,魔枪少有的远程攻击技能之一,虽然没有附加状态,但很好用,攻击距离远、攻击输出高的特点。不足就是攻击速度稍慢!

【远古之力】这个技能嘛就因人而异了,多数玩家都不加的,因为只有在变身期间才能使用变身2分多钟的时间,使用效率不高,实用性不高!听说以后会有二次变身留着点等新技能啊。

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