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《霹雳奇侠传》玩家心得

作者: 佚名 2013-07-06 16:25

心得:

因为这个游戏是从剧情方面来吸引玩家来玩的,所以它在迷宫方面就十分的简单,简直就可以说是没有迷宫,笔者也比较轻松,这次不用画地图。还有就是它与其他的RPG不同的是,在每次任务完成的时候,都会有下次需要进行的任务的交代,包括是在什么地方来完成。

就是在系统地图的方面也是十分为玩家着想的,当玩家接到新的任务的时候系统地图才会出现一个新的地点,那么这个新的地点就是新任务地点了。

总括来说,这个游戏还是值得去玩一玩的,特别是在每一段重大的事情发生的时候就都会有一段布袋戏的画面看的,而且这些布袋戏不是一些不重要的,而是整个游戏的进度之一。

《霹雳奇侠传》同样有着传统的游戏方式,游戏中的基本要素也都具备。游戏主要采用鼠标操作方式,尤其是角色的行走必须用鼠标完成;每一个角色都有各种属性类别,并同样可以通过消灭敌人积累经验来提升等级,增强属性数值;角色还具有一些魔法属性(风雷冰火土,光暗力毒乱),这可以增强相应属性招式的威力;虽然是个老头子,但同样可以研习各种武学秘笈,到了游戏中后期,同样必须通过自己的武力来解决一些问题以及面临的险境;各种武功招式被按照魔法属性分为了十类,而学习招式的方法就是研习秘笈,每当你获得经验值,同样能够给所研习的秘笈增加相应的点数,达到规定的数值以后,此招你就练成了;游戏同样有大量的武器物品

至于传统RPG所面临的迷宫和踩地雷问题,在此游戏里得到了很好的解决。虽然好多场景的道路蜿蜒崎岖,看似复杂,其实很容易就能走到终点,似乎有“条条大路通罗马”的感觉。至于踩地雷,这是随着情节发展而改变的,比如你需要通过一个地段去消灭坏蛋,等你回来的时候,这条路上就不再有敌人了。另外踩地雷的敌人同样随着你的级别而变化,总是比你稍弱一点,如果你取胜就能得到较多的经验值,这既避免了频繁的踩雷,又能较快升级。

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