持久战模式共有五张地图,底下五张相同名称的地图则是最高难度等级。
游戏初期只能使用配给的基本武器进行游戏。
主角大部份的战斗都会处在黑暗下进行,因此得经常性的左右观察敌人出现的位置,特别是结束上一波接下一波攻击的时期,敌人可能会直接出生在自己的背后,而完全在不知情之下就被捅一刀;运气好一点的话,敌人可能出现在远方。还有个重点是,因为在举枪瞄准时,视角会比较贴近主角的背部,导致玩家很难发觉从背面攻击的敌人,所以得要适应观察主角「转头」的变化。举个例子来说:当主角举枪攻击正前方的敌人时,头部会朝向敌人出现的位置,此时若有敌人从侧面、背面冲过来时,主角的头会稍微转向侧边,这就代表玩家准备要进行闪避的讯号。
q式技巧提示:待敌人举刀攻击时再闪避,成功率至少能达到八成以上。
正如先前在开箱文中有提到,《心灵杀手:美国噩梦》有将本传的一些设定修改掉,特别是闪避成功的判定,这部份得要重新习惯一下才行。以我自己的打法来说,我都会看到敌人举起武器准备攻击时闪避,这样闪避的成功率几乎可达到九成左右。其实有玩过本传的玩家多少都有感觉到敌人挥刀速度变慢,而且也不会动不动就把刀子拿出来射,因此只要稳稳地观察敌人的动作才是最重要的。
正常情况下的举枪射击,头面对的方向应该是正前方。
若敌人偷偷从侧边跑过来时,主角的头会微微地往侧边看,这同时也代表该名敌人已经很接近自己了。
放远一点来看,敌人几乎是从接近后方的位置冲过来(画面外)。
立即往自己的二侧查看,一定也会发现有名敌人很接近自己了。
了解完最基本的攻击知识后,接下来分享一下跑位与战术应用的部份:初次来到一个新地图的首要工作就是观察地形,看看补血点在哪、长短枪放在哪、弹药箱安置在哪等,只要能够完全掌握这些道具位置的话,就等同于拿下三星评价的一半机会,而跑位与战术的应用则是占了另一半机会。就拿我自己的打法来说,我会先预设好二到三个适合攻击的跑位点,通常第一个跑位点我会称它叫「主攻点」,这里应该是个较空旷、较易活动的平坦区域,方便主角能够轻松看到中/远距敌的敌人,同时令自己能更快决定往敌群较少的方向跑;不过这样的主攻点通常都是距离补血点远、补给少的区域。第二个跑位点我会选择攻击的「防御点」,使敌人尽可能会群聚在一起,并利用发射型照明弹解决掉大部份的敌人,但缺点是地形较为窄小,很容易就被后面的敌人捅屁股。第三个跑位点当然就是「补给点」,顾名思义这就是拥有最多的补给,像是弹药箱附近,或者是多个道具会出现的地方。
好的攻击点能一次对付多名敌人。
特别挑选过的防御点出入口小,适合使用照明弹一次爆掉多名敌人。
q式技巧提示:先把弹药箱预先打开,再情急之下就能立即拿了就上。
攻击方针的部份我会建议玩家最好别硬上,特别是第三波攻击之后敌人出现的数量会变多,你愈是用手电筒硬去削弱敌人,只会逐渐让自己陷入更危险的情况里。我宁可走几步后削弱一点敌人的能力再跑开,也不愿意将自己的电池、弹药用尽等死!还有一个重点必须分享一下,选择攻击敌人的优先顺序也非常重要,特别是体型巨大的敌人与乡巴佬同时出现在前方时,你最好先把移动速度较快的乡巴佬先处理掉,最后再处理体型大且行动缓慢的敌人,若把攻击顺序弄错时,很容易就会被「乡民」给玩死了。
乡民发怒起来可是会要人命的!
老子的这支霰弹枪可是专门对付乡民的。
《心灵杀手:美国噩梦》持久战影片: