第一点:【滑步】
在刀战中算是非常重要啦,和枪战模式的走位意义差不多,常见的就是圆形滑步,虽说是圆,其实也很不规则,范围不要太大,要观察对方的滑步,预判对方出现点出刀
当你和对方第一次解除后分情况选择换步伐和保持原有的,可以沿着反方向撤出,还可以立刻绕到对方侧面攻击,总之,要凭你自己的感觉走。受到攻击之后可以相应的换种步伐,但是千万不要乱,也不能一直走一个方向
第二点:【爆头】
玩过对角步枪的玩家都应该知道有一条非常重要的线——爆头线,它在几乎有涉及到枪的模式中都能用到,但是,在刀战中你别想指望着他去爆头,为什么?
因为在对枪中,玩家都是在左右滑步,基本没什么人去前后滑步,所以人物始终处于在一条线上,爆头线正是他的平行线。但是在刀战中,人们在不停地无规则移动,时而左,时而右,时而前,时而后,人物的方位也在随着不停地转化,在你的眼里,人物也就是大小在改变,在远处时,你把准心调在对方的头上,当你和她面对面接触时,准心便会停在他头部下方啦。
所以自己的准心要随着对方不停地移动,但千万不要一直去刻意的把准心放在头上,因为这样会分散你的注意力,找不到出刀的最佳时机。最好就保持在这个部位(如图):
这个部位个人认为是比较舒服的,在和对方接触的时候,准心一定要适当的上移一点,一般就能找到头,练熟悉之后慢慢的自己找位、提准心都会不知不觉做出来。一定要熟练。
第三点:【出刀时机】
这个算是很重要的一块,自己一定要去追求在最远的距离KO对方,这个主动权不在于自己,而是在于对方。
刀战杀敌,一般都是在对方还没有出刀或者出刀之后被你杀死,所以敌不动我不动,这个时候你只管滑步,不要攻击,始终保持在待攻击状态,这个时候,9成人都会主动进攻或者不停地攻击,在看准时机出刀解决掉他,这是比较萎缩的打法,小刀和手斧一般就是这么玩的
千万不要一只按着攻击键,当你在不停按着攻击键的同时,你的注意力反而会有分散。一般和我1V1的朋友不停地在我面前手刀死都会死的很惨,不要像他们学习,不要以为这是个好习惯。但是这么做的人非常之多。
第四点:【奔放】
的打法就比较适合铲子一类的喜欢重攻击的玩家,因为重攻击缓冲时间较多,这之间对方能做好多事,所以自己要去争夺主动权,要充分吃透自己武器的攻击范围,要结合对方和你移动的距离的时差,铲子我玩的不算是超好,可以去练练冲铲……
第五点:【细节和心态】
当你被别人攻击到拉之后你是不是会慌张起来,滑步变乱的呢?这就是心态在改变,不过心态改变的不只是你,对方的心态也在改变,而且会比你变得更多!
希望大家能多多领会!