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《凯恩的遗产:挑衅》深资玩家心得

作者: 佚名 2013-07-06 17:53

近年尾,自然多游戏玩,发现近期很多动作游戏都很像《鬼泣》,我是《鬼泣》狂热爱好着,自然不会放过这类游戏.

先浅谈一下前几天的《再生俠》,CG一流!不愧是NAMCO的功力.但拿它的动作和《鬼泣》比,也太小毛见大毛了...攻击动作少得可怜,枪很多,但有子弹限制,绝对没有《鬼泣》来得爽.最惨不忍睹的是场景,结构简单得要命,跟《鬼泣》里宏伟的城堡更没得比!只是增加了锁链有趣一点(阿尔格斯战士??)

该说正题了,从XX书上看到《凯恩的遗产2》新作也吸收了很多《鬼泣》的要素(汗...连美式游戏也看上它了?)以前在电脑上打过它的前作,感觉一般!PS2版终于出了,马上买回家试玩!开始游戏后,也是一段不短不长的CG,内容好象是主角原是一个强悍的魔界勇士,后来被同门妒嫉,于是暗算他,那他丢进了死界,这下痛苦了,他失去了英俊(?)的样貌,只能用围巾遮着面孔.失去了翅膀,不能飞只能滑翔,于是它决定从死界出来复仇!(内容大概是这样吧,由于没有因为字幕我英文又不灵光)

开始游戏后,居然控制的是主角的仇人,是一个吸血鬼(鬼泣?)操作起来第一感觉,真的很《鬼泣》!首先主角的剑风象<鬼>里一模一样的效果!(好象《再生俠》也是这样)再令人惊讶的是《凯》连挑敌人上办空的浮空技都一样!也是长按的话主角就会一起跳起,然后就可以选择一刀劈下去、空中连砍或放远程攻击(枪?)按下L1键就会进入架构!(《鬼--舞者》?) 架构中按跳就可以快速回避!一切的动作简直和《鬼泣》像到了极点!

再说场景,的确在《再生》之上,毫无狗牙。而且整个场景也是很连贯、华美,美式GAME的特长啊!但遇敌后马上发现第一个很大的缺点,就是打击感差!虽然主角拿的是剑,但砍到敌人身上的声音更像是木棍!(@#$%^&*...)但比《指环王》还是好的,《指》连打不打中敌人都难分辨...还有3D动作游戏的通病,视点差!虽然可以用R3自己调整,但转来转去很头晕!敌人种类单一,来来去去都那几种!(这点《恶魔城》做得最好!就是BOSS不算多)

优点当然还是有的!首先是很突出吸血鬼的特点,可以吸敌人或俘虏的血来补血;其次是可以穿墙!当然不是什么墙都行,要有足够的空间;还可以爬墙,(壁虎??)也要特定的墙才可以!最后是怕水,一碰就死!(今期的UCG中说由于水是吸血鬼的大忌,所以《恶魔城》中的剑神,就是爆机后可用的吸血鬼,被水禁固着走不了,这下我信了!)而游戏的解迷也恰到好处,只要动动脑筋都能通过.再有就是读盘超快!除了死掉、读进度和过大关以外,都不会看到LOADING画面!当然可能会中途就预先读吧!最后要说的是它对场景的刻画不错,我现在到了第二大关,使用主角凱恩了,一开始就要从“地狱”走出去!周围都是万丈深渊,而且有像章鱼的手在四周挪动,更不时听到有亡魂在惨叫和喊“HELP”,一切都让人不寒而栗!

好了,该评分了!

画面: 8分! 总的来说算不错,当然跟《鬼泣》还是没的比。

音乐: 7分! 最不想评的分数,我觉得这类游戏的音乐都差不多(汗。。。)我想以后改为音效更好吧。

系统:7.5分! 还可以吧!主角的动作还算多,而且还有新招练!

操作: 6.5分! 由于视点的差劲,加上主角有惯性又不灵活,玩了这么久全是摔死的…… 可能《鬼泣》真的太成功了,很多同类型的游戏都模仿他。但我觉得,很多好玩的游戏都是从别的游戏中借鉴了优点,再加上自己的特点而成功的。我希望以后有越来越多的《鬼泣》!

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