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《轩辕剑外传-汉之云》炼妖壶狂想曲和研发日志

作者: 佚名 2013-05-13 19:03

吕志凯的轩外研发日志


  曾记得有某本杂志记者采访时,问我:游戏制作过程中,令你最快乐的事情是什么?我记得第一时间回答的就是:”看玩家讨论区的留言”。
  的确看玩家讨论区的留言,是件重要而且有趣的事,除了可以在消息发出的第一时间,确认消息是否正确外,更令人兴奋的,就是看玩家们给予情报的响应,那是一种”既期待又怕受伤害”的奇妙感受…,可以让你像坐喷射机升上青天,开心个一整天;也可能让你重重落下,心情down到谷底,久久难以释怀…
举几个真实发生的例子吧!
时间:10月1日
状况:游戏简介初公布
玩家回应:1.不是年底要上市?怎么什么都不公布?
      2.二周才更新一次会不会太久?
      3.真的是三国吗?
内心世界:
  感受着当时讨论区的低迷人气时,其实一度是很忧心的,玩家的质疑,坦白说也逐渐成为我心中的疑惑,尽管我们心里很清楚,更新释出的数据准备,按部就班的释出并没有出错,但就是会多心,这样下去的结果会不会造成反效果…
时间:10月30日
状况:女角票选活动开始
玩家回应:各女角支持群使尽活身解术拉票中…
内心世界:
  此时的研发小组内,组员们早在女角票选的前一天晚上,就大胆的做了以下午茶为前提的预测性投票,因此也在不干涉玩家的票选活动下,使劲烧香、拜拜、钉草人的念力攻势,为自己支持的女角加油,投票的结果就不明说了,总之我压宝的女角,不是第一名,下午茶飞了…orz
时间:11月22日
状况:第一段动画释出
玩家回应:1.章鱼?墨鱼?
      2.绝不让你伤害章鱼哥哥?
内心世界:
  “绝不让你伤害xx哥哥”,这应该是既”好讨厌,眼泪一直停不下来”之后,第二个让玩家热烈讨论的句子吧!玩家在听过动画配音后的反应为何?这几周内心里的忐忑不安,在动画释出后,我和组员们心中的大石头算放下了一半,另一半悬在心中的压力,也只能期望在游戏上市后得以释放了。
时间:12月18日
状况:游戏正式上市时
玩家回应:1.第一时间在xx入手?
      2.精装版盒子、赠品内容?
      3.开始前x小时有感?
      4.内有大雷,慎入…
内心世界:
  玩家有顺利入手吗?都顺利安装吗?认证没有问题吧?玩家的反应如何?内容物是否被玩家认同?
这几天就这样在讨论区上看着玩家的言论,心情摆荡上下起伏,深怕在第一时间漏失了任何玩家的宝贵建言,而有所遗憾。那种心情就像厨师看着心血的结晶,端上桌期待客人最真实而宝贵的响应…很刺激的…
时间:1月3日
状况:游戏上市二周后
玩家回应:1.提一个我不是很喜欢的现象?
      2.评分风波?
内心世界:
  站在本身也为一个玩家的立场,我真的很希望台湾的市场能够更包容各式各样、更多元化的游戏,而非只是我自己最喜爱的那一个…同为研发人员,更能够体会每一款好游戏的背后,是多少工作人员默默的努力付出所建构…因此真心的希望,每一款好游戏都能获得玩家和市场的鼓励和认同。

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