当我听说7.3时S系会3变6,就从IS升到了-4,有双倍昨天就成了。
在玩的过程中,真心发现S系好打好多——特别是-3升-4,那是一个简单……
这就让我不自觉的问了一个问题——为什么我升D、M系时这么困难,升S系这么容易?
我用自己注水的脑袋想了一想,发现了一个道理——亲爹与S系无关,只是与野战战术相连!
简单的说,野战主要的战术是“进攻”而不是“防守”,所以性能综合的S系会比较优势,而特点明显漏洞也明显的其他系就不这么好发挥了。
-3为例,8级炮攻击力没问题(有人会想起32的传家宝),良好的机动足以穿插走位寻找对方阵地弱点,而且良好的“动态跳弹率”也保证了在机动时的安全性(还有可耻的侧面黑洞装甲)。
但是一旦战局“静态”下来形成阵地战,-3发挥的空间就受到很大的限制,优势也不明显了。
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下面是重点:
当前全服的实际情况是——头脑发热喜欢进攻的人太多,懂得卡位防守的人少得可怜。
于是,在大多数的进攻战术中,人们发现S系真的很强大,其他系总有这么或那么一点的不如意……
于是,S的亲爹印象就诞生了……
最后,我只能说:
只要野战不能象联队战那样有计划有步骤的布防、配合,那其他系的特点就无法完全发挥出来,反而适合“兰博”式冲锋的S系更好用。
所以S的亲爹现象在野战中还会永远存在,因为他们更加适合野战的大多数战术,自然会发挥得更好。
快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。
炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。
打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~