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《真三国无双6:猛将传》玩家体验感受

作者: 佚名 2013-05-14 08:49

进入游戏后的游戏布局感觉还不错,就是觉得小地图好大,占了好大的地方,而且不能设置。

能力方面复古了,能力能吃道具增加能力值。防守方面也不是5代中的那样了,感觉回到4了。

combo方面,主要还是那样,就是在有了双武器系统后,有了更多的选择和变化,挺不错的。

战斗中,你会发现系统会提示你去哪,小地图上会有绿圈提示你,这也是个不错的设计。胜负条件,没这选项了,不过主要的人物要是苦战之类的会第一时间通知玩家的。

无双累积好快,也许是因为我喜欢用镖的原因,大部分武器都用过了,相对来说,无双累积都变快好多好多了。

故事模式中,暂时先玩了蜀和晋,难度从普通到究极都搞了遍,总体来说没压力。

区别就是,每次开场时候,你身处一个“营地”中(做准备),然后跟一个头顶红箭头的人说个话才开打~战斗中能自由更换武器组合,还能随时消耗武功,修炼武将的技能~  ~~有点rpg感觉~

武器带印记,杀兵武将什么就能升起来了,满了就能装备在武器上~

每个武将有对应的武器系统中的ex技、武器适性和自己的无双。 无双分地面和空中2种…~

还有模式,名字好像叫编年史模式吧,一个个格子的那种~  我只能说我喜欢带mm 骑大象~~ 目前打掉了2/3地图了~

最喜欢的女将是王元姬和大桥~  ~  最希望的是 ~你就不能出个戴眼镜的女将么……?~~~

个人觉得总体来说进步不是太大~ 画面真的进步很大么? 没感觉到,不过显示的杂兵的确多了好多~ 游戏模式上虽然在combo 和武器上有变化,但依然没什么突破…,还有【文件名 变成了tecomkoei ^难道……】~ 希望无双7 能有更好~啥时候出呢~还会出的吧~

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