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《彩虹岛2》剑战开始加点与后期加点攻略

作者: 佚名 2013-07-06 19:48

《彩虹岛2》剑战开始加点与后期加点攻略

本人89剑战~不过今天刚洗了枪

分享下加点经验

熟练剑初级:5

熟练剑中级:10

高级暂时不点

技能名称所需人物等级每级所需点数最高级需怎样加点

跳跃系

跳跃斩1级1点3级满

飞跃斩20级1点3级满

破天斩40级1点3级满

瞬狱杀70级2点3级满

连斩系

超级连斩1级1点3级满

疾风神雷20级1点3级满

乾坤一掷40级1点3级满

风卷残云70级2点3级满

其他

力量强化1级1点10级满

愤怒15级1点10级满

愤怒爆击45级1点10级满

集中1级1点10级5点

牵制20级1点10级满

捕捉机会30级3点1级满

刺伤40级1点10级满

伤口恶化50级1点10级满

后期加点

经过3次洗点,测试F成型体验,本人技能配点如下:

1,双修,不是连不连CO问题,当你单修技能放完看着技能慢慢延迟是无奈的,抢怪更不用说

跳砍系和连砍系全+满,高级剑熟练可以先加5点,后期根据装备还是要+满,简单说,只有弹剑和反击不加其他都满

2,力量强化,愤怒,愤怒爆发满

按照以上配点,大概到86级加满,高攻型重剑基本成型

问题来了..

3,出伤口还是出杀气呢?(波斯科不用管了,钱多的加去试试,或者到测试F体验下)

个人主义型或喜欢帅的+伤口吧(120级完全成型)

辅助攻击型的+杀气吧(115级完全成型)

最后补充,伤口适合单练,爆击耍帅发挥作用,杀气给队友加爆伤(其实都对战士没啥很大帮助,本来就爆不多)个人感觉2个技能都差不多,都是要爆击才发挥作用,但砍群怪时伤口的稳定输出很好,我打算出伤口(纯个人喜好,后期组个有杀气的嗄嗄~)

最后嘛。。不是波斯就是杀气咯,出波斯好点(自爆威力型)

B4下游戏开发商!!战士的技能怎么3个系都是要爆击出效果!!本来就爆得不多,那个高级剑熟练还减命中,=.=

以下附图是我在普通状态下的爆击,普通砍350+~480+,那个风卷残云普通1下1000~1600,爆击1300~2000,爆发状态下爆击2200~2800,不知道算不算低攻(战士的攻击力很不稳定。。。)


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