图1:坚持竞技PK玩法
本着对玩家负责的态度,怀揣“尊重玩家、服务玩家”的理念,《刀剑英雄》在通过论坛、微博、玩家交流会等途径搜集的反馈意见进行整合讨论后,决定将对“天下第一帮”玩法优化提上日程。如果说前期的优化是为游戏的“竞技内核”“拧紧螺丝”,那接下来的变动则可以理解为“更换零件”。
图2:竞技要义不可抛弃
【活动时间】
时间由原来的每周六12点到18点调整为每周六13点到15点。
对于参与过“天下第一帮”玩家而言,长达六小时的争夺,激烈但变数大,古来战斗一般都讲究速战速决,一旦拖得太长则会陷入消耗战,这是参战玩家一个很大的考验。从目前的游戏装备和玩家战斗技巧来看,6小时的长时间战斗不再符合现在的游戏节奏,所以缩短时间是很有必要且有效的。这样的调整也是为了配合玩家的作息时间,让大家能够轻松游戏。【刷新速度】
调整新令使的刷新速度,原来的每小时额外刷新一个改为每20分钟额外刷新一个。
“天下第一帮”活动中,各大帮会可以通过引导和击杀令使占据帮会优势,所有人都围绕着令使展开行动。由于时间由原本的6小时缩短为现在的2小时,令使的刷新速度则相应地需要有所调整。调整节奏变快之后,有不少玩家纷纷表示:“以后的战斗一定会更加激烈”。相信这种快节奏可以适应当下的游戏环境。
图3:第一帮的争夺将会更加激烈
【胜负判定】
若到时间依然没人能把令使带到终点,优先判断各帮派将令使带上一层的次数,其次判断各帮派的击杀令使次数。如若击杀令使次数依然相同,则依然遵循以前的规则,将天下第一帮顺延至当时发展度最高的教派。
“天下第一帮”是九州帮会的至高荣耀,它是以帮会为主体的团队活动,理所当然的需要更加注重帮会成员之间的战术安排和默契配合。通过调整胜负判定条件的先后,从而将保护本帮会的令使放在更重要的位置上,将击杀令使排在次要位置。这一点的实质是摒弃“简单粗暴”,注重每一个成员的价值。因为只有团结一心的帮会才能获得最后的胜利。
图4:团结一致将取得最后的胜利
“天下第一帮”作为《刀剑英雄》首部大型资料片“干戚重生”的主打内容,一经推出就极大改变了游戏内的帮会、教派的定位,成为炙手可热的经典竞技玩法。相信此次的改动优化,能够让玩家深刻感受到《刀剑英雄》这款经典竞技PK网游的精髓所在,同时传承中国格斗灵魂,打造独一无二的神魔世界、古风江湖。