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《火影忍者: 復仇の殤》宇智波佐助实战研究

作者: 佚名 2013-05-15 15:45

「 戦いの手本を見せしましょう!! 」
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るろうに剣鈊 著
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うちはサスケ

攻击 防御 速度 ckl 状态 忍具
b b a c c+ c
注:以上数据非官方数据,是经过对比测试得出,仅供参考

雷鴔の前奏...
小生对于佐助的爱从未中断过,这个被复仇之火蒙蔽了双眼的悲情角色使得小生对其钟爱有加
如今疾风2已经到来,期盼已久的时刻已经来临,成熟了的佐助带给了小生无尽的惊喜
那么,就请跟随小生的脚步开始华丽的撕杀吧!
戦いの手本を見せしましょう~!!!!!

サスケ出招表
combo技
名称&操作方式 吹飞状态 伤害值

垂直吹飞 9.6

水平吹飞 10

扣地浮空 14.2

扣地浮空 14.2

垂直吹飞 5.9(4hit)
6.6(7hit)

水平吹飞 6.8
火球4.3

扣地浮空 10
追地7.9

水平吹飞 8.6

垂直吹飞 7.8

水平吹飞 6.6
投技
名称&操作方式 吹飞状态 伤害值

小抛物线螺旋吹飞 5.4

扣地 7.6
忍术
名称&操作方式 吹飞状态 伤害值

直接倒地 13.7

水平吹飞 6.8(無蓄力)
8.2(一段蓄力)
15.1(全蓄力)
奥义
名称 操作方式 伤害值(普通)
草藄の舞[體力槽绿色以上/チャクラ槽壱以上/通常奥義] △○ 24.9
千鴅·雷鴔[迅雷(閣刀)狀慴/チャクラ槽参以上/覚醒奥義] △○ 34.9
翔け鴅崩ノ[體力槽绿色以下/チャクラ槽弐以上/逆転奥義] △○ 44.9
以上伤害数值测试对象为鸣人

サスケ立回配招研究&打法分析
本作佐助速度一流,但攻击力偏低,由于缺乏有效的爆血手段,因此我们的目的也就明确了:以游击为主要战术思路利用佐助的前oo的夸张位移距离以及火球的弹返忍具效果来拉开或接近与对手的距离,由于前oo的火球防御依然掉血,因此也可以利用这招来蹭一些对方的体力。至于ooo系列,替身难度一般,若对方未替身,可以使用ooo↑o【彩雲】作为终结技,此招命中后对手呈垂直吹飞,无受身判定,命中后可以在空中二段跳进行追击。但由于ooo系combo替身难度低,因此最好以其他招式为主力技。↑o【天叢雲】是个很强而且非常有意思的招式,只有第一击命中,后续招式才能打出来,也就是说,如果你的第一击未击中对方,或对方防御,或替身,后续招式就会打不出,造成的硬直很容易被确反。因此↑o的准确性便成了必修课,而且↑o的后续招式的多少是可以手动调整的,什么时候你停下按o,佐助就什么时候将对方击飞。由于↑o的后续招式替身难度较低,因此我们尽量将后续招式的数量减少来达到将对方吹飞的效果,以进行下一步行动。所以减少废操作就成了必掌握的技巧。↑o的速度很快,可以作为替身之后的首选反击技能,由于此技无法受身,因此可以选择起跳↑ooo或者等其落地瞬间以【褃御光】进行追击,个人推荐以【褃御光】追击,此技追地伤害居然和空↑ooo差不多,且安全性能要高出不少。对方不地受就要被追地,地受就会被【褃御光】第一击击中形成受身取。地面↓ooo【褃御光】,位移大,速度快,命中后扣地浮空。而且佐助的几乎惟一一套爆血连技就是以此起手(下面有介绍),伤血量非常可观。目前小生将其作为地面主力技巧之一……
佐助的空战能力一般。↓ooo【豪火球の術·天來】无下压轨迹,但最后一个火球可以直吹到地面,有可能命中对手,伤血少量(4.3),只能是一个骚扰效果,对方倒地后可以此技追地,十分华丽,伤害也较令人满意。空ooo【千鴅·迅雷】伤害量居然只有可怜的6.6,实在是不够看。且此技替身难度十分低下,因此基本弃之不用。空↑ooo【東雲】则十分诡异,若第二下判定未击中敌人,则第三下无法击出而直直落到地上。所以想以此招对空可能性不大,万一未命中自身硬直将直接将你送入地狱……但此技替身难度较高,因此作为其他连技后的追击技或者反击技效果还是不错的,尤其在替掉对方的空中combo以后用此技效果十分明显。低空↓ooo经实验是可以命中对方的。但由于最后的豪火球攻击命中后不是扣地浮空而是水平吹飞,因此在版中想附加其他的攻击实在是难上加难。
忍术方面,刹那(↑↑o)速度快,距离较短,判定位置为佐助胸口,有点类似于卡卡西的雷切坠。伤血量较令人满意,命中后下ooo追地伤害十分可观,而且由于速度快,可以形成受身不能连。千鴅(↓↓o)远不如卡卡西的雷切……命中率十分低下,出手无敌判定消失,未蓄力的伤血量实在不够看,(蓄力~?谁会让你慢慢的蓄力……)甚至还不如旧佐助的千鴅来得实在……
奥义方面,佐助的奥义都较为诡异,1级奥义动作为前冲一段距离后以剑横向斩出。奇怪的是前冲居然没有判定,只有在刀划出的时候才有判定。因此非常容易被确反,逆转奥义更是如此,只有踢出的那一脚才有判定(老师画外音:有次在打com的时候,我先于com释放奥义,冲到com旁边以后com也释放奥义,我居然被com击中!这实在是太恶了!…………otz)即使对方处于浮空状态,佐助的奥义也非常难以击中对方……so.佐助的奥义基本就是废掉了……
配招方面,由于佐助的确反能力很强,而压制力较弱,因此首选反击能力强的招式作为主要配招,小生推荐地面替身或防御对方xx后以上ooo反击,空中替身或防御对方xx后以空上ooo反击,版边则使用下面介绍的受身不能连技。当然中场可以穿插几个ooo系combo打乱对方替身节奏。此外佐助的下o是可以d技的,但貌似需要jf操作才可以,而且就算不d技,单下o后也可以接忍术,因此这个d技基本是废的……耍帅用吧…

下面隆重介绍目前发现的佐助惟一一个爆血连技~!

(地面)↓○○○+↑↑○(jf)+↓○○○(追地)
评价 此技为佐助目前惟一的一个非常爆血而且受身不能的combo,由于佐助本身是一个游击系角色,突然爆发出来相信对手一定会有非常大的心理压力,从而急于进攻。而将对方惹毛也是一个游击系角色的目的之一(冷笑ing...)以后说不定还有更加爆血的招式,但目前就这一个,将就着用吧otz(其实此连技是小g偷偷告诉的老师,然后老师又偷偷告诉的我…………)

サスケ觉醒状态&奥义解析
佐助的两个开状态的奥义都存在着比较诡异的判定,但一级奥义速度比较快(而且貌似带有一定的无敌时间?),命中后开启闪刀状态,攻up速up,因此半血前不断用一级奥义骚扰对方是不错的选择……尤其对于出手慢的角色(小樱,蝎)算准对方硬直使用奥义裸杀效果更是显著,况且奥义命中后强制倒地,再加上个追地伤害- -真是十分的可怕哟~逆转奥义的判定出现时间则要慢得多,十分容易被出手快的角色确反,但判定大得惊人,也就是说只要判定出现,对方基本只能闪躲或防御,因此算准距离偶尔释放逆转奥义还是有一定的命中率的,而且算上奥义结束后的追地伤害……被逆转奥义击中(未轻减伤害的前提下)至少可以让对方受到55左右的伤害,而且只消耗200ckl,实在是非常的划算……闪刀(迅雷)状态开启后,佐助真是想怎么打就怎么打,如果此时有特殊忍具配合更加如虎添翼,只是前oo来回乱撞都能蹭掉对方不少的血量,需要注意的是,状态开启后上面提到的那套爆血连技就不成立了,无法受身取。

サスケ援助分析
大蛇丸 援助选择大蛇丸时,将会出现少有的几个奥义连携之一。此奥义不必小生多做解释~酷到掉渣……但是实战意义却较小、佐助的1级奥义貌似只能裸杀~但是其速度或许可以补上一些判定上的不足。利用对方空镖后的硬直迅速裸杀奥义还是有可能击中的(是有可能~~!当然几率不敢保证otz)伤血量尚算满意,但缺少了【閣刀】状态,使得此奥义基本成为耍帅专用- -单独释放的大蛇丸连携效果也是一般。近身骚扰效果还算可以。
毫无特色的前oo……与大蛇丸配合的那个兜相比完全一个天上一个地下~
鸣人 重点推荐对象,实用性大增,由于佐助存在着一个爆血连技,使用鸣人作为援助伙伴可以进行忍术连携,伤血量提升一个档次。并且命中后直接撞墙,受身不可,直接追过去下ooo追地伤血量十分可观,第一推荐连携。
[white]特殊版块:佐助实战中的特殊取消技巧!
此版块由贪狼友情协助制作。
1 zz的ooo系列当打到最后一下时(上挑的动作),可以用标取消,但效果是无标取消,且对方陷入防御硬直状态。此时可接下ooo,系统会判定为combo,直接代入上面连技进行暴血,此技巧类似于前作小李的前ooo d技。实战意义巨大。
2 ooo上o,最后一下终结技上斩的动作可以bdc取消。此时可代入千鸟,由于ooo上o命中后无受身点,接入千鸟将十分容易,当然也需要经常练习。
3 低空ooo的时候,对手处于防御状态,可以在浮空状态直接放下ooo【褃御光】破防。
4 上o可以直接用标做到无标取消,无硬直情况放下一招。同样实战意义巨大。

佐助的实战研究到此就告一段落了,这些研究只是小生一个人的经验,也许没有什么大的用处,但是只要有一点点对您有帮助的地方,就请您回个帖支持小生一下,小生感激不尽~!
附:名词解释
jf just frame(限定帧数),意思是这个操作必须要在限定的时间段内输入才能达到效果。
d技 学名防御崩坏取消技(guard break cancel)由于发现者的id中有d这个字母,所以俗名d技,将特定的附加防御崩坏属性的攻击以后急退进行取消,在崩防的同时也中断了当前的攻击套路,大大降低自身的招后硬直,可以连上一些本来连不上的招——甚至可以将第一击崩防、第二击吹飞的固定招从中断开,把对手固定在地面,抹消了对手空受的同时继续进行追打。非常可怕的技巧。(例:我爱罗的下o>gbc>上上o确认,旧小李的ooo上o>gbc>任意追打)
bdc back dash cancel(后疾退取消),地面攻击过程中在特定的一些时间点上,通过后疾退来取消当前或下一步攻击动作的操作。俗称后xx取消。
(以上转自京帅帖)


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