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《QQ飞车》如何进行漂移详细攻略

作者: 佚名 2014-07-09 19:17

《QQ飞车》漂移攻略一:

第一项,加速抓地难度 2 

你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。 

第二项,瞬间转角难度 1 

这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。 

第三项,普通漂移 难度 5 

对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。 

第四项,最佳化漂移 难度6.5 

很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。 

第五项,双喷(双飘)难度 7 

这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。 

第六项,LINK喷 难度 9 

我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。 

第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8) 

这个是新技能,只能在特定场地使用. 忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。 

第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5 

相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度 

第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7 

这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。 

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第十项,切位加速 难度 9 

这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。 连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的 

第十一项,扫飘 难度 7.5 

其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。 这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。 这项技能在加速状态下很好用, 顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好 

第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10 

我个人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。 以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法. 

第十三项,连喷 难度 8.5 

这个技能是现在最实用的技能 其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。 连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。

言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。 连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。 

第十四项,断位双喷 难度?? 

断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。 我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。

《QQ飞车》漂移攻略二:

1.首先双喷:所谓双喷。

就是大飘加小飘。

也就是飘完后仍按着漂移键,触发第一个小喷后,放掉漂移键,再触发第二个小喷,双喷完成。具体操作如下1.→↑+shift(开始漂移)2.←↑+shift(始终按着漂移键,拉回车头)3.松开↑。

再按下↑4.放掉shift 5.松开↑,再按下↑6.完成~~2.连喷(飞车不杂使用。

所以不弄了)3.超级起步先按住shift,其他不按。

出现开始后,再按住↑→这俩键,shift即使放掉4.WC/Wlink喷WLink喷指的是用W作为二喷。

使其双喷最佳化(没声音的二喷为最佳化双喷)。

而放弃了以前的↑喷+↑喷,弥补以前松开↑再喷的时间和速度。这样的话我们得改变以前的按键习惯,熟练上手得花一段时间。

W/A/S/D是默认不可改变。现在说说具体操作:在以前的双喷前提下。

加渗入渗出了W键的应用。就是用W喷作为第二喷。

而↑键是不松开的。时间上掌握好,就能使其变成最佳化双喷。像没停过一样。WC喷是双喷中间加个N2的使用。操作方法:也是双喷前提下↑喷(不松开)+N2+W二喷。

时速瞬间爆发,我用板车一下达到300。

不信自己去试试。有人会问。

1喷后+N2还能接W2喷吗?对的,时间间隔很短。

三者是连着的动作,只要你加速完后还能听到W喷的声音。

那么你的WC喷就成功了。另外一种是漂移的时候S先不松开,使用N2后+W喷+W喷。

两个喷都出来。

时速可以达到345左右。5.断位断位双喷一般用于直道【它和双喷是一个作用,就是减少速度的流失】实例:你观过轨道23区的视频吧、开始的直道上就开始断位双喷。一是为了减少速度的流失,二是为了在第一个直道集满一个加速。还有沉睡森林的最新记录视频,1:40的。他也是在开始的知道就开始断位双喷【你应该知道,在沉睡森林的第一个弯道集气。

刚好差一点才满气。然后第二个弯道不飘,所以在第三个弯道你就要点飘一下,正好飘满这一格气】问题出来了。

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点飘是要减速的!如果在刚开始的直道上用断双,刚好弥补这一点!

1.↑→shirt开飘

2.把所有键放开一会儿

3.←↑shirt开断了

4.↑+shirt 

5.↑

6.防撞

玩了QQ飞车的人大部分。都很讨厌被撞,因为被撞之后的速度马上减下来,让大家有种不想玩了的感觉。

1,首先会超级起跑的人。

一般会处在领先的位置,那么,你有可能或者很容易被后面的车头所撞到,让你没有办法进行漂移。那么我建议你,在漂第一个弯道时,应该最好贴近内角然后来一次最佳化漂移。其优点是。

因为第一个弯道的时候很少有人很贴近内角来漂移。

因为,人很多,而且之间的差距不是很多。

很多玩家都是就近漂移的。而你是用的超级起跑。

所以和后面还是有一些的差距,所以你完全有时间和空间去贴近内角进行漂移。

而且你是最佳化漂移。其漂移的时间比普通的漂移时间短,所以很少有人能遇到你屁股。其次因为你是最佳化漂移。

所以车头不会很偏,就算,后面有人撞到你。

你也不会有太多的减速,相反,你会因为后面的一个碰撞。

而让你加速!适合的地图有(城市游泳馆。鸟巢。海滨小镇,敦煌)

2。针对海洋馆这个地图的第一个U型弯,而且还是上坡的弯。

我相信很多人在上面都被人撞过,那么我告诉大家一个漂移的方法就是,快到弯口的时候提前漂移,然后把自己的车身尽量漂到弯的上面。而且幅度不能太大。尽量贴着弯。漂移的时间也不能太长,这样就不可能出现突然一个车从你的右手旁撞过来的情况啊~大家多试几次就知道了。我在这里被撞怕了,这也是我的经验和教训所谈啊~

3。大家被撞的最痛苦的莫过于。

马上就要票完了的时候。

结果从你旁边撞过来,把自己撞开。其实。

这与你漂移位置把握和方法还有入漂点分不开的。

在这给大家讲点我自己的经验吧,首先,如果你发现你的车后面也就是屏幕的正中最下方。

也有个车跟着你的话,这个时候建议大家不要漂,这个比较适合大弯。

比如游泳馆的第二个大弯。

 如果你一定想集一管气的话。

那么我建议你在你平常漂移的地方再走2秒,然后再漂,这样一般会避免的,因为。你后面那个他会在你漂移的地方漂,这时他和你的差距就会拉大一些,然后你在漂。就可以降低被撞的概率!

还有个方法就是你两如果挨的很近的时候,建议你不要走内道漂移,尽量朝外漂,这也可以避免一些碰撞。

4。对于那些不会超级起跑的玩家来说。我建议你在第一个弯就不要漂移了,毕竟你在后面撞上前面的你最吃亏。

速度迅速降低。不过这也要分情况讨论。

如果你附近没有人的话,或者是其他玩家都用超级起跑领先了你一大截的话,那你一个人在后面就可以漂了啊。

总之,你要是不会最佳化漂移的话,建议不要去人堆里面漂啊。

因为你容易被撞过180°啊~呵呵!

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5。对于跑跑来说,第一名往往很强调卡位,但是对于飞车来说,我觉得卡位只能在直线上卡,如果要是过弯的时候。

特别是像鸟巢那种U型弯的时候,可不能一心的强调用漂移来卡位啊,这样你会很容易吃亏的。就那我来说。

每次当第一的时候,如果第2追上来的话,我一般喜欢卡位(这都是跑跑留下来的习惯)。

但是我觉得自己很吃亏。

首先,过弯的时候,我一旦贴内道漂移。

不是没有漂出来(他的车头撞道俺的车屁股上。

使我无法摆动车头入行漂移),就是快要漂完之后被他撞到内墙上,没有气,总之很郁闷。不过后来我发现了。

其实飞车直线应该卡位,再弯道上应该强调躲位。

就是避免自己和第二出现在同一个漂移轨道上。详细的方法是漂移的时候应该有意识的朝外漂,这时会有人说,那岂不是漂大了。

不错确实漂大了,但是我要告诉你,这是实战。

不是一个人的表演。这样漂确实难观点,但是很实用的。

最起码被撞的几率要小一些,而相反第二往往又会被你所挤到墙上去。呵呵!6,还有一些人很烦的是,后面一个玩家加着速的就往自己这撞过来啊,自己一旦漂了之后就被撞飞了,呵呵我也碰到过这种情况,不过。

我来教大家如何避免啊。

首先一般人加速后然后漂移的话。

他的漂移轨迹会很大。

而且会很朝外。

不知道大家有没有发现。

或者想想自己是不是这种情况》?那么,我们由于没有加速,所以建议漂移的时候尽可能的朝里切,还有最佳化漂移+双喷。

不会双喷的,连续漂两次。而且我要说的是这个时候漂移的时机最重要,我在这建议的是要么比平时漂的时候早一些。

然后早点结束漂移过程,要么就比平时漂移的时间晚一点。呵呵。

大家有没有想过,一般是我们按照正常方式漂移,我们被撞的几率最多啊~

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